Dessa instruktioner handlar om hur du skapar en arbetsdörr och en ingång i nivå på Mario ROM -redigeringsprogrammet, Lunar Magic. Dessa instruktioner förutsätter att du åtminstone har en grundläggande förståelse för hur du använder programmet. Att skapa dörröppningar som inte omedelbart dödar Mario eller fångar honom i ett oundvikligt bonusspel kan vara lite komplicerat, så dessa instruktioner kan vara användbara. Det kommer vara värt det!
Steg
Steg 1. Öppna Lunar Magic och öppna nivån som du vill infoga en dörr i (om du inte redan har gjort det)
Steg 2. Se till att du är i Layer 1 -redigeringsläget
Steg 3. Välj knappen "Lägg till objekt" för att öppna objektfönstret
Steg 4. Välj en dörr eller ett utloppsaktiverat rör från fönstret Lägg till objekt (Dörrarna kommer att listas under Utökade objekt, utgångsaktiverade rör kommer att listas under standardobjekt)
Steg 5. Placera önskad dörr på kartan genom att högerklicka på den i fönstret Lägg till objekt och sedan högerklicka på kartan var du än vill att den ska vara
Steg 6. Välj "Visa skärm avslutar" -knappen för att se vilket skärmnummer din dörr placerades i (visas i det övre vänstra hörnet på varje skärm, varje skärm är åtskild med en blå linje)
Steg 7. Klicka på knappen Lägg till/ändra/ta bort skärm avslutar (knappen med en röd dörr på)
Steg 8. Ändra skärmnumret på utgången till det skärmnummer som din dörr faller under
*
Steg 9. Ändra nivådestinationen eller den sekundära utgångsfliken till numret på nivån eller sekundärutgången som du vill att dörren ska leda till
Steg 10. Om du får dörren att gå till en plan ingång är du klar, tryck OK
Steg 11. Om du går till en sekundär utgång, klicka på rutan för att använda ovanstående nummer som en sekundär utgång
Steg 12. Om din sekundära utgång redan är inställd är du klar
Om inte, klicka på knappen Ändra sekundära ingångar.
Steg 13. Välj det sekundära utgångsnumret du vill ändra (detta bör vara samma nummer som du angav för steg 9)
Steg 14. Ändra destinationsnivånumret och skärmnumret för ingången till den nivå och skärm du vill att dörren ska leda till (en bild av Mario kommer att dyka upp på den här skärmen, oroa dig inte om han inte är exakt var du vill ha honom än, han kan flyttas)
Steg 15. Det finns 2 metoder för att ställa in ingångspositionen, men båda innebär att ändra ingång X och Y -position på skärmen
Eftersom en ikon för Mario visar dig exakt var dörrens utgång är på kartan, använd helt enkelt försök och fel för att flytta den till rätt position.
Steg 16. Inställning av lager 1 och 2 utgångsläge (FG för förgrunden, BG för bakgrunden, FG är kamerans utgångsläge, och det är viktigt att du ställer in det till 00 om ingången är nära toppen av skärmen, 60 om ingången är nära mitten av skärmen eller C0 om ingången är nära botten av skärmen
Mario kommer att dö omedelbart om han är för långt borta från kameran, så det här är viktigt).
Steg 17. Om du vill kan du ändra fliken Mario -handling för att lägga till ingångseffekter, även om det inte krävs
Steg 18. Tryck OK, du är nu klar och din dörr ska fungera korrekt
Tips
- Alla nivåingångar och nivånummer är märkta i hexadecimalt format (ett bas 16-räknesystem med siffror från 0-9, A-F)
- Att skapa en dörr utan att ställa in någon utgång för den kommer att ta Mario till nivå 00, vilket är ett bonusspel utan utgångar och inget sätt att avsluta den tills nivåens tidsgräns tar slut och Mario dödas.
- Alla dörrar inom samma skärmnummer kommer att ha samma destination.