Hur man spelar en spion i Team Fortress 2 (med bilder)

Innehållsförteckning:

Hur man spelar en spion i Team Fortress 2 (med bilder)
Hur man spelar en spion i Team Fortress 2 (med bilder)
Anonim

Spioner; de franska agenterna i Team Fortress 2. Spioner spelar rollen som stöd genom att vispa bort och samla in bakgrundsinformation. De fungerar inte bara som spionagemän, de kan tyst försvinna och dölja som en av fienderna, lura dem och sedan rygga dem för en omedelbar död. Om den äventyras kan han ta ut sin dödligt noggranna Revolver och skjuta ner dem. Och till råga på det kan Spies inaktivera Engineer -byggvaror med sapprar, locka den ursprungliga ingenjören och döda honom.

Steg

Spela en spion i Team Fortress 2 Steg 1
Spela en spion i Team Fortress 2 Steg 1

Steg 1. Titta på din utrustning:

Varje spion har en dödlig och exakt 6/24 revolver (primär), klassbaserad Sapper (sekundär) och en dödlig kniv (närstrid). Han snålar inte heller med nyttan, besitter osynlighetsklockan för att dölja sig själv (sekundär eld på vilket vapen som helst) och förklädnadssatsen, som låter dig låtsas vara i motsatt lag (4).

Spela en spion i Team Fortress 2 Steg 2
Spela en spion i Team Fortress 2 Steg 2

Steg 2. Förstå förklädnadens karaktär:

Det finns flera punkter att tänka på när man försöker dölja.

  • En av de stora förbättringarna för Spies i TF2 är effekten av rörelsehastighet på Spionen, beroende på din nuvarande förklädnad. Till exempel kommer du att sakta ner till en Heavy rörelsehastighet medan du är förklädd till en Heavy.
  • Tänk på att du inte kommer att snabba upp till en scouts eller läkares hastighet (även om läkarens hastighet inte skiljer sig mycket från din hastighet.)
  • Se till att din förklädnad är vettig. Du skulle förmodligen inte hitta en scout som springer ner till ditt eget underrättelse rum, precis som du inte skulle hitta en Pyro som försvarar sig i vattnet, eller en prickskytt som laddar frontlinjerna. Den allmänna tanken här är att du vill smälta in i det andra laget så mycket som möjligt, så gör inte saker som de inte skulle göra annars. Försök också att inte dölja dig som en fiendespion eftersom de flesta fiender blir galen när de ser en spion, deras eller fiendens, och omedelbart attackerar dem. Försök också att hålla dig borta från dina lagkamrater; när fienden ser dig nära dina lagkamrater utan att du skjuter på dem eller tvärtom, kommer de att bli misstänksamma.
  • Kom ihåg att fiendens läkare kan läka dig när du är förklädd. Din hälsa kommer att matcha den för personen du förklädde dig till, så du verkar ofta behöva läka. Att ringa efter en läkare under förklädnad kan ofta ge dig en ursäkt för att dra sig tillbaka till fiendens bas, vilket är särskilt användbart med Dead Ringer.
  • Enemy Engineer -automater kommer också att läka dig när du är förklädd eller dold. Nivå 3 -automater återställer kappan i osynlighetsklockan snabbare än kappan används, så att du kan stanna osynlig nära en nivå 3 -dispenser på obestämd tid.
  • Tillbaka i Team Fortress Classic (TFC) skulle en förklädd spion likna en fiendens spelare för dina lagkamrater, vilket visade sig vara mycket förvirrande: När du är förklädd i TF2 kommer du att likna en spion som bär en "kartongklippmask" av din valda klass, till dina lagkamrater. Detta hjälper dig att skilja dig från en verklig fiende spelare.
  • Före Sniper vs. Förklädnad som en vänlig spelare var det föredragna sättet att närma sig frontlinjerna. Nu, med uppdateringen, kommer du att förklädda dig som en förklädd spion, vilket gör en fiende Spy -förklädnad mycket mer effektiv.
Spela en spion i Team Fortress 2 Steg 3
Spela en spion i Team Fortress 2 Steg 3

Steg 3. Gå inte i fällan "Spionera tid

Manteln och dolken tillåter Spioner att förbli dolda på obestämd tid, men en dålig spion kommer att använda denna förmåga för att vara osynlig hela spelet. Använd din Invisibility Watch för snabba flykt och genom chokepoints, inte som din primära metod för att undvika upptäckt.

Spela en spion i Team Fortress 2 Steg 4
Spela en spion i Team Fortress 2 Steg 4

Steg 4. Var vilseledande och oförutsägbar:

Spelare är människor och kommer att vara mer försiktiga när du blir mer framgångsrik. Dölj någon annanstans varje gång, läger inte alltid samma ställe. När du är förklädd och en fiende blir misstänksam och börjar skjuta dig är det bästa du kan göra att klä dig och gömma dig. Detta beror på att spionens revolver och kniv inte kommer att göra en anmärkningsvärd mängd skada i direkt strid. Förkläd dig som en annan klass när du är säker och återgå till fiendens linjer.

Spela en spion i Team Fortress 2 Steg 5
Spela en spion i Team Fortress 2 Steg 5

Steg 5. Förstå arten av din kappa:

Manteln, som förväntat, gör dig osynlig. Det är väldigt användbart, ja, men det gör dig inte oövervinnerlig. Tänk på dessa tips när du använder kappan.

  • Du kommer delvis att avslöjas om du tar skada med kappan och dolken eller vaniljklockan. Som sådan ska du inte stöta på mötande eld medan du är täckt, till exempel mot en Heavy's minigun. Dead Ringer kommer inte att skimra när du tar skada, och skadorna kommer att minska kraftigt.
  • När du klär av dig kommer du att lysa i ditt lags färg. Det vill säga, om du är i det RÖDA laget kommer du att lysa rött innan du försvinner tillbaka till synligheten. Detta händer oavsett om du är förklädd till en röd eller en blå spelare, så det ger dig snabbt bort om du ses ta bort din kappa.
  • Observera att du inte kan använda något av dina vapen eller ladda om din revolver när du är i mantel eller avklädning. Du måste vänta några sekunder innan du kan attackera igen.
  • Kom ihåg att du fortfarande kan stöta på fiender medan du är dold. Detta gör det svårt att springa runt hörnen, eftersom du förmodligen kommer att stöta på en spelare av misstag. Om du stöter på en fiende med kappan och dolkan eller standardklockan kommer din kappa att flimra och kort avslöja dig, vilket har potential att blåsa ditt skydd helt. Du kommer fortfarande att blockera och blockeras av fiender med Dead Ringer, men du kommer inte att flimra.
  • Tänk på att du bara stöter på fiender. Du kan enkelt passera dina lagkamrater.
  • Att släppa loss precis bakom fiendens spelare är i allmänhet en dålig idé. Att bli synlig tar ungefär två sekunder, och på den tiden kan någon enkelt se dig. Dessutom ger uncloaking ett distinkt ljud, särskilt med Dead Ringer, som en medveten fiende kommer att märka. Tänk på att tappa runt ett hörn från ditt mål där du inte kommer att höras.
  • Använd kappan och dolk för infiltration. Med kappan och dolken kan du återskapa din kappa medan du är i mantel och står still. Om du rör dig minskar kappan snabbare än din vanliga kappa, men när du tar slut stannar du delvis. Detta gör det mycket lättare att gömma sig i en fiendebas och dölja dig utan problem. Manteln och dolken gör manteln till ett mycket kraftfullare vapen eftersom du inte längre behöver vara synlig vid någon tidpunkt under rundan. Var bara försiktig så att när du laddar dig står du på en plats som du inte kommer att stöta på.
  • Om du springer medan du har slut på kappan, kommer du att lysa i ditt lags färg som om du hade stötts eller dök upp. Däremot kan du hålla dig helt osynlig.
  • Använd The Dead Ringer när du är under fiendens eld. The Dead Ringer täcker dig när du får skada och visar en dödsanimation till din mördare. Som sådan är det mest effektivt när ditt team laddar frontlinjen, eller om du blir spionkontrollerad. Även efter det kan det hända att du kanske inte avslöjas ha Dead Ringer om du har en annan spion i ditt lag. Försök att inte använda den för mycket, annars kan du fortfarande bli spionkontrollerad efter att du har kappat dig. Var bara varnad, när du har den döda ringsignalen ute och du inte är dold, fungerar det som om du är dold, så du kan inte skjuta ditt vapen.
  • Hitta en säker plats att ta av dig med Dead Ringer. The Dead Ringer låter ett högt knakande ljud vid uppblåsning, vilket direkt avslöjar dig som en Dead Ringer -spion. Hitta en plats långt ifrån fiender att klä ut sig.
  • Var särskilt försiktig med Pyros. Den döda ringsignalen kan släcka lågor, men om du använder den under eld från eldkastaren kommer du att tändas igen.
Spela en spion i Team Fortress 2 Steg 6
Spela en spion i Team Fortress 2 Steg 6

Steg 6. Håll dig borta från fiendens Pyros:

I allmänhet är Pyros en av dina arch nemesis, eftersom de kan bränna dig och göra din cloaking -förmåga helt värdelös. Om du upptäcks av en Pyro kan det vara i ditt bästa intresse att kappa och få lite skydd. Var noga med att hålla dig borta från flamkastarens räckvidd.

Spela en spion i Team Fortress 2 Steg 7
Spela en spion i Team Fortress 2 Steg 7

Steg 7. Sätt tillbaka dina fiender:

En av de främsta föreningarna med Spionen är hans förmåga att döda alla fiender med ett knivslag bakifrån. När du är förklädd, försök smyga på en intet ont anande spelare och stick dem i ryggen.

  • Anfall alltid den längsta spelaren i en grupp. Om du lyckas smyga bakom en grupp på fem spelare, börja från baksidan och börja långsamt rygga framåt och se till att ingen upptäcker att du gör det. Detta fungerar bra när du spelar ett nyttolast -spel eftersom alla dina fiender bör vara fokuserade på att skjuta nyttolasten och döda fiender framför den.
  • Undvik att använda kniven som närstridsvapen. TF2 har gjort närstridsvapen packa ett större slag än den gamla kniven/kofotet från TFC. Kniven är utmärkt vid backstabbing, men det kostar. Det är det svagaste närstridsvapnet i spelet när det inte backstabbs, i nivå med scoutens fladdermus, men mycket långsammare, och inte utsätts för kritisk skada. Det är i allmänhet en bra idé att byta till din revolver om du har gett upp att backa ditt mål. Spionen är inte lämpad för nära kamp. Om du upptäcks, kappa, gå ut ur området och försök igen.
  • Sniper -klassen kan låsa upp ett sekundärt objekt som heter Razorback. en träsköld fäst på ryggen, vilket gör dem immuna mot en ryggstång, och en spion som bryter den med sin kniv kommer att bli oförmögen att attackera i några sekunder. Om du stöter på en Razorback-svävande fiende Sniper, skjut honom helt enkelt i huvudet istället för att använda din kniv.
Spela en spion i Team Fortress 2 Steg 8
Spela en spion i Team Fortress 2 Steg 8

Steg 8. Ange din målprioritet:

Att gå efter "Personal Glory" och landa fyra ryggstänger i rad känns bra, men kanske inte det mest fördelaktiga sättet att hjälpa ditt lag. Gå bakom fiendens linjer och observera det andra laget. Ser du väl positionerade vakter eller teleporterare? Gör deras tunga förödelse för ditt lag, och blir han helad av en läkare som ska överlämna honom? Du måste hela tiden fatta beslutet om vilket mål du angriper först.

Spela en spion i Team Fortress 2 Steg 9
Spela en spion i Team Fortress 2 Steg 9

Steg 9. Förstå hur din sapper fungerar:

Sappers skadar långsamt en ingenjörs byggnader (vaktpistoler, teleporterare och automater) och inaktiverar dem, vilket gör dem värdelösa om inte ingenjören tar bort sappern i tid.

  • Sedan sapprar inaktiverar vaktpistoler. Det kan hjälpa att skjuta en vakt med en revolver eller sticka den med din kniv några gånger för att snabbt förstöra den. Det kommer inte att skjuta på dig så länge sappern stannar på plats. Var försiktig när du gör detta med en ingenjör som försöker reparera det, eftersom du kan bli dödad av det.
  • Med din sapper ute och utbildad på ditt målobjekt, visas en vit kontur av sapper på objektet. Tänk på att detta inte bara är synligt för dig, utan för alla närvarande. Placera sappern och lägg bort den snabbt för att undvika uppmärksamhet.
  • Glöm inte att du inte tar bort din förklädnad med hjälp av en sapper.
  • Precis som för de andra "vapnen" måste du ta bort din kappa för att kunna aktivera din sapper.
  • Fiendvakter är vanligtvis målprioriterade, eftersom de tenderar att orsaka mycket förstörelse i ditt lag.
  • Tappa inte en dispenser omedelbart. Tappa vaktposten i ett ingenjörsläger och låt sedan dispensern tanka din ammunition och dina hälsotillbehör. Sedan, när du är klar, salva ut dispensern.
Spela en spion i Team Fortress 2 Steg 10
Spela en spion i Team Fortress 2 Steg 10

Steg 10. Vad ska jag göra om det upptäcks:

För det mesta, om du upptäcks, blir du lätt dödad; men i vissa situationer kan du spionera dig till säkerhet.

  • Om du är nära ditt lag, eller om det inte finns många fiender som täcker vägen till ditt lag, kan du bara gå bakåt medan du skjuter din revolver i säkerhet.
  • Om du inte brinner kan du försöka lura dina förföljare genom att springa åt ena hållet, dölja (det spelar ingen roll om du tar några träffar) och sedan springa tillbaka i den andra riktningen. Det är också smart att ta på sig en annan förklädnad medan den är täckt. Vanligtvis kommer dina förföljare att fortsätta springa i första riktningen och kolla överallt efter den dolda spionen. Detta lämnar också ryggen vidöppen för en ryggstopp om du är djärv nog.
  • Om du befinner dig i närheten av en ingenjör och hans byggnader, släpp inte bara allt. Vanligtvis skulle en ingenjör inte ha några problem med att ta bort alla dessa sapprar och du kommer att ha förlorat tid som du kunde ha lagt ner på att döda ingenjören. Det är bäst att sapa en vaktare först, döda ingenjören och fortsätta att salva resten av hans byggnader. I sällsynta fall kan ingenjören först knivhuggas, men vaktposten måste avtappas snabbt efter.
Spela en spion i Team Fortress 2 Steg 11
Spela en spion i Team Fortress 2 Steg 11

Steg 11. Kom ihåg din revolver:

Även om det kan vara svårt att sikta, är revolvern fortfarande mycket kraftfull och kan vara förödande om du får en kritisk träff. Använd revolvern som ett rengöringsvapen om du ser en fiende med dålig hälsa fly från en lagkamrat eller om du nosar en ryggstöd.

Ambassadören är den mer effektiva pistolen över lång räckvidd, på grund av att det första skottet är nästan helt korrekt och kan hantera kritiska skador när du träffar huvudskott; denna styrka balanseras mot sämre kroppsskottskador, något lägre noggrannhet och en långsammare brandhastighet. Välj din pistol enligt din spelstil och kartdesign

Spela en spion i Team Fortress 2 Steg 12
Spela en spion i Team Fortress 2 Steg 12

Steg 12. Distrahera

  • En spion kan låta motståndarlaget "av misstag" upptäcka honom och leda dem bort från en strid eller i en fälla. En snabb kappa och fienden har letts på en vild gåsjakt. Detta fungerar dock inte på alla klasser som Pyros eller Scouts, så var försiktig.
  • Omvänt har fiender i strid inte möjlighet att kontrollera ryggen. Det är ofta lättare att döda fiender mitt i ett slagsmål än att döda dem på väg till en.
  • Att ta bort teleporteringångar nära fiendens lek kommer att bromsa deras framsteg och ibland distrahera ingenjörer till att lämna sina byggnader för att springa tillbaka för att leka för att bygga upp dem.
Spela en spion i Team Fortress 2 Steg 13
Spela en spion i Team Fortress 2 Steg 13

Steg 13. Sabotage och tjuv

  • Med lappen 10 december '08 kan en spion nu ladda upp sin kappa med ammunitionslådor och tappade vapen. Använd detta till din fördel i fiendens territorium och avlägsna fiendens ingenjörer från att återge ammunitionsboxar. Detta kommer inte bara att bromsa deras konstruktion utan förhoppningsvis leda dem längre bort från sina byggnader och lagkamrater för att hitta mer metall. Du kan ta tillfället i akt att salva eller sticka därefter.
  • Även med den här uppdateringen kan en spion hålla sig i kapp bredvid en fiendens dispenser och tömma sin metall långsamt.
  • På samma sätt som ammunitionslådor kan det vara svårt att stjäla hälsopaket på fiendens territorium. Detta innebär mindre hälsa för fiendens lag och kan leda till att människor dör tidigare, läkare brinner ihjäl, etc.
Spela en spion i Team Fortress 2 Steg 14
Spela en spion i Team Fortress 2 Steg 14

Steg 14. Vet hur vaktpistoler fungerar

  • Vaktpistoler kan inte skjuta genom det egna lagets automater. Om en ingenjör är placerad på ett sätt som inte tillåter en spion att sticka och sabba snabbt, överväg att sticka ingenjören, gömma sig bakom sin dispenser, dölja och sedan skjuta pistolen. Detta är riskabelt eftersom fienden kan se dig utan förklädning, eller deras pistol kan döda dig, men detta är fortfarande ett alternativ.
  • Vaktpistoler snurrar också för att rikta spelare snabbare med lägre nivåer. Om du backar en ingenjör medan han är bakom vapnet kan du lättare skjuta vaktpistoler på lägre nivå utan att bli skjuten eftersom de snurrar för att skjuta dig långsammare. Vaktpistoler på nivå 3 är svårare att sapa i det här fallet eftersom de snurrar väldigt snabbt och kommer att trycka tillbaka dig med en skottning av sina kulor. En spion kan fortfarande få en nivå 3 -vaktpistol, men det måste göras med korrekt positionering och snabb vapenbyte. Se till att du aktiverar snabb vapenomkoppling i spelalternativen för att göra detta, eller alternativt använd knappen "sista vapen" (standard: Q) för att direkt växla till det sista vapnet du höll. Du bör byta kort till din sapper innan du aktiverar vaktposten för att knappen "sista vapnet" ska fungera.
Spela en spion i Team Fortress 2 Steg 15
Spela en spion i Team Fortress 2 Steg 15

Steg 15. Ett sätt är att huka sig ovanpå vaktposten utan förklädnad (med din eviga belöning) och dölja:

vaktposten tar ett tag att titta upp på dig och skjuta.

  • Spy -uppdateringen har gett spionen fler alternativ för att hantera vaktposter. På grund av ambassadörens större noggrannhet och eldkraft över en lång sträcka när den riktar mot fiendens huvud kan vapnet effektivt inaktivera en sköldpaddsingenjör utanför en vaktposts eldområde eller bakom locket.
  • Du kan göra en liknande strategi med detta med hjälp av väggar, lådor, stolpar, ramper etc. Utanför vaktpistolen syns i allmänhet säkerhet.
Spela en spion i Team Fortress 2 Steg 16
Spela en spion i Team Fortress 2 Steg 16

Steg 16. Vet var du ska gömma dig

Spelare tenderar att ta de kortaste rutterna och avviker i allmänhet inte från denna väg, särskilt om deras destination är långt borta.

  • Till exempel kommer spelarna att ta det inre hörnet av en hall. Som spion kan du resa eller gömma dig på utsidan av dessa korridorer och se fiendens trafik och välja dina mål i enlighet därmed.
  • Att gömma sig på lådor, ovanpå föremål på väggen, etc. gör att det är mycket mindre sannolikt att det stöter på när det är täckt eller visas med fiendens eld, explosioner etc.
  • Göm dig bakom lådor, väggar, runt hörn eller platser med gummibössor för att hålla din kappa uppe. Spelare brukar inte kontrollera alla hörn så att du kan vara relativt säker om du inte upptäcktes eller misstänks vara där.
Spela en spion i Team Fortress 2 Steg 17
Spela en spion i Team Fortress 2 Steg 17

Steg 17. Känn dina klockor:

Spionen kommer att börja med sin grundläggande Invisibility Watch, vilket gör honom helt tillslagen. Denna klocka kan användas för att köra längden på 2fort -bron utan att stanna. Med kappan och dolken kan du klä under oändlig tid när kappan med regenererar medan den står stilla. The Dead Ringer tillåter dig inte att kappa förrän du träffas med det valda (MOUSE2), vilket skapar ett falskt "lik" och döljer dig under en begränsad tid. När timern rinner ut eller du hakar ut, kommer klockan att avge ett högt ljud, eventuellt varna människor i närheten.

Tips

  • Ge inte upp. Vem som helst kan vara en "okej" spion, men det tar tid och ansträngning att utveckla rätt tänkesätt och snabba tänkande för att vara en bra, eller bra, spion. Och en stor spion kan vända på en förlorande strid.
  • Du kommer att lämna ett spår av bubblor bakom dig medan du är täckt och simmar i vattnet. Detta kan ge bort din position till mer erfarna spelare.
  • Undvik att dölja dig som läkare om du planerar att köra av några fiender. Du verkar misstänksam om du inte läker ditt "lag".
  • Demomen, soldater och ingenjörer har förmågan att komma upp på höga stenar för att förbättra sin position och skydda sig från ryggstänger. Kom dock ihåg att revolvern/ambassadören är ett tillräckligt kraftfullt vapen för att döda dem om de fångas av vakt! Det rekommenderas att du mantlar för att springa till berget (sikta på att vara så nära berget som möjligt för att minska risken för att de upptäcker dig) och skjuta så exakt som möjligt- sikta mot huvudet om ambassadören är utrustad. Om du är korrekt bör de dödas innan du behöver ladda om.
  • Kom ihåg att vara oförutsägbar! Oförutsägbarhet för rörelse och handling är nyckelfaktorer som skiljer en god spion från en medioker. Om du bestämmer dig för att kappa för att dra dig tillbaka från din fiende, försök springa rakt åt ena hållet, men byt snabbt medan du är helt osynlig. På det sättet kommer dina hjälplösa fiender tanklöst jaga efter din skugga, medan du flyr runt hörnet.
  • Försök att dölja dig själv som någon som fiendens lag förväntar sig att se i vissa delar av kartan. Till exempel, om du är på väg till en strid, kanske du vill överväga en prickskytt. Om du är på väg mot en vaktpost kan du överväga en ingenjör.
  • Undvik att passera täta chokpunkter på kartan där spelarna ofta rör sig eftersom du kan stöta på en fiende och du kan inte passera fiender som du kan lagkamrater. (Om detta händer, inte få panik, bara läs om hur man flyr)
  • Även om din första impuls kan vara att förklädas som samma klass som ditt tänkta stenbrott (eftersom du helt klart skulle gå dit andra i den klassen naturligtvis är) ökar detta chansen att personen du är förklädd till ser dig. Om möjligt, välj en klass som naturligtvis kan vara dit du ska, men som faktiskt inte är det just nu.
  • Om du känner dig knepig, försök tappa fiendens intelligens när du är utom synhåll och kappa omedelbart. Mindre erfarna spelare kommer att tro att du dog efter att ha hört tillkännagivandet. Detta ger dig en möjlighet att positionera dig för en ryggstopp eller alternativ flyktväg.
  • Förklädnad till en scout bör göras sparsamt. Du kommer att röra dig med den normala spionhastigheten och en långsamt spejdare är ett dödsgivande, men scouter har en mindre kroppsmassa än andra klasser, som de tunga. Förklädnad till en scout betyder att du kommer att bli lite svårare att träffa. Också en Scout har en mindre spelarmodell än de flesta klasser och är mindre sannolikt att bli märkt om den ses i periferien av en spelares vision (till skillnad från en stor spelare som en Heavy).
  • När du är förklädd till en fiende kommer du inte att utvisa blod när det skadas. Så om du lyckas blanda in bland fiendens lag och en fiendens spelare bestämmer sig för att spionera dig, ignorera skadan du får. Mediokra spioner kommer att fly när de är skadade eller försöker dölja och gömma sig, vilket båda omedelbart kommer att varna fiendens lag om att det finns en spion. Om du ignorerar skadan som om du verkligen är en av deras lagkamrater, kan Spy-kontrollen lämna dig kritiskt skadad, men ännu viktigare, fortfarande lever medan du är bland dem. En Pyros eldkastare kommer dock att tända dig, vilket gör din förklädnad och kappa värdelös.
  • Ett bra sätt att utöva Spionen är att försöka förbli oupptäckt i fiendens bas utan att sticka eller knacka. Det är inte bara en underhållande utmaning, det hjälper också till att stävja "självmordsstöld".
  • Undvik att dölja dig själv direkt efter att ha dödat en fiende, för fienden kommer möjligen att få en skärmdump av dig i din nya förklädning medan du väntar på att återuppstå.
  • Medan du är förklädd springer du bakåt och åt sidan och sträcker dig när du tar dig igenom fiendens territorium. Varje spelare som springer direkt från frontlinjerna, även om det är en supportklass, kommer att väcka misstänksamhet.
  • Ibland kan man blanda in genom att bara se normal ut. Spioner som tittar runt överallt medan de är förklädda som om de är paranoida eller ser skiftande ut kan enkelt blåsa omslaget. Om du ser en fiende Medic komma fram till dig med sin helande pistol, kan du titta åt andra hållet istället för att stirra direkt på honom faktiskt hålla ditt skydd stängt. I många fall om det görs korrekt kan det leda till att han läker dig istället för att skynda på dig med en Bonesaw. Detta gäller även andra klasser.
  • Du kan hoppa ovanpå sköldpaddsingenjörens vakter eller automater, sedan på ingenjören själv. Vänta på att vaktposten pekar bort från dig, stick sedan och vifta snabbt på vaktposten.
  • Undvik att dölja dig som en klass om ingen spelar den i det andra laget. Om du gör detta kommer du att tilldelas ett slumpmässigt namn från fiendens lag, vilket ofta tenderar att vara detsamma som den som tittar på dig. Med andra ord, om du är en blå spion som förklarar sig som en röd Pyro, och det inte finns några röda Pyros på servern, finns det en chans att en röd JohnSmith kommer att se "JohnSmith" när den riktar dig.
  • Efter att ha dragit sig tillbaka till ditt lags bas kan du snabbt fylla på din mantelnergi genom att gå in i ditt lekrum, byta till en annan klass och sedan byta tillbaka till en spion, men sedan uppdateringen den 11 december 2008 kan Spies använda hälsoskåp för att fylla på sina dölja.
  • Undvik på samma sätt att få kontakt med samma klass som du är förklädd till. Om det bara finns en prickskytt i det andra laget som heter JohnSmith, och han upptäcker att du är förklädd till en prickskytt, kommer han att se "JohnSmith" när du riktar dig, vilket är en död giveaway.
  • Var inte en spion på kartor du inte känner till. Låt oss ta 2fort, till exempel. Utan att veta det kommer du troligen att stöta på återvändsgränder och bli skjuten av vakter, men om du vet 2fort vet du var du kan använda den döda ringsignalen och vaktposterna.
  • Försök också att backstab från toppen. Ställ dig ovanpå fiender när de inte ser dig eller medan du är i mantel, vänd sedan åt det håll de är och stick huvudet. Detta gör ibland en vanlig sväng istället för en animering av ryggstaven, men det är fortfarande en omedelbar död.
  • Om du försöker ringa en läkare förklädd till John Smith, kommer John Smith att se hans namn skrika efter en läkning. Detta kan blåsa omslaget om du inte är försiktig. Ännu värre, alla spelare har en chans att se sitt eget namn om du ringer efter en läkare medan du är förklädd till en klass som inte finns i det andra laget.
  • The Dead Ringer tar bort eld från dig, men observera att om en Pyro fortsätter att kasta lågor på dig kommer du att börja brinna igen, och din kappa kommer att vara värdelös att försöka gömma sig. Men om du kan nå lagkamrater som kan döda Pyro, ska din Dead Ringer låta dig ta några skador från elden så länge du förblir dold.
  • Om du faller från en hög höjd när du använder den döda ringsignalen kommer det också att vara din död.
  • Du kommer att veta att du har landat en ryggstopp när spionen skjuter kniven på ett annat sätt än normalt. Men du kan fortfarande påföra en omedelbar död så länge du slår en spelare med kniven bakifrån.
  • Förklädnad till en tung eller till och med en scout kan få dig att sticka ut, men det döljer också din träffbox. Med andra ord, om du blir uppmärksammad. personer som försöker få ett huvudskott eller ett snabbskott i ytterkroppen kommer inte att träffa annat än luft på en tung och säkrare skott på en scout. Så förklädnad till någon som har en annan storlek än du kan vara en stor hjälp.
  • Även om din spionkniv vid första anblicken kan se svag ut, kan den döda en hel hälsosoldat i fem främre hugg, och det tar bara 5 sekunder att döda honom. Välj din revolver eller någon annan primär när du står inför en soldat om du har ammunition.
  • Överväg att lära dig några knepstick, de kan vara till nytta när du har problem.
  • Om du missar en ryggstång till din fiende och den hittar dig, springa bort från fienden och kappa istället för att försöka döda honom med kniven, kniven gör låg skada framför fienden och han kommer att döda dig enkelt.
  • När du dör, tänk var du råkade ut eller vad du kunde ha gjort annorlunda. Du kan också spela in demos av dig som spelar (spela in [namn] i konsolen) och sedan spela upp dem för dig själv (spela demo [namn]) och analysera var du gick fel.*Prova olika vapen, Du bör kunna använda alla spion vapen i din arsenal.
  • Kom ihåg att om du använder den döda ringsignalen, när din kappa har tagits bort, kommer det ett mycket, mycket högt ljud som lätt kan varna fiender om att en spion är i närheten.
  • Skaffa ambassadören! Även om ambassadören gör mindre skada, och det är långsammare än den vanliga pistolen, ger den 100% kritiker om du gör ett headshot. Detta kan vara ganska användbart för att ta ner ingenjörer från avståndet som arbetar med sina vakter, dölja och sedan sapa dem. Detta kan också användas för att slå ner prickskyttar som använder skölden i ryggen. Vanligtvis, när en tung och en läkare får Uber laddade, rör de sig inte; använd Ambassador på avstånd för att överraska dem!
  • När du avlägsnar dig, var medveten om att det låter lite, särskilt den döda ringsignalen. Dölj inte bakom en fiende om det inte finns andra mer distraherande ljud, som skottlossning eller meddelaren.
  • Om du tänker dölja, gör det innan du döljer dig så att fienden inte kan spåra dig efter din förklädningsrök.
  • Om du saknar en ryggstopp medan du följer en fiende och slutar springa framför dem, försök inte att förfölja ryggstaven oklädd. Bortsett från det omedelbara dödandet är en frontalattack med kniven ett av de svagaste närstridsvapnen, så chansen är stor att du kommer att utplånas med lätthet. Dessutom sjunker dina chanser att framgångsrikt komma bakom dem för att backstab till nästan 0 om de är medvetna om din närvaro. Istället, kappa omedelbart och försök att springa. Alternativt, om du har slut på kappan, byt revolvern och spring bakåt i riktning mot dina lagkamrater- skadan du kan åsamka från revolvern följt av den skada din lagkamrat kan åsamka ska förhoppningsvis leda till deras död.
  • Medan soldaten, Heavy och Demoman är bra förklädnader att använda om du är i fiendens syn, är de mycket långsammare än andra klasser- ta hänsyn till detta när du försöker få ut det mesta av avståndet från din osynlighet och även när du försöker fly fiender som kan ha upptäckt dig. Om en fiende mycket tydligt är övertygad om att du är en spion, kan det vara värt att ändra din förklädning efter att ha täckt till något snabbare, till exempel fienden Spy.
  • Även om du tror att Connivers Kunai kan försvaga dig kraftigt, kommer du att ha 180 hälsotillstånd, när du backstab till och med en hel hälsoskout, ta cirka 10 fallskador när du faller, och din överläkning från någonting minskar 2 i sekunden. Landa din första ryggstång och slakta sedan fiendlaget.
  • Om du tappar en ingenjörsvakt och han kommer, skjut snabbt den för att förstöra den, Förkläd och dölj sedan.
  • Lär dig trickstab - Det finns många typer, inklusive Jumpstab, Matador, Cornerstab, Sidestab, Flyingstab.

