Enkla sätt att bygga ett utrymningsrum (med bilder)

Innehållsförteckning:

Enkla sätt att bygga ett utrymningsrum (med bilder)
Enkla sätt att bygga ett utrymningsrum (med bilder)
Anonim

Escape -rum blir mer och mer populärt som ett sätt att tillbringa en timme med vänner. Tanken med utrymningsrummet är att samla en rad ledtrådar eller pusselbitar som pekar spelarna mot en nyckel eller kod som släpper ut dem ur rummet. Du kan bygga ett DIY utrymningsrum i ditt hem eller klassrum utan mycket speciell utrustning. Börja med ett roligt tema och en berättelse för att motivera dina deltagare. Gå sedan vidare till att skapa en serie pusselbitar i ditt utrymningsrum. Slutligen skriver du svåra (men inte omöjliga!) Ledtrådar för att vägleda dina deltagare till pusselbitarna.

Steg

Del 1 av 3: Skapa en storyline

Bygg ett Escape Room Steg 1
Bygg ett Escape Room Steg 1

Steg 1. Identifiera din publik när du skapar din story

Skapar du ett utrymningsrum för studenter? Välj en berättelse som är relaterad till en lektion du undervisar. Skapar du ett utrymningsrum för en grupp vänner? Tänk på olika filmer eller serier som dina vänner gillar och välj ett liknande tema.

  • Till exempel, för ett rymningsrum för studenter i ett matematiskt klassrum, kan historien vara en deckare där eleverna behöver stoppa en skurk. Ledtrådarna kommer att vara mattebaserade, men den engagerande berättelsen kommer att hålla dem intresserade.
  • Om du skapar ett utrymningsrum för vänner som gillar science fiction, överväg ett yttre rymdtema för ditt rymdrum.
  • Om du inte vill hitta på din egen berättelse och rekvisita från början, kan du överväga att leta efter ett utrymningsrum eller en mall.
Bygg ett Escape Room Steg 2
Bygg ett Escape Room Steg 2

Steg 2. Skapa en berättelse som passar ditt utrymme

Om du är begränsad till ett klassrum eller en enrumslägenhet kommer det inte att vara möjligt att skapa en rymningsupplevelse med flera rum eller en labyrint i naturlig storlek. För ett DIY-utrymningsrum är det bäst att fokusera på ledtrådar och dölja ledtrådar på smarta platser.

  • Använd de fysiska resurser du har tillgång till. Till exempel, om du har ett klassrum med skåp eller cubbies, ta reda på ett sätt att låsa dem för att dölja ledtrådar eller pusselbitar.
  • Om du bor i ett hem med inbyggda garderober, skåp eller hyllor, börja fundera på hur du kan använda dem till din fördel.
Bygg ett Escape Room Steg 3
Bygg ett Escape Room Steg 3

Steg 3. Planera ditt utrymningsrum för att vara 30-60 minuter

De flesta professionella utrymningsrum varar mellan 45-60 minuter. För första gången du skapar ett utrymningsrum kan det vara lättare att sikta på en kortare upplevelse på cirka 30 minuter.

  • Om du skapar ett utrymningsrum för klassrum, se till att berättelsen kan slutföras under en klassperiod. Det är också möjligt att skapa ett kort, 10-minuters utrymningsrum för isbrytare.
  • För yngre barn kan ett kortare utrymningsrum på cirka 30 minuter fungera bättre.
  • För att fördjupa dina vänner i en värld av pussel kan du förlänga utrymningsrummet till en heldagsupplevelse.
Bygg ett Escape Room Steg 4
Bygg ett Escape Room Steg 4

Steg 4. Ge dina deltagare ett uppdrag

Escape room -deltagarna kommer att vara historiens hjältar –– så länge de löser det. Att ge berättelsen ett uppdrag ger dina deltagare motivation att lösa ledtrådarna.

  • Till exempel, för en detektivtema, kan deltagarna försöka lösa ett mord. Eller, för en yngre grupp, kanske de letar efter något värdefullt som har försvunnit.
  • För ett klassrum i samhällskunskap lär du kanske dina elever om det forntida Egypten. Uppdraget kan avslöja en gammal grav.
Bygg ett Escape Room Steg 5
Bygg ett Escape Room Steg 5

Steg 5. Använd ditt tema för att skriva ut de viktigaste händelserna i historien

Liksom alla bra berättelser behöver utrymningsrum en början, en mitt och ett slut. Skriv ner de viktigaste intrångspunkterna som dina deltagare kommer att stöta på. Du kan använda detta som en guide när du skriver dina ledtrådar.

  • Till exempel, om dina deltagare spelar arkeologer, kan historien börja med hotet om att ett gammalt tempel förstörs. Under hela berättelsen får deltagarna veta mer och mer om templet, till exempel närvaron av dolda dörrar, fällor eller en nyckel gömd i templet. I slutet räddas templet om deltagarna lyckas.
  • I en deckare kan du börja med att förklara att något värdefullt nyligen stals, till exempel en diamantring. Spelarna kan lära sig mer om var brottslingen kan ha gömt ringen genom ledtrådarna, så att spelare kan följa i tjuvens fotspår. Sedan kan den återställas och returneras till den rättmätiga ägaren eller förloras för alltid om deltagarna inte löser gåtorna.
Bygg ett Escape Room Steg 6
Bygg ett Escape Room Steg 6

Steg 6. Brainstorma några objekt som kan användas i din berättelse

Objekten du använder kan dölja pusselbitar, ge ledtrådar eller innehålla information för att hjälpa deltagarna att avkoda ledtrådar. Beroende på din budget kan du behöva improvisera och be dina deltagare att använda sin fantasi.

  • Några vanligt förekommande gömställen inkluderar böcker med en dold kammare, lådor, ovanpå höga ytor eller avsatser eller inuti kappfickor.
  • Några mer involverade gömställen kan inkludera under golvbrädor, bakom en falsk vägg eller bakom möbler.
Bygg ett Escape Room Steg 7
Bygg ett Escape Room Steg 7

Steg 7. Dekorera rummet enligt temat

Beroende på hur genomarbetad du vill att ditt utrymningsrum ska vara kan du lägga till så mycket eller så lite dekoration som du vill. För att skapa en mer uppslukande upplevelse finns det inget som heter för mycket dekoration. För ett klassrum eller festutrymme som du kommer att använda en gång är det lämpligt att hänga upp några temabilder eller lägga till några element på temat.

  • Till exempel, för ett uppslukande utrymningsrum med arkeologi-tema, kanske du vill täcka väggarna i rummen med en textur som sten, investera i några statyetter och måla låsboxar så att de ser ut som skattlådor.
  • Tänk på alla sinnen. Är det varmt eller kallt i berättelsen? Kan deltagarna lita på texturen som ett rekvisit för att avslöja något, till exempel en ledtråd skriven med punktskrift eller en dold dörr som öppnas genom att trycka på en tegelsten som känns annorlunda?
Bygg ett Escape Room Steg 8
Bygg ett Escape Room Steg 8

Steg 8. Välj rekvisita som passar med temat

Rekvisita är ett annat sätt att göra din berättelse till liv i flyktrummet. Alla rekvisita behöver inte vara ledtrådar. Faktum är att det är bättre att ha några rekvisita som inte är ledtrådar så att deltagarna måste jaga efter dem. Rekvisita kan vara röda sill (falska ledtrådar) eller helt enkelt lägga till känslan av plats i din berättelse.

  • Till exempel, för en deckare, kan du inkludera en detektiv hatt, kappa, märke och förstoringsglas utspridda i rummet.
  • För ett utrymningsrum i antika Egypten, skriv ut några bilder på forntida egyptisk konst och häng upp dem runt rummet. Om du har budget, tänk på att lägga till några små statyetter eller propben.

Del 2 av 3: Dölja pusselbitar

Bygg ett Escape Room Steg 9
Bygg ett Escape Room Steg 9

Steg 1. Börja med vanliga låslådor och olika typer av lås

Det enklaste sättet att dölja ledtrådar eller pussel är att använda låsboxar. Inget behov av snygga DIY -dekorationer eller handgjorda gömställen om du verkligen vill gå utöver det.

  • Detta är särskilt användbart för ett utrymningsrum för vänner eller studenter. Om du hoppas kunna öppna ett professionellt utrymningsrum kanske du vill investera i mer skräddarsydda gömställen.
  • Ledtrådar kan leda deltagarna för att komma till nästa ledtråd. Alternativt kan de vara en del av ett större pussel. När deltagarna samlat alla bitar avslöjar de en kod för att låsa upp dörren.
Bygg ett Escape Room Steg 10
Bygg ett Escape Room Steg 10

Steg 2. Dölj föremål precis utom räckhåll

Låt deltagarna leta efter något att ta en pusselbit eller nyckel med, till exempel en magnet, en pinne eller ett gripverktyg. Detta är en lockande motivationsstrategi.

Till exempel, för ett utrymnings-tema utrymningsrum, kan du lämna nycklarna till rummet utom räckhåll bakom några barer. En stålnyckelring kommer att hålla fast vid en magnet

Bygg ett Escape Room Steg 11
Bygg ett Escape Room Steg 11

Steg 3. Använd vanliga föremål som gömställen

Du kan gå för något självklart som att gömma en uppsättning nycklar i en blomkruka eller pengar och ledtrådar inuti en bok. Eller så kan du engagera dig mer genom att dölja ledtrådar inuti väggar, falska tegelstenar eller till och med gammal elektronik med insidan borttagen.

  • Din fantasi är gränsen när det gäller att dölja ledtrådar. Tänk på ditt tema och brainstorma alla möjliga relaterade objekt. Tänk på hur du kan göra dessa föremål till ett gömställe.
  • Till exempel kan du i ett rum med detektivtema dölja en ledtråd i fickan på detektivens kappa. Ledtråden kan vara den sista ledningen som detektiven hade i fallet.
  • Som ett annat exempel kan ett avkodningsdokument för ett rum med arkeologi-tema döljas inuti en bok.
Bygg ett Escape Room Steg 12
Bygg ett Escape Room Steg 12

Steg 4. Försök att "dölja" ledtrådar för ögonen

Escape room -deltagare är ofta så upptagna av att hitta dolda ledtrådar och pusselbitar att de ofta inte märker ledtrådar framför sina ansikten. Detta kan inkludera ett foto eller konstverk med en ledtråd eller ett objekt som kan användas för att komma till en ledtråd eller nyckel.

  • Till exempel kan ett konstverk på väggen dubbla som en chiffer för att avkoda en ledtråd.
  • För en mer högteknologisk installation, låt spelarna gå på fotspår för att öppna en dold dörr.
Bygg ett Escape Room Steg 13
Bygg ett Escape Room Steg 13

Steg 5. Använd en blacklight för att avslöja ledtrådar

Skriv ledtrådar på en vägg eller ett objekt med en blacklight -markör. Dölj sedan ett svart ljus någonstans i rummet. När deltagarna hittat det, aktiverar de det för att avslöja en kod eller ledtråd.

Alternativt kan du ha en blacklight -armatur i rummet som slås på automatiskt från en specifik åtgärd

Bygg ett Escape Room Steg 14
Bygg ett Escape Room Steg 14

Steg 6. Inför en labyrint i ditt utrymningsrum

Mazes kan komma i valfritt antal former och storlekar. Det enklaste sättet att inkludera en labyrint är att använda en handhållen, horisontell pussellabyrint som är ihålig och har ett hål i den. Deltagarna skulle behöva få ut en bit ur labyrinten.

  • En labyrint i rum är en stor uppslukande upplevelse om du kan skapa en.
  • Det är också perfekt att få deltagarna att fly från en annan dörr än den som de kom in. Att använda en labyrint är ett sätt att flytta dem från en dörr till en annan.

Del 3 av 3: Skriva ledtrådar

Bygg ett Escape Room Steg 15
Bygg ett Escape Room Steg 15

Steg 1. Skriv ledtrådarna till ditt utrymningsrum efter att du har ställt in det

När du har berättelsen och inställningen för rummet på plats skriver du ledtrådar som förbinder de olika gömställena. Det är viktigt att ha rummet inrättat redan om installationen är annorlunda än vad du ursprungligen hade planerat.

Bara för att du skriver ledtrådar betyder det inte att de måste placeras någonstans i rummet. Du kan också förmedla ledtråden till deltagarna med hjälp av en högtalare

Bygg ett Escape Room Steg 16
Bygg ett Escape Room Steg 16

Steg 2. Bestäm om du vill att ledtrådarna ska avslöjas i en specifik ordning

Det finns två sätt att avslöja ledtrådar i ett utrymningsrum: du kan antingen låta spelarna upptäcka dem i ingen särskild ordning och sätta ihop dem för att avslöja en lösning, eller så kan du skriva ledtrådarna så att den ena leder till den andra. Det andra sättet är det svårare sättet, men det kan också vara mer tillfredsställande för spelarna.

Om du vill att ledtrådarna ska avslöjas i en viss ordning, se till att spelarna inte råkar upptäcka en för tidigt

Bygg ett Escape Room Steg 17
Bygg ett Escape Room Steg 17

Steg 3. Avslöja koder för kombinationslås genom ledtrådar

Ett av de vanligaste formaten för ledtrådar för flyktrum är att avslöja en kod för ett lås genom en ledtråd eller en rad ledtrådar. Använd någon form av kombinationslås för att avslöja en rad nummer som öppnar den. Insidan kan dölja en nyckel som öppnar utrymningsrummet, eller så kan den avslöja nästa ledtråd.

Hur mycket du avslöjar i varje ledtråd beror på din publik. För studenter kan det vara bra att avslöja hela kombinationen genom några aritmetiska problem för att hålla spelet igång. För vuxna kanske du vill få dem att jaga varje nummer individuellt

Bygg ett Escape Room Steg 18
Bygg ett Escape Room Steg 18

Steg 4. Använd chiffer för att koda ledtrådar

Chiffer är skriftstycken som är kodade. Dölj en avkodningsnyckel någonstans i rummet. När spelare hittat nyckeln kommer de att kunna dechiffrera ledtråden och kan leda dem till en nyckel eller pusselbit.

  • Några vanliga chiffer inkluderar morskod, punktskrift eller att ersätta specifika bokstäver eller siffror med andra bokstäver.
  • Använd hieroglyfer för ett flyktrum med antikt Egypten-tema. Matcha varje symbol med bokstaven den representerar för att stava ut ledtrådar.
Bygg ett Escape Room Steg 19
Bygg ett Escape Room Steg 19

Steg 5. Gör vanliga grupper av objekt till kodade ledtrådar

Använd objekt som hör ihop för att stava ut en ledtråd. Spelare måste samla alla föremål och montera dem för att avslöja innebörden.

  • Skriv till exempel en rad ord som anger en ledtråd på baksidan av några kort. Spelare måste ordna dem i rätt ordning för att få ledtråd.
  • Ett annat alternativ är att skriva en ledtråd på ett pussel och dölja bitarna runt i rummet. Spelare måste hitta alla bitar och sätta ihop pusslet för att avslöja en sista ledtråd.
Bygg ett Escape Room Steg 20
Bygg ett Escape Room Steg 20

Steg 6. Överväg att använda en powerpoint med ledtrådar för ett utrymningsrum i klassrummet

En powerpoint låter dig inkludera mer pedagogiskt innehåll och visuella hjälpmedel. Du kan också avancera powerpointen till nästa ledtråd om eleverna tar för lång tid att lösa ledtrådarna.

Eftersom du kommer att vara i rummet med dina elever medan de löser ledtrådarna kan du också överväga att ha en rad tips nedskrivna som du kan ge dem om de stöter på problem

Bygg ett Escape Room Steg 21
Bygg ett Escape Room Steg 21

Steg 7. Undvik ledtrådar som är baserade på trivia eller popkultur

Den här typen av ledtrådar förutsätter att dina deltagare har specifik information lagrad och lätt kan komma ihåg den. Om dina deltagare inte kommer ihåg informationen kommer de inte att kunna gå vidare med spelet, vilket kan vara frustrerande snarare än roligt.

  • Ett undantag från detta skulle vara ett utrymningsrum med tema. Till exempel, om du skapade ett Harry Potter-utrymningsrum, inklusive triviabaserade ledtrådar är helt lämpligt.
  • Ett annat undantag är utrymningsrum för klassrum som är beroende av att elever kommer ihåg information från klassen.

Tips

Om möjligt, be ett par vänner att testa ditt flyktrum först. På så sätt kan du få feedback på vad som fungerar och göra eventuella justeringar innan du öppnar det för den avsedda publiken

Rekommenderad: