Datapaket ger ett enklare sätt för spelare att anpassa sitt spel i Minecraft. De tillåter anpassning och tillägg av nya framsteg, loot -bord, recept, strukturer och mer. Den här artikeln ger en grundläggande introduktion till datapaket och några av deras användningsområden så att spelare kan lära sig att anpassa och förbättra sin egen Minecraft -upplevelse.
Steg
Del 1 av 5: Skapa nödvändiga filer
Steg 1. Öppna en Minecraft -världsmapp
Du kan göra detta genom att skriva in % appdata % i sökfältet i Windows och trycka på enter. Klicka sedan på.minecraft -mappen och sedan på mappen sparar.
Steg 2. Öppna mappen för datapaket i världen
Öppna världens mapp och klicka sedan på mappen datapaket inuti. Det är här datapaketet skapas.
Steg 3. Skapa en mapp för ditt datapaket
Skapa en ny mapp och ge den namnet vad du vill att ditt datapaket ska heta.
Steg 4. Skapa en MCMETA -fil
Skapa ett nytt textdokument och byt namn på det till pack.mcmeta. Se till att du inte bara ändrar dokumentnamnet utan även tilläggsnamnet. Du bör få ett meddelande om att ändring av filnamnstillägget kan göra det oanvändbart.
Steg 5. Se till att din MCMETA -fil har rätt tillägg
Du kan se till detta i Utforskaren i Windows genom att klicka på "Visa" och se till att rutan bredvid "Filnamnstillägg" är markerad. Detta gör att du kan se tillägget för varje fil på din dator.
Steg 6. Öppna MCMETA -filen med valfri textredigerare och ange texten som visas ovan
- Detta fungerar i Anteckningar men det kan vara mer bekvämt att använda en textredigerare som Anteckningar ++.
- Antalet bredvid "pack" beror på vilken version av Minecraft du kommer att köra detta datapaket på. Om din version är 1.16.2 eller nyare, behåll numret som 6. Om din version är 1.15-1.16, ändra numret till 5. Om din version är 1.13-1.14, ändra antalet 4. Om din version är 1.16. 2 eller nyare, behåll numret som 6. Om din version är 1.15-1.16, ändra numret till 5. Om din version är 1.13-1.14, ändra antalet 4.
- Texten bredvid "beskrivning" är vad som kommer att dyka upp i spelet när du markerar musen över datapaketet. Beskrivningen kan ändras till allt annat än tänk på att sådana här filer endast kan innehålla bokstäver, siffror, understrykningar, bindestreck, snedstreck och punkter.
Steg 7. Skapa en datamapp
Skapa en mapp som heter data i din datapaketmapp. De två objekten inuti datapaketet bör vara datamappen och MCMETA -filen.
Steg 8. Skapa en minecraft -mapp
Skapa en ny mapp som heter minecraft i din datamapp. Det är här du kommer att lägga resten av dina filer till ditt datapaket.
Del 2 av 5: Ändra en mobbs befintliga lootbord
Steg 1. Skapa en mapp i minecraft -mappen som heter loot_tables
Det är här du kommer att placera alla mappar som ändrar de aktuella loot -borden i spelet.
Steg 2. Skapa en mapp i mappen loot_tables som heter entiteter
Det är här du kommer att lägga alla filer som ändrar de aktuella loot -tabellerna för enheter i Minecraft.
Steg 3. Hitta.jar -filen för den version av Minecraft som du arbetar med
Du kan komma åt detta genom att skriva % appdata % i din Windows sökfält och gå till:.minecraft / versioner och välja den version du arbetar med.
Steg 4. Öppna Minjar-versionerna.jar-filen med ett program som WinRAR eller 7-Zip
Detta gör att du kan se alla filer inuti den här specifika versionen.
Steg 5. Öppna mappen entiteter för loot -tabeller
Du kan göra detta genom att gå till data / minecraft / loot_tables / entities. Detta gör att du kan se filerna för lootborden för alla enheter i spelet.
Steg 6. Välj entitetsfilen för loot -tabellen som du vill ändra
Välj filen och kopiera och klistra in den i din entitetsmapp i ditt eget datapaket.
Steg 7. Öppna enhetens fil i en textredigerare
Här kan du se många saker som påverkar lootbordet för den givna mobben. Den viktigaste informationen som kan samlas in från detta är följande:
- "rullar": Detta är hur många gånger det specifika bordet kommer att rullas. Detta kan påverka hur många av den artikeln spelaren kan få.
- "min" och "max": Dessa är lägsta och högsta belopp för en viss post som en enhet kan släppa.
- "namn": Detta är objektet som entiteten kommer att släppa när loot -tabellen aktiveras.
- "villkor": Detta är åtgärden som gör att enhetens loot -bord rullas. Den nuvarande standardinställningen för enheter är "minecraft: kill_by_player"
Steg 8. Slå upp namnutrymme -ID för möjliga objekt att inkludera i den modifierade loot -tabellen
Du kan se en lista över alla objekt genom att börja skriva ut kommandot /ge spelaren minecraft. För att en lista med artikel -ID ska dyka upp måste du befinna dig i en värld som har fusk aktiverat.
Steg 9. Gör önskade ändringar i enhetens loot -bord
När du gör grundläggande ändringar av loot -tabeller rekommenderas det starkt att hålla dig till ändrade värden och namn istället för att försöka lägga till nya textrader. I det här exemplet ändras kaninlootbordet till att släppa 1 flammstång när det dödas. Detta kan visas genom att ändra värdet "namn" till "minflotte: blaze_rod".
Steg 10. Spara filen och testa i spelet
Spara textfilen och öppna världen för att testa och se om lootbordet har ändrats. Skriv kommandot /reload för att ladda om världens datapaket och skapa en mobb och döda den för att säkerställa att datapaketet lyckades.
Del 3 av 5: Ändra ett hantverksrecept
Steg 1. Skapa en mapp i minecraft -mappen i ditt datapaket som heter recept
Det är här alla modifierade recept kommer att ingå i datapaketet.
Steg 2. Hitta.jar -filen för den version av Minecraft som du arbetar med
Du kan komma åt detta genom att skriva % appdata % i din Windows sökfält och gå till:.minecraft / versioner och välja den version du arbetar med.
Steg 3. Öppna Minjar-versionerna.jar-filen med ett program som WinRAR eller 7-Zip
Detta gör att du kan se alla filer inuti den här specifika versionen.
Steg 4. Öppna mappen recept
Du kan göra detta genom att gå till data / minecraft / recept. Detta gör att du kan se filerna för alla recepten för ett givet block i spelet.
Steg 5. Kopiera och klistra in önskat recept i datapaketets receptmapp
Se till att det valda receptet är det önskade. Vissa objekt har flera recept i spelet och kan ha flera filer i versionens receptmapp. Ett exempel skulle vara andesite -plattor med två recept: ett från hantverksbordet och ett annat från stenhuggaren.
Steg 6. Öppna receptets fil i en textredigerare
Det finns några saker att notera om ett givet recept på bordet.
- "mönster": Detta är mönstret för receptet som skapas av ett 3x3 rutnät som är identiskt med rutnätet som syns i spelet. Om ett recept inte fyller i hela 3x3 rutnätet kan det skapas i vilken rad eller kolumn som helst i tillverkningsgallret. Mönstret kan göras med artikelknappen nedan. Tänk på att offerten innehåller ett rutnät. Det betyder att det är mycket viktigt att lämna utrymmen vid behov för att behålla önskat recept.
- "nyckel": Här definieras objekten. Tecknet som visas ovanför objektet är det som kommer att användas i receptet.
- "resultat": Detta är objektet som kommer att skapas när receptet är klart.
Steg 7. Gör önskade ändringar i receptet
Återigen rekommenderas det starkt att hålla sig till att ändra aktuella textrader istället för att lägga till nya. Om det är nödvändigt att lägga till ytterligare ett objekt i receptet, se till att det finns ett komma efter varje objekt utom det sista. Om du glömmer ett komma fungerar inte receptet. Om det bara finns ett objekt i receptet behövs inget komma. Exemplet ovan visar ett modifierat recept på en tårta. Det modifierade receptet innehåller en horisontell rad mjölkhinkar.
Steg 8. Lägg märke till skillnaden mellan formade och formlösa recept
Om ett formlöst recept valdes kommer det att se lite annorlunda ut. "Artikeln" i ingrediensfästet visar vilket objekt som kommer att vara input och "objektet" i resultatfästet visar det objekt som kommer att vara utdata. Räkningen längst ner visar hur många av resultatobjektet som kommer att tillverkas.
Steg 9. Spara filen och testa i spelet
Spara textfilen och öppna världen för att testa och se om lootbordet har ändrats. Skriv kommandot /reload för att ladda om världens datapaket och testa receptet i en tabell för att se till att ändringen lyckades.
Del 4 av 5: Ändra ett blockets lootbord
Steg 1. Skapa en mapp i mappen loot_tables som kallas block
Det är här alla modifierade loot -tabeller med block kommer att placeras. Ett block loot bord är blocket som kommer att tappas när en spelare bryter det.
Steg 2. Hitta.jar -filen för den version av Minecraft som du arbetar med
Du kan komma åt detta genom att skriva % appdata % i din Windows sökfält och gå till:.minecraft / versioner och välja den version du arbetar med.
Steg 3. Öppna Minjar-versionerna.jar-filen med ett program som WinRAR eller 7-Zip
Detta gör att du kan se alla filer inuti den här specifika versionen.
Steg 4. Öppna blocken loot tabeller -mappen
Du kan göra detta genom att gå till data / minecraft / loot_tables / block. Detta gör att du kan se filerna för lootborden för alla block i spelet.
Steg 5. Välj blockfilen för loot -tabellen som du vill ändra
Välj filen och kopiera och klistra in den i din block -mapp i ditt eget datapaket.
Steg 6. Öppna blockets fil i en textredigerare
Här kan du se många saker som påverkar lootbordet för det givna blocket. Den viktigaste informationen som kan samlas in från detta är följande:
- "rullar": Detta är hur många gånger det specifika bordet kommer att rullas. Detta kan påverka hur många av det objektet spelaren kan få.
- "typ": Detta avgör vilket objekt som kan släppas. Till exempel om ett gräsblock bryts med en silkespetsad förtrollad hacka kommer det att tappa ett gräsblock, men om det bryts med något annat kommer det att släppa ett smutsblock.
- "namn": Detta är objektet som kommer att släppas baserat på den angivna typen.
Steg 7. Slå upp namnutrymme -ID för möjliga objekt att inkludera i den modifierade loot -tabellen
Du kan se en lista över alla objekt genom att börja skriva ut kommandot /ge spelaren minecraft. För att en lista med artikel -ID ska dyka upp måste du befinna dig i en värld som har fusk aktiverat.
Steg 8. Gör önskade ändringar i blockets lootbord
När du gör grundläggande ändringar av loot -tabeller rekommenderas det starkt att hålla dig till ändrade värden och namn istället för att försöka lägga till nya textrader. I det här exemplet modifieras björkplankornas lootbord. Förändringen innebär att en diamantspade tappar när en björkplanka bryts.
Steg 9. Spara filen och testa i spelet
Spara textfilen och öppna världen för att testa och se om lootbordet har ändrats. Skriv kommandot /reload för att ladda om världens datapaket och bryt det specifika blocket för att testa och se om datapaketet lyckades.
Del 5 av 5: Flytta ditt datapaket till andra världar
Steg 1. Öppna världsmappen som innehåller datapaketet
Du kan antingen göra detta genom att gå till samma mapp som du arbetade med. Eller så kan du gå till Minecraft huvudmeny och klicka på redigera och sedan öppna världsmapp för just den världen.
Steg 2. Öppna datapaketmappen i världen så kommer datapaketet att finnas där
Datapaketet kan kopieras och klistras in i vilken värld som helst och fungerar så länge versionerna är desamma.