    • Jumpstab - Du hoppar från en högre mark och vänder 180 ° och hugger en förföljande fiende.
    • Matador - Du strävar först i 1 riktning och spänner sedan snabbt i motsatt riktning och hugger fienden från sidan.
    • Hörnstång - Du springer förbi ett hörn och svänger sedan i motsatt riktning en gång bakom hörnet och rör dig i en V -Shape -rörelse.
    • Sidostab - Du springer förbi eller låter en fiende springa förbi dig och du sticker deras sida, detta görs enklare genom att gå till höger om en fiende.
    • Flyingstab - Du hoppar av en högre plattform och hugger en fiende i luften.
  • Undvik att vara förklädd till en fiende precis utanför deras lek; när spelarna återuppstår kan de se alla sina lagkamrater, vänliga byggnader och förklädda spioner. Detta kan förstöra ett bakhåll om du försöker en som en "lagkamrat" som står stilla utanför spawn är mycket misstänkt.
  • Det kan hjälpa om du är dålig på hälsa, sedan förklädda som en fiendens spion. Du kommer att framstå som en spion som bär en förklädnad till fiendens lag. När du är förklädd till en fiendens spion, spring bakåt till dina lagkamrater (skjut inte!). Fiendlaget kommer troligtvis att tro att du är deras spion som är på väg mot ditt "fiendens" lag. Detta kan vara svårt att göra om du försöker göra detta under kraftig eld, eftersom det kan skada dig allvarligt. Vissa fiendens spelare kan välja att skjuta dig, för att få din förklädnad att se lite mer realistisk ut för "fiendens" lag, men detta är fortfarande ett alternativ.

Varningar

  • Vanligtvis kommer fiendens lag att göra mycket "Spionkontroll". Du bör förbli dold eller förklädd och utom synhåll tills du går in för att döda. Distraherade fiender kommer inte att spionchecka så mycket, vilket kommer att göra ditt jobb som spion mycket enklare.
  • Använd din revolver. Många spioner tenderar att bara backstab sina motståndare. Kom ihåg att som en spion kan du se fiendens hälsa. Om de har låg hälsa fungerar det bara bättre att skjuta ner dem än att jaga dem på långa sträckor.
  • En ryggstång fungerar kanske inte alltid. I vissa fall, även med perfekta möjligheter, registreras en ryggstång helt enkelt inte, men låt den inte avskräcka dig. Fortsätt försöka.
  • Erfarna spelare vet att sikta lite lägre eller högre för att få det omedelbara dödsskottet.
  • Räkna med att dö ofta som en spion. Spionen är en av de svårare, om inte den svåraste klassen att behärska i TF2. Du måste kunna analysera och mäta fiendens rörelse och mottagande för Spies, vilket kan ta en handfull dödsfall att urskilja.

Rekommenderad: