Hur man gör ett Minecraft -datapaket (med bilder)

Innehållsförteckning:

Hur man gör ett Minecraft -datapaket (med bilder)
Hur man gör ett Minecraft -datapaket (med bilder)
Anonim

Datapaket ger ett enklare sätt för spelare att anpassa sitt spel i Minecraft. De tillåter anpassning och tillägg av nya framsteg, loot -bord, recept, strukturer och mer. Den här artikeln ger en grundläggande introduktion till datapaket och några av deras användningsområden så att spelare kan lära sig att anpassa och förbättra sin egen Minecraft -upplevelse.

Steg

Del 1 av 5: Skapa nödvändiga filer

Gör ett Minecraft Data Pack Steg 1
Gör ett Minecraft Data Pack Steg 1

Steg 1. Öppna en Minecraft -världsmapp

Du kan göra detta genom att skriva in % appdata % i sökfältet i Windows och trycka på enter. Klicka sedan på.minecraft -mappen och sedan på mappen sparar.

Gör ett Minecraft Data Pack Steg 2
Gör ett Minecraft Data Pack Steg 2

Steg 2. Öppna mappen för datapaket i världen

Öppna världens mapp och klicka sedan på mappen datapaket inuti. Det är här datapaketet skapas.

Gör ett Minecraft Data Pack Steg 3
Gör ett Minecraft Data Pack Steg 3

Steg 3. Skapa en mapp för ditt datapaket

Skapa en ny mapp och ge den namnet vad du vill att ditt datapaket ska heta.

Gör ett Minecraft Data Pack Steg 4
Gör ett Minecraft Data Pack Steg 4

Steg 4. Skapa en MCMETA -fil

Skapa ett nytt textdokument och byt namn på det till pack.mcmeta. Se till att du inte bara ändrar dokumentnamnet utan även tilläggsnamnet. Du bör få ett meddelande om att ändring av filnamnstillägget kan göra det oanvändbart.

Gör ett Minecraft Data Pack Steg 5
Gör ett Minecraft Data Pack Steg 5

Steg 5. Se till att din MCMETA -fil har rätt tillägg

Du kan se till detta i Utforskaren i Windows genom att klicka på "Visa" och se till att rutan bredvid "Filnamnstillägg" är markerad. Detta gör att du kan se tillägget för varje fil på din dator.

Gör ett Minecraft Data Pack Steg 6
Gör ett Minecraft Data Pack Steg 6

Steg 6. Öppna MCMETA -filen med valfri textredigerare och ange texten som visas ovan

  • Detta fungerar i Anteckningar men det kan vara mer bekvämt att använda en textredigerare som Anteckningar ++.
  • Antalet bredvid "pack" beror på vilken version av Minecraft du kommer att köra detta datapaket på. Om din version är 1.16.2 eller nyare, behåll numret som 6. Om din version är 1.15-1.16, ändra numret till 5. Om din version är 1.13-1.14, ändra antalet 4. Om din version är 1.16. 2 eller nyare, behåll numret som 6. Om din version är 1.15-1.16, ändra numret till 5. Om din version är 1.13-1.14, ändra antalet 4.
  • Texten bredvid "beskrivning" är vad som kommer att dyka upp i spelet när du markerar musen över datapaketet. Beskrivningen kan ändras till allt annat än tänk på att sådana här filer endast kan innehålla bokstäver, siffror, understrykningar, bindestreck, snedstreck och punkter.
Gör ett Minecraft Data Pack Steg 7
Gör ett Minecraft Data Pack Steg 7

Steg 7. Skapa en datamapp

Skapa en mapp som heter data i din datapaketmapp. De två objekten inuti datapaketet bör vara datamappen och MCMETA -filen.

Gör ett Minecraft Data Pack Steg 8
Gör ett Minecraft Data Pack Steg 8

Steg 8. Skapa en minecraft -mapp

Skapa en ny mapp som heter minecraft i din datamapp. Det är här du kommer att lägga resten av dina filer till ditt datapaket.

Del 2 av 5: Ändra en mobbs befintliga lootbord

Gör ett Minecraft Data Pack Steg 9
Gör ett Minecraft Data Pack Steg 9

Steg 1. Skapa en mapp i minecraft -mappen som heter loot_tables

Det är här du kommer att placera alla mappar som ändrar de aktuella loot -borden i spelet.

Gör ett Minecraft Data Pack Steg 10
Gör ett Minecraft Data Pack Steg 10

Steg 2. Skapa en mapp i mappen loot_tables som heter entiteter

Det är här du kommer att lägga alla filer som ändrar de aktuella loot -tabellerna för enheter i Minecraft.

Gör ett Minecraft Data Pack Steg 11
Gör ett Minecraft Data Pack Steg 11

Steg 3. Hitta.jar -filen för den version av Minecraft som du arbetar med

Du kan komma åt detta genom att skriva % appdata % i din Windows sökfält och gå till:.minecraft / versioner och välja den version du arbetar med.

Gör ett Minecraft Data Pack Steg 12
Gör ett Minecraft Data Pack Steg 12

Steg 4. Öppna Minjar-versionerna.jar-filen med ett program som WinRAR eller 7-Zip

Detta gör att du kan se alla filer inuti den här specifika versionen.

Gör ett Minecraft Data Pack Steg 13
Gör ett Minecraft Data Pack Steg 13

Steg 5. Öppna mappen entiteter för loot -tabeller

Du kan göra detta genom att gå till data / minecraft / loot_tables / entities. Detta gör att du kan se filerna för lootborden för alla enheter i spelet.

Gör ett Minecraft Data Pack Steg 14
Gör ett Minecraft Data Pack Steg 14

Steg 6. Välj entitetsfilen för loot -tabellen som du vill ändra

Välj filen och kopiera och klistra in den i din entitetsmapp i ditt eget datapaket.

Gör ett Minecraft Data Pack Steg 15
Gör ett Minecraft Data Pack Steg 15

Steg 7. Öppna enhetens fil i en textredigerare

Här kan du se många saker som påverkar lootbordet för den givna mobben. Den viktigaste informationen som kan samlas in från detta är följande:

  • "rullar": Detta är hur många gånger det specifika bordet kommer att rullas. Detta kan påverka hur många av den artikeln spelaren kan få.
  • "min" och "max": Dessa är lägsta och högsta belopp för en viss post som en enhet kan släppa.
  • "namn": Detta är objektet som entiteten kommer att släppa när loot -tabellen aktiveras.
  • "villkor": Detta är åtgärden som gör att enhetens loot -bord rullas. Den nuvarande standardinställningen för enheter är "minecraft: kill_by_player"
Gör ett Minecraft Data Pack Steg 16
Gör ett Minecraft Data Pack Steg 16

Steg 8. Slå upp namnutrymme -ID för möjliga objekt att inkludera i den modifierade loot -tabellen

Du kan se en lista över alla objekt genom att börja skriva ut kommandot /ge spelaren minecraft. För att en lista med artikel -ID ska dyka upp måste du befinna dig i en värld som har fusk aktiverat.

Gör ett Minecraft Data Pack Steg 17
Gör ett Minecraft Data Pack Steg 17

Steg 9. Gör önskade ändringar i enhetens loot -bord

När du gör grundläggande ändringar av loot -tabeller rekommenderas det starkt att hålla dig till ändrade värden och namn istället för att försöka lägga till nya textrader. I det här exemplet ändras kaninlootbordet till att släppa 1 flammstång när det dödas. Detta kan visas genom att ändra värdet "namn" till "minflotte: blaze_rod".

Gör ett Minecraft -datapaket Steg 18
Gör ett Minecraft -datapaket Steg 18

Steg 10. Spara filen och testa i spelet

Spara textfilen och öppna världen för att testa och se om lootbordet har ändrats. Skriv kommandot /reload för att ladda om världens datapaket och skapa en mobb och döda den för att säkerställa att datapaketet lyckades.

Del 3 av 5: Ändra ett hantverksrecept

Gör ett Minecraft Data Pack Steg 19
Gör ett Minecraft Data Pack Steg 19

Steg 1. Skapa en mapp i minecraft -mappen i ditt datapaket som heter recept

Det är här alla modifierade recept kommer att ingå i datapaketet.

Gör ett Minecraft Data Pack Steg 20
Gör ett Minecraft Data Pack Steg 20

Steg 2. Hitta.jar -filen för den version av Minecraft som du arbetar med

Du kan komma åt detta genom att skriva % appdata % i din Windows sökfält och gå till:.minecraft / versioner och välja den version du arbetar med.

Gör ett Minecraft Data Pack Steg 21
Gör ett Minecraft Data Pack Steg 21

Steg 3. Öppna Minjar-versionerna.jar-filen med ett program som WinRAR eller 7-Zip

Detta gör att du kan se alla filer inuti den här specifika versionen.

Gör ett Minecraft Data Pack Steg 22
Gör ett Minecraft Data Pack Steg 22

Steg 4. Öppna mappen recept

Du kan göra detta genom att gå till data / minecraft / recept. Detta gör att du kan se filerna för alla recepten för ett givet block i spelet.

Gör ett Minecraft Data Pack Steg 23
Gör ett Minecraft Data Pack Steg 23

Steg 5. Kopiera och klistra in önskat recept i datapaketets receptmapp

Se till att det valda receptet är det önskade. Vissa objekt har flera recept i spelet och kan ha flera filer i versionens receptmapp. Ett exempel skulle vara andesite -plattor med två recept: ett från hantverksbordet och ett annat från stenhuggaren.

Gör ett Minecraft Data Pack Steg 24
Gör ett Minecraft Data Pack Steg 24

Steg 6. Öppna receptets fil i en textredigerare

Det finns några saker att notera om ett givet recept på bordet.

  • "mönster": Detta är mönstret för receptet som skapas av ett 3x3 rutnät som är identiskt med rutnätet som syns i spelet. Om ett recept inte fyller i hela 3x3 rutnätet kan det skapas i vilken rad eller kolumn som helst i tillverkningsgallret. Mönstret kan göras med artikelknappen nedan. Tänk på att offerten innehåller ett rutnät. Det betyder att det är mycket viktigt att lämna utrymmen vid behov för att behålla önskat recept.
  • "nyckel": Här definieras objekten. Tecknet som visas ovanför objektet är det som kommer att användas i receptet.
  • "resultat": Detta är objektet som kommer att skapas när receptet är klart.
Gör ett Minecraft Data Pack Steg 25
Gör ett Minecraft Data Pack Steg 25

Steg 7. Gör önskade ändringar i receptet

Återigen rekommenderas det starkt att hålla sig till att ändra aktuella textrader istället för att lägga till nya. Om det är nödvändigt att lägga till ytterligare ett objekt i receptet, se till att det finns ett komma efter varje objekt utom det sista. Om du glömmer ett komma fungerar inte receptet. Om det bara finns ett objekt i receptet behövs inget komma. Exemplet ovan visar ett modifierat recept på en tårta. Det modifierade receptet innehåller en horisontell rad mjölkhinkar.

Gör ett Minecraft Data Pack Steg 26
Gör ett Minecraft Data Pack Steg 26

Steg 8. Lägg märke till skillnaden mellan formade och formlösa recept

Om ett formlöst recept valdes kommer det att se lite annorlunda ut. "Artikeln" i ingrediensfästet visar vilket objekt som kommer att vara input och "objektet" i resultatfästet visar det objekt som kommer att vara utdata. Räkningen längst ner visar hur många av resultatobjektet som kommer att tillverkas.

Gör ett Minecraft -datapaket Steg 27
Gör ett Minecraft -datapaket Steg 27

Steg 9. Spara filen och testa i spelet

Spara textfilen och öppna världen för att testa och se om lootbordet har ändrats. Skriv kommandot /reload för att ladda om världens datapaket och testa receptet i en tabell för att se till att ändringen lyckades.

Del 4 av 5: Ändra ett blockets lootbord

Gör ett Minecraft -datapaket Steg 28
Gör ett Minecraft -datapaket Steg 28

Steg 1. Skapa en mapp i mappen loot_tables som kallas block

Det är här alla modifierade loot -tabeller med block kommer att placeras. Ett block loot bord är blocket som kommer att tappas när en spelare bryter det.

Gör ett Minecraft Data Pack Steg 29
Gör ett Minecraft Data Pack Steg 29

Steg 2. Hitta.jar -filen för den version av Minecraft som du arbetar med

Du kan komma åt detta genom att skriva % appdata % i din Windows sökfält och gå till:.minecraft / versioner och välja den version du arbetar med.

Gör ett Minecraft Data Pack Steg 30
Gör ett Minecraft Data Pack Steg 30

Steg 3. Öppna Minjar-versionerna.jar-filen med ett program som WinRAR eller 7-Zip

Detta gör att du kan se alla filer inuti den här specifika versionen.

Gör ett Minecraft -datapaket Steg 31
Gör ett Minecraft -datapaket Steg 31

Steg 4. Öppna blocken loot tabeller -mappen

Du kan göra detta genom att gå till data / minecraft / loot_tables / block. Detta gör att du kan se filerna för lootborden för alla block i spelet.

Gör ett Minecraft Data Pack Steg 32
Gör ett Minecraft Data Pack Steg 32

Steg 5. Välj blockfilen för loot -tabellen som du vill ändra

Välj filen och kopiera och klistra in den i din block -mapp i ditt eget datapaket.

Gör ett Minecraft Data Pack Steg 33
Gör ett Minecraft Data Pack Steg 33

Steg 6. Öppna blockets fil i en textredigerare

Här kan du se många saker som påverkar lootbordet för det givna blocket. Den viktigaste informationen som kan samlas in från detta är följande:

  • "rullar": Detta är hur många gånger det specifika bordet kommer att rullas. Detta kan påverka hur många av det objektet spelaren kan få.
  • "typ": Detta avgör vilket objekt som kan släppas. Till exempel om ett gräsblock bryts med en silkespetsad förtrollad hacka kommer det att tappa ett gräsblock, men om det bryts med något annat kommer det att släppa ett smutsblock.
  • "namn": Detta är objektet som kommer att släppas baserat på den angivna typen.
Gör ett Minecraft Data Pack Steg 34
Gör ett Minecraft Data Pack Steg 34

Steg 7. Slå upp namnutrymme -ID för möjliga objekt att inkludera i den modifierade loot -tabellen

Du kan se en lista över alla objekt genom att börja skriva ut kommandot /ge spelaren minecraft. För att en lista med artikel -ID ska dyka upp måste du befinna dig i en värld som har fusk aktiverat.

Gör ett Minecraft Data Pack Steg 35
Gör ett Minecraft Data Pack Steg 35

Steg 8. Gör önskade ändringar i blockets lootbord

När du gör grundläggande ändringar av loot -tabeller rekommenderas det starkt att hålla dig till ändrade värden och namn istället för att försöka lägga till nya textrader. I det här exemplet modifieras björkplankornas lootbord. Förändringen innebär att en diamantspade tappar när en björkplanka bryts.

Gör ett Minecraft -datapaket Steg 36
Gör ett Minecraft -datapaket Steg 36

Steg 9. Spara filen och testa i spelet

Spara textfilen och öppna världen för att testa och se om lootbordet har ändrats. Skriv kommandot /reload för att ladda om världens datapaket och bryt det specifika blocket för att testa och se om datapaketet lyckades.

Del 5 av 5: Flytta ditt datapaket till andra världar

Gör ett Minecraft Data Pack Steg 37
Gör ett Minecraft Data Pack Steg 37

Steg 1. Öppna världsmappen som innehåller datapaketet

Du kan antingen göra detta genom att gå till samma mapp som du arbetade med. Eller så kan du gå till Minecraft huvudmeny och klicka på redigera och sedan öppna världsmapp för just den världen.

Gör ett Minecraft Data Pack Steg 38
Gör ett Minecraft Data Pack Steg 38

Steg 2. Öppna datapaketmappen i världen så kommer datapaketet att finnas där

Datapaketet kan kopieras och klistras in i vilken värld som helst och fungerar så länge versionerna är desamma.

Video - Genom att använda denna tjänst kan viss information delas med YouTube

Tips

Rekommenderad: