Hur man spelar en ingenjör i Team Fortress 2: 7 steg

Innehållsförteckning:

Hur man spelar en ingenjör i Team Fortress 2: 7 steg
Hur man spelar en ingenjör i Team Fortress 2: 7 steg
Anonim

Ingenjörer; mekanikerna i Team Fortress 2. Fullt till randen av kunskap och en lastbil med öl, ingenjörer är defensiva områdeförnekelsesspelare som kan designa, bygga och reparera dödliga vaktposter som kan skjuta raketer, hjälpsamma automater som distribuerar ammunition, metall, hälsa och team avancera teleporter för att hålla kampen uppe, hålla nere ett område eller trycka tillbaka motståndarlaget. Oavsett situation kommer en ingenjör alltid att finnas där för att distribuera säkerhetskopiering och ställa in en kontrollpunkt för att uppmuntra laget att vinna spelet. Om en plan slår tillbaka kan ingenjörer piska ut ett hagelgevär, en pistol och deras pålitliga byggnyckel.

Steg

Spela en ingenjör i Team Fortress 2 Steg 1
Spela en ingenjör i Team Fortress 2 Steg 1

Steg 1. Ta tag i din verktygslåda

Ingenjörer har en 6/32 (vilket betyder 6 kulor ett klipp, 32 extra klipp) medelstora Shotgun (primär), en 12/200 pistol (sekundär) och skiftnyckeln som hjälper till att bygga de galna kontrasterna (Melee). Utöver detta har ingenjörer flera byggbara material som kräver metall för att bygga (fyra nycklar).

Spela en ingenjör i Team Fortress 2 Steg 2
Spela en ingenjör i Team Fortress 2 Steg 2

Steg 2. Skaffa metall

När du leker börjar varje ingenjör med högst 200 metall (visas längst ner till höger). För att samla metall, gå över till ammunitionslådor, vapen från de döda, ett förrådsskåp eller en dispenser. När du bygger något måste du också uppgradera det till sin fulla potential. Varje byggnad kan uppgraderas från nivå 1 (nybyggd) till nivå 2 (kräver 200 metall) till nivå 3 (komplett). Att uppgradera en vaktpost till sin maximala nivå (3) gör den till den dödligaste, att kunna skjuta dubbla Gatling -kanoner och raketer (vilket skulle motsvara två Heavies och en soldat som skjuter målet samtidigt), medan uppgradering av en dispenser hjälper teamet vidare genom att distribuera ammunition och metall snabbare och öka läkningshastigheten.

Spela en ingenjör i Team Fortress 2 Steg 3
Spela en ingenjör i Team Fortress 2 Steg 3

Steg 3. Inse när och hur du använder dina primära vapen

Ingenjörer får ett hagelgevär, en pistol, en skiftnyckel, ett verktyg för att skapa byggnader och ett verktyg för att detonera dem.

  • Använd hagelgeväret för korta till medelstora attacker. Detta är ditt basvapen, som du kommer att använda för att attackera under större delen av tiden.
  • Använd pistolen för långa sträckor. Även om ingenjörens pistol är exakt, är den bra för att avsluta en fiender som drar sig tillbaka. Om du får slut på ammunition i stridens hetta med hagelgeväret, dra ut pistolen och skjut iväg.
  • Använd din skiftnyckel för att reparera dina strukturer och nära strider. Skiftnyckeldöd är roliga, men inte alltid praktiska i kamp mot huvud. Spara din skiftnyckel för att reparera din vaktpistol och andra strukturer, förutom när du är emot en spion som plundrar dina byggnader. Det är snabbare och mer effektivt att attackera en spion med samma vapen som du använder för att fixa dina byggnader än att växla mellan dem.
Spela en ingenjör i Team Fortress 2 Steg 4
Spela en ingenjör i Team Fortress 2 Steg 4

Steg 4. Förstå hur du använder var och en av dina strukturer

Ingenjörer har förmågan att bygga en vaktpistol, en dispenser och teleporteringång/utgångar. Välj en plan och vrid den 90º genom att högerklicka, om du vill. Placera en struktur på önskad plats och se när den automatiskt börjar bygga sig själv. Du kan också slå den några gånger med din skiftnyckel för att påskynda processen. Var noga med att hålla den välbevakad under tiden, annars kan en fiende lätt förstöra den innan den slutar.

  • Vaktpistol (130 metall). Dessa torn kommer automatiskt att skjuta mot alla mötande fiender, vilket gör dem till en basvara i basförsvaret. Vaktposter har ett begränsat intervall, som skisseras av en vägg i ditt lags färg före placering.
  • Vaktposter har tre nivåer av eldkraft (nivå 1, 2 och 3), som kan uppgraderas genom att skaffa mer metall och slå den med din skiftnyckel. Varje nivåuppgradering kräver ytterligare 200 metall. På sin lägsta nivå kommer vaktposten bara att komplettera lagets försvar/offensiv, på nivå 2 och högre kan vaktposten stänga av alla fiender i vaktpostens närhet, med undantag för spioner.
  • Vaktposter på nivå 1 är mycket grundläggande. De skjuter rundor och roterar mycket långsammare än andra nivåer, vilket gör dem mottagliga för skador av snabbare spelare. De är jämförbara i eldkraft till scoutpistolen. Nästan vilken klass som helst kan hantera en vaktpost vid denna tidpunkt
  • Vaktposter på nivå 2 har starkare eldkraft och kan rotera snabbare än vakter på nivå 1. De är ungefär jämförbara med en Heavy minipistol.
  • Vaktposter på nivå 3 är de mest kraftfulla, som kan rotera och skjuta snabbt med raketer och ytterligare omgångar. De motsvarar en Heavy's mini-gun och en Soldiers raketkastare.
  • Dispenser (100 metall). Dispensern genererar långsamt metall och ammunition för lagkamrater. Det kommer också att läka lagkamrater, fast mycket långsammare än en läkare.

  • Tillsammans med en närliggande vaktpost kan en dispenser ge praktiskt taget obegränsad metall, ammunition och hälsa till en ingenjör och till andra spelare. Var dock försiktig med att dispensrar genererar metall i en relativt långsam takt, så förvänta dig inte att ha ett parti metall direkt efter att det har byggt klart.
  • Placera en dispenser strategiskt på frontlinjen för att ge lagkamrater en konsekvent hälsokälla. Dessa är ovärderliga under plötsliga dödsmatcher.
  • Till skillnad från i Team Fortress och Team Fortress Classic kan du inte döda fiender genom att detonera din dispenser. Du kan dock placera en dispenser i en tät korridor för att skapa en provisorisk barriär. Detta är användbart för att hindra fiender som drar sig tillbaka, samt informera ingenjören om inkommande fiender.
  • Dispensrar har 3 nivåer. Ju fler nivåer dispensern har, desto snabbare kan den läka människor. På nivå 1 läker den med en hastighet av 10 HP/sek. på nivå 2 läker den vid 15HP/sek. på nivå 3 blir det 20HP/sek - nästan lika snabbt som en läkare, med en hastighet på 27HP/sek.
  • Dispensrar läker staplar med andra närliggande dispensrar. Två eller flera av dem ger en mycket snabb läkningspunkt för ditt team. Det kräver dock samarbete med en andra ingenjör.
  • En Heavy eller Pyro nära en dispenser kommer aldrig att få slut på ammunition även om de eldar konstant, så med rätt placering kan du ha en Heavy agera som en provisorisk vakt eller Pyro som en Spy checker.
  • Teleporter (50 metall). Teleporteren är mycket användbar för att snabbt transportera nyskapade spelare till frontlinjerna. Kom ihåg att du måste placera en teleporteringång och -utgång.
  • Var strategisk när du väljer en plats för din teleporteringång. Du kommer att vilja placera en ingång där dina lagkamrater lätt kan se den, men inte så uppenbart att den lämnas öppen för fiendens eld.
  • Undvik på samma sätt att placera utgångar utomhus. Inte bara vill du bevara livet på din utresa, utan också dina lagkamraters liv när de lär sig var de har teleporterats.
  • Kom ihåg att spelare som passerar genom din teleporter tillfälligt kommer att lämna din lagfärgs spår i deras spår. Erfarna motståndare kommer att notera detta och försöka spåra platsen för din utgång.
  • Din teleporter kan transportera en spelare ungefär var tionde sekund om den inte uppgraderas, vilket sedan reduceras till 5 sekunder för nivå 2 och 3 sekunder för nivå 3.
  • Innan du bygger en utgång, använd din förmåga att vända strukturer genom att högerklicka. Det hjälper till att ge inkommande spelare en tydlig bild av vart de ska, snarare än att stirra in i ett hörn.
Spela en ingenjör i Team Fortress 2 Steg 5
Spela en ingenjör i Team Fortress 2 Steg 5

Steg 5. Utveckla en strategi

Medan ingenjörer tillgodoser en defensiv klass, har de fortfarande stora möjligheter att spela på anfall också. Var noga med att experimentera med olika tekniker och planer som ger mest nytta för dig och resten av ditt team.

  • Tänk på din defensiva roll. De flesta ingenjörer kommer att spendera sin tid inom basen och placera vakter på platser där de inte lätt kan förstöras. Om du är mycket nära re-spawn, kan du överväga att bygga en avlägsen dispenser nära frontlinjen för att ge dina lagkamrater hälsa, eftersom du har enkel åtkomst till skåpet. Glöm inte att placera en fjärransluten teleporterutgång för att hjälpa till med att transportera dina lagkamrater. För en defensiv ingenjör bör vaktpistolen placeras för att bäst skydda målet.
  • Tänk på din kränkande roll. Ingenjörer kan användas för att skapa "mini baser", som kan ge en plats för lagkamrater att dra sig tillbaka för hälsa och ammunition, samt en plats att transportera lagkamrater med teleporter. I en offensiv roll bör en vaktpistol tjäna för att skydda teleporterns utgång och dispenser.
Spela en ingenjör i Team Fortress 2 Steg 6
Spela en ingenjör i Team Fortress 2 Steg 6

Steg 6. Var försiktig med spioner och deras sapprar

Spioner är utrustade med sapprar, vilket kommer att inaktivera dina strukturer och göra dem oanvändbara. Sappers kommer också att sakta tömma strukturens kraft och förstöra den om den får stå kvar för länge. Om en spion tar bort en av dina strukturer, slå den snabbt några gånger med din skiftnyckel för att förstöra sappern och reparera din struktur. Det är vanligtvis en bra idé att först fokusera på att döda spionen och sedan reparera och/eller bygga om dina strukturer. Annars kommer spionen bara att fortsätta att sapra dina strukturer om och om igen, annars kan han stöta dig medan du står inför din vakt.

  • Det är viktigt att komma ihåg att sapprar kommer att inaktivera dina strukturer. Därför, om en spion tappar din vakt, kommer den inte att kunna skjuta förrän sappern är borttagen. Detta kan lämna dig sårbar, inte bara för spionens attacker, utan också för andra inkommande fiender.
  • Glöm naturligtvis inte att dina väktare inte kommer att attackera en spion som är dold och/eller förklädd till en av dina lagkamrater.
  • Vanligtvis kommer dina vakter, automater och teleportörer att ha första prioritet att förstöras av motståndarlaget, oavsett om de attackerar eller (särskilt) försvarar. i många fall kan därför byggande av vakter och teleportörer på dolda eller oväntade, svåråtkomliga platser vara ett bättre beslut än att bygga det på traditionella försvarsplatser, vilket skulle vara det första målet. Överväg att använda en dispenser och ett hukhopp för att nå taket på punkt C på grusgropen eller hörnlisten på etapp 1, punkt 2 i Goldrush. Ett lag som står inför en vaktpost i en okonventionell position kommer ibland att vara för bedövad för att strategisera runt det och förstöra det!
  • Håll utkik efter demomän, vars stickies kan slå ut en hel uppsättning ingenjörsbyggnader om de är nära varandra. Var noga med att hålla ett öga på alla hörn och blinda fläckar där demomannen kan starta stickies från
Spela en ingenjör i Team Fortress 2 Steg 7
Spela en ingenjör i Team Fortress 2 Steg 7

Steg 7. Använd mer pistol

Att slutföra prestationerna eller hitta vapen bör ge dig Gunslinger, Frontier Justice och Wrangler. Du får också ett annat vapen om du skapar.

Tips

  • Kommunikation är viktigt i TF2. Om du skyddar din intelligens i ctf_2fort, lyssna på dina lagkamrater (vare sig via chatt eller genom röst) för information om fiendens rörelse.
  • Om du byter klass kommer dina strukturer att försvinna så snart du leker igen.
  • Var uppmärksam på HUD i det övre vänstra hörnet. Om en av dina strukturer tar skada hör du ett pip och din HUD markerar den skadade strukturen.
  • När du arbetar med andra ingenjörer, överväg att placera en teleporter som leder tillbaka till din bas. Detta är användbart för att ge en hand i ett oändligt lager av metall och för att vägleda andra lagkamrater tillbaka till re-spawn. Tänk på att detta kommer att förvirra de flesta spelare, så var noga med att kommunicera din strategi till ditt lag.
  • När du uppgraderar dina byggnader, försök att vända om och om igen och se till att inga spioner eller andra spelare smyger sig bakom dig i avsikt att döda dig.
  • Enligt uppdateringsuppdateringen för ingenjören (i juli 2010) finns det flera nya vapen och ändringar av ingenjören i TF2. Följande är fyra nya uppnåbara vapen och verktyg, deras fördelar och nackdelar:

    • Frontier Justice:

      Frontier Justice kan bytas in i ingenjörens lager i stället för standard hagelgevär. När en ingenjörs vaktpistol förstörs kommer Frontier Justice att tjäna bonuskritiska träffar. De får också två bonuspoäng för varje dödande som deras Sentry gör och en kritiker för varje assist. På baksidan har pistolen ett 50% mindre magasin än det vanliga gamla hagelgeväret och får inte slumpmässiga crits.

    • Wrangler:

      Ingenjören kommer att byta ut sin pålitliga pistol mot Wrangler, som kommer att överlämna en vaktposters automatiska siktning till spelaren. När du använder Wrangler får din vaktpost en skadaabsorberande sköld, en kraftfullare skjutpistol och en snabbare skjutande missilskjutare.

    • Gunslinger:

      Är en mekanisk klo som ersätter skiftnyckeln, som ger 25 max hälsa till bäraren och ersätter Sentries med Mini Sentries (inte lika kraftfulla som vakter, är inte uppgraderbara, men när de väl placerats är de extremt snabba att montera och kan också spelarkontrolleras använder Wrangler), och var tredje slag i en kombinationsruta är en kritisk träff, utan slumpmässiga crits.

    • Södra gästfrihet:

      Är en avancerad skiftnyckel som ser mer ut som en klyva med spikar! Vid träff blöder målet ut i 5 sekunder, det har inga slumpmässiga sprickor och lägger till en sårbarhet på 20% för brandskador för bäraren.

  • Var uppmärksam på ingenjörens röst. Du kommer att höra honom skrika olika saker beroende på scenariot. Till exempel kommer han att skrika "Sentry down!" om din väktare förstörs, eller "Spy sapping my vakt!" om en spion inaktiverar din vaktpost.
  • Bli inte alltför knuten till en specifik plats på en karta. En bra ingenjör kommer att riva och bygga om sina strukturer på strategiska platser för att slutföra målet och tjäna laget. Strukturer placerade i en del av kartan som inte spelas för närvarande är värdelösa.
  • Kom ihåg att du kan vända dina strukturer innan du skapar med ett enkelt högerklick (standard). Detta kommer att rotera ritningen på marken med 90º. Detta är exceptionellt användbart för strategisk placering på avsatser och liknande.

    Det är en bra idé att vända dina strukturer så att de är mest effektiva. Vrid dina teleporterutgångar för att möta det öppna, så att dina lagkamrater inte behöver vända förvirrat. Vrid dina väktare så att de inte slösar bort tid på att vända sig till eld, vilket ger dina fiender mindre tid att reagera

  • Antag inte att du bara kan reparera och uppgradera dina egna vakter. Om du samarbetar med en annan ingenjör och din vaktpost förstörs, samarbeta med den andra ingenjören så att hans egen vakt inte faller.

    Du kan ta bort sappare från vänliga ingenjörsbyggnader om han lyckas döda sig

  • Försök hitta de bästa platserna för att bygga din vaktpost. Några bra platser är slutna rum, runt långa hörn och bakom stora stenblock.

    Du kommer att vilja bygga din vakt på en plats där den kan skjuta alla spelare som försöker förstöra den. Därför är det en dålig idé att placera en vaktpost ute i det fria, där en prickskytt eller en välplacerad serie raketer kan plocka bort den på avstånd. Kanter och trånga hörn är också en dålig idé, eftersom en fiende lätt kan positionera sig för att skjuta vaktposten utan att bli skadad; Se också till att vaktpostens inflytande sfär täcker alla anfallsvinklar, eftersom spelarens vapen kan sträcka sig från vaktpostens

  • Var noga med att plocka upp döda fiendens (och lagkamratens) vapen och plocka upp ammunitionslådor. De är en stor metallkälla för att bygga/reparera/uppgradera dina strukturer.

    Du får 100 metall för varje vapen som plockas upp! Spring inte för långt bort från ditt läger

  • Du kan hoppa upp på dina strukturer för att bygga högre. För att hoppa upp, hoppa och huka i luften medan du går framåt för att komma över dina strukturer. Att stå och hoppa på din vakt eller dispenser kan ge dig tillgång till högre mark där en spion inte kan nå! Om du inte kan nå denna högre mark kan du fortfarande hoppa upp och bygga en teleporterutgång för att ta dig dit när den är klar. Ditt lag, särskilt krypskyttar, kommer att älska dig för att du har tagit dem högt och utom räckhåll för spionerna och scouterna som älskar att döda dem.
  • Att etablera en framåtriktad bas, särskilt i CP -kartor, kan vara oumbärlig för ditt team.
  • Försök att hålla dig nära frontlinjerna, men tillbaka tillräckligt långt tillbaka för att kunna bygga medan du inte är under eld.
  • Om du upptäcker att en spion ständigt sappar din vaktpost, använd din skiftnyckel för att döda honom. Du kanske har lättare att förstöra sappern och döda spionen med din skiftnyckel samtidigt, snarare än att förstöra sappern och dra ut ditt hagelgevär för att döda spionen.
  • Du kan påskynda byggtiden för någon av dina strukturer genom att helt enkelt fortsätta slå den med din skiftnyckel efter placering. Detta är emellertid i allmänhet en dålig idé, för efter att ha placerat en byggnad kommer du förmodligen att springa för att få mer metall, om du inte redan har en dispenser i närheten, och inte gör det slösar tid och är mycket riskabelt.
  • Om Pyros har Homewrecker kommer de att kunna ta bort fiendens sappare. Försök att få en Pyro att "spionera" dina byggnader, vilket är det enklaste sättet att döda spioner.
  • Försöker nästan aldrig slå en spion ihjäl. Många ingenjörer verkar ha vanan att alltid använda sin skiftnyckel. Medan skiftnyckeln har den högsta risken för alla närstridsvapen i spelet, kommer hagelgeväret nästan alltid att skada skiftnyckeln. Använd bara skiftnyckeln om hagelgevärspellets inte träffar.
  • Slå ihop med andra ingenjörer (och en pyro om spioner är ett problem) för att tillhandahålla skydd och förnödenheter för andra spelare.

Rekommenderad: