Så här börjar du spela Commando 2 på Miniclip.
Steg
Steg 1. Detta spel använder både ditt tangentbord (W, A, S, D, Q, E) och musen
Steg 2. När du startar det här spelet måste du välja ett namn och ett kön för din karaktär
Du kan välja mellan en manlig och en kvinnlig karaktär, och det är de faktiskt inte det samma! Den kvinnliga karaktären har en bättre skjuthastighet vid pistoler, bågar och maskingevär, men den manliga karaktären har en bättre skjuthastighet i basookor, hagelgevär och annan tung utrustning. När du har valt ditt kön måste du välja ett namn. När du väl har valt ett kön och namn för din karaktär kommer du inte att kunna ändra dem senare i spelet, om du inte startar en ny karaktär.
Steg 3. Din inventering har sex platser för vapen, men bara fyra av dem är gratis eftersom spelet startar dig med ett litet svärd och en liten pistol
En närstrid respektive ett långdistansvapen. Du har fastnat med dessa vapen för resten av spelet.
Steg 4. Du har många val av vapen du kan ta med dig i dina uppdrag och du får en chans att byta vapen i slutet av varje uppdrag och när du startar spelet
Steg 5. Vapen kommer att visas i listor och om du klickar på fliken med bokstaven på den ändras listan till den listan med olika val av vapen
Steg 6. Den första listan är lista A
Du kommer att se Commando Sword (obegränsat) vilket är en uppgradering av svärdet du redan har på ditt lager. Och sedan finns det Handgranat (30 skott) och den Flame cocktail (40 skott), genom att kasta handgranaten får du en kraftfull explosion, och när du kastar Flame -cocktailen får du tre lite mindre kraftfulla explosioner men med en bredare spridning.
Steg 7. Sedan till lista B
När du börjar ser du bara Barreti MC 21 (obegränsat), det är precis som den lilla pistolen i ditt lager, men med en ljuddämpare tillåter detta användaren att skjuta fiender utan att de andra fienderna blir medvetna om att du har börjat skjuta. Observera att detta inte fungerar för fiender som redan är medvetna om dig.
Steg 8. På lista C
Du hittar ingenting här men vapnen kommer att låsas upp vid senare uppdrag.
Steg 9. Lista D
Du hittar majoriteten av automatvapen. Du kommer att se SG 200 (200 skott). Det skjuter kulor snabbt och är användbart när det finns många fiender. De Stingfire 220 (250 skott) är precis som SG 200 förutom Stingfire 220 har mer ammunition.
Steg 10. Lista E
Du kommer att se Scorpion (50 skott) Detta vapen skjuter tre skott samtidigt och gör stor skada men kan inte skjuta i en rak linje.
Steg 11. Lista F
När du börjar först ser du Ti-rex M30 (40 skott). Det kommer att skjuta små missiler i luften.
Steg 12. Lista G
Du kommer att se Nayberg NS30 (30 skott), när du skjuter de stora missilhuvudena kommer de inte att skjuta i en rak linje.
Steg 13. Lista H
Vapen kommer att låsas upp vid senare uppdrag.
Steg 14. Lista I
Vapen kommer att låsas upp vid senare uppdrag.
Steg 15. När du väljer vapen, försök att ha en blandning av de två huvudtyperna
Automatvapen är för smidiga fiender eller fiender med låg hälsa. Och vapen som gör stor skada på dina fiender för chefer eller för stora fiender som du lätt kan slå.
Steg 16. Varje gång du tar slut på ammunition ändras den automatiskt till din lilla pistol, oavsett om du fortfarande har starkare vapen som har ammunition i sig
Steg 17. När du startar ett uppdrag, kommer du att se i ditt övre vänstra hörn en orange stapel, hur mycket hälsa (liv) du har kvar och din poäng
Steg 18. Varje gång du träffas kommer du att skadas och din orange streck blir kortare, men du kommer att märka en röd stapel under din orange streck, den röda stapeln indikerar hur mycket eller den orangefärgade fältet kan återskapas tills du har nått slutet av din röda stapel och du kan inte se den röda stapeln längre
Hur mycket skada du får beror på typen om fienden du blir skjuten av. Om den orangefärgade stapeln tar slut är du död och en av dina hälsor (liv) dras från, men du kan starta om uppdraget vid den senaste kontrollpunkten du har varit på.
Steg 19. Varje gång du avslutar ett uppdrag får du starkare vapen som kan ersätta dina nuvarande vapen, men genom att ta med några av dina äldre vapen i din inventering kan du ha en större chans att lyckas
Steg 20. När du är på en nivå och det inte finns några fiender, byt till ett långdistansvapen med obegränsad ammunition och skjut slumpmässigt, ibland är det en omkopplare du måste slå eller något du måste förstöra för att kunna fortsätta med uppdrag, eller flytta till kanten av skärmen där du kanske måste flytta för att gå till nästa rum
Steg 21. Om du skjuter slumpmässigt kan du hitta ett objekt som ökar din poäng, mat du kan använda för att återskapa mängden skada du har eller en låda fylld med vapen
Om du hittar en låda med vapen i kan du utrusta ett vapen utan ammunition eller delvis fyllda vapen, och när du samlar lådan har vapnet du har utrustat full ammunition. Många av bonusarna finns i lådor, fat, himlen (i vissa nivåer), eller fiender du dödar släpper dem ibland.
Steg 22. Det finns många typer av fiender och majoriteten har både lång räckvidd och närstrid men vissa använder bara närstrid
Steg 23. I slutet av varje uppdrag måste du slåss mot en chef
Varje chef är annorlunda och har olika egenskaper, vissa kan vara snabba, små och smidiga, vissa kan vara stora och orsaka stora skador, och vissa kan vara en blandning av de två. Vissa chefer tvingar dig att bekämpa flera nivåer av dem. Tänk på chefen innan du väljer ett vapen för att bekämpa det, hur många skott har du kvar, hur snabb är den här chefen, kan du sikta och skjuta bra, och hur starkt är ditt vapen?