Hur man klibbar i Team Fortress 2: 6 steg (med bilder)

Innehållsförteckning:

Hur man klibbar i Team Fortress 2: 6 steg (med bilder)
Hur man klibbar i Team Fortress 2: 6 steg (med bilder)
Anonim

Demoman, även känd som Tavish Finnegan DeGroot, har bara ett öga och ingen djupuppfattning men dominerar fortfarande ditt lag. I händerna på en bra spelare är Demoman skrämmande att gå emot eftersom han har förmågan att utföra Sticky Jumps. Sticky Jumping öppnar många möjligheter och strategier för Demoman, det hjälper dig att få frontlinjerna snabbare, ligger i bakhåll mot fiender från oväntade platser, flyr från dåliga situationer och mer. Klibbig hoppning är enkel och lätt att förstå, men om det görs felaktigt kommer det troligen att resultera i döden. Denna artikel kommer att lära dig hur du korrekt och mer effektivt klibbigt hopp.

Steg

Del 1 av 2: Mastering the Basics

Sekundär
Sekundär

Steg 1. Välj din belastning

Du måste bestämma vilken sekundär du vill använda innan du börjar sticka hoppning. Demoman har 4 Stickybomb -launchers att välja mellan:

  • Stickybomb Launcher:

    Standard sekundärt för Demoman. Det är ett bra val om du inte har de andra alternativen eftersom det gör bra skada om du någonsin behöver försvara dig själv. Du kommer att behöva hantera din hälsa väl, klibbig hoppning med detta och kommer att ta bort en stor del av din hälsa när du utför ett klibbigt hopp.

  • Sticky Jumper:

    Rekommenderas för nybörjare, det är en bra uppsättning träningshjul för kompletta nybörjare. Det gör ingen skada alls så du offrar skada för mer rörlighet. Om du på ett tillförlitligt sätt kan slå med ditt primära vapen är den här bärraketen ett bra verktyg och gör dig till ett dödligt och mobilt mål.

  • Quickiebomb Launcher:

    Användbar i vissa situationer. Du kan fortfarande klibba med den, men med sin låga magasinkapacitet kommer du att ladda om mycket. Du har det mycket bättre att hantera skador på avstånd med sin snabbare laddningshastighet.

  • Skotsk motstånd:

    Rekommenderas inte för nybörjare, dess stora nackdel är den längre aktiveringstiden som får dig att vänta ett ögonblick innan du kan klibba. Detta är mer användbart när du utför mer avancerade klibbiga hopp. Den bör främst användas för försvar eller Mann vs Machine -läge.

Mark Exempel
Mark Exempel

Steg 2. Lägg ner 1 eller 2 stickybombs

Ta fram din sekundära genom att trycka på "2" på tangentbordet och börja lägga ner stickybombs. Beroende på hur snabbt eller högt du vill gå kan du justera hur många klibbiga bomber du kan lägga ner.

  • Det är dåligt att gå efter tre stickybombs eftersom det skadar din hälsa för mycket eller till och med dör av explosionen.
  • Du kan också försöka placera klibbiga bomber på en vägg för att göra det lättare att starta dig framåt.
Slumpmässigt tillvägagångssätt
Slumpmässigt tillvägagångssätt

Steg 3. Gå mot dina klibbiga bomber

För att göra det enklare kan du gå till den riktning du vetter mot - tryck bara på "W" för att göra det. Du måste få fart mot önskad riktning så att du klibbar hoppar åt det hållet, såvida inte om du planerar att klibbig hoppa vertikalt.

Crouch Jump
Crouch Jump

Steg 4. Hoppa + Crouch + Detonera

När du är nära eller direkt ovanför dina klibbiga bomber hoppar du omedelbart, hukar och detonerar, eller mellanslagstangenten + ctrl + höger musknapp, då kommer du att lanseras över ett stort avstånd.

  • Om du inte hoppar alls gör du bara mer skada på dig själv och täcker bara en liten sträcka.
  • Om du hoppar men inte hukar täcker du en bra bit. Hoppning och huk ger mest distans.

Del 2 av 2: Beräkning av din flyg- och fallskada

Beräknande
Beräknande

Steg 1. Justera din timing och vinkel

Klibbig hoppning fungerar som grundläggande fysik. Om du vill gå vertikalt upp, detonera när du är precis ovanför dina klibbiga bomber eller detonera mer tidigt. Om du vill gå framåt detonerar du senare för att bli sjösatt. Du måste vara mycket exakt och bestämma dig snabbt, eftersom en liten feljustering helt kan förstöra ditt hopp.

Uppåt C rampe
Uppåt C rampe
Skördetak
Skördetak

Steg 2. Landa på vatten eller ramper

På grund av hur spelmotorn fungerar, förnekar landning på vatten fullständigt alla fallskador, oavsett hur djupt och oavsett hur snabbt du landade. Detta fungerar också för ramper. Leta efter trappor eller snedställda ytor, med tillräckligt hög hastighet kommer du att börja glida på den och därmed negera fallskadorna.

Video - Genom att använda denna tjänst kan viss information delas med YouTube

Tips

  • Studera kartan, memorera varje hälsokit och ammunitionssats så att du kommer att leva vid full hälsa och full ammunition. Men stjäl inte alltid ammunitionssatser, dina medingenjörer kan behöva det.
  • Få en läkarkompis att överhetta dig så att skadan du tar blir helt ogiltig.
  • Du kan använda B. A. S. E. Bygel för att undvika fallskador helt. Du kommer att offra din primära så det rekommenderas inte att använda det hela tiden.

Varningar

  • Flyg inte överallt, i en avslappnad match finns det en god chans att fienden har ett vaktbo byggt och klibbigt att hoppa in i det kommer att resultera i en pinsam död.
  • Tyngda är de som du vill undvika att klibbiga hoppar in i, särskilt om de använder Natascha som helt förstör ditt klibbiga hopp, och det finns en god chans att du redan skulle vara död innan du landade.

Rekommenderad: