Hur man spelar som scout i Team Fortress 2: 10 steg

Innehållsförteckning:

Hur man spelar som scout i Team Fortress 2: 10 steg
Hur man spelar som scout i Team Fortress 2: 10 steg
Anonim

Scouter, de amerikanska flagglöpare i Team Fortress 2. Med en sak för baseball och ett behov av snabbhet, har scouterna rekord i spelet för att vara snabbast genom sin klassfart. Med det sagt kan scouterna fånga kontrollpunkter och flytta nyttolaster dubbelt så snabbt. Förutom hastigheten är scouterna den enda klassen som kan dubbelhoppa. Beväpnad med en dödlig Scattergun, en pistol och hans dödliga fladdermus kommer han inte bara att fånga intelligensen och lämna motståndarlaget förvirrat, han kommer också att ha det bra.

Steg

Del 1 av 3: Förberedelser

Spela som scout i Team Fortress 2 Steg 1
Spela som scout i Team Fortress 2 Steg 1

Steg 1. Samla dina saker

Som diskuterats ovan har scouterna en 6/32 medium-close-range scattergun (primär). Bortsett från detta, han har också en 12/36 medium varierad pistol (sekundär) och slutligen Bat, som är helt dödligt för att plocka på motståndarnas hälsa fram till döden (närstrid). De andra två vapnen är hans hastighet och dubbelhopp, som scouten har för rörelse, förvirring och undandragning. Lär dig dessa i en kombination.

Del 2 av 3: Använda objekt

Spela som scout i Team Fortress 2 Steg 2
Spela som scout i Team Fortress 2 Steg 2

Steg 1. Använd Scattergun

Det är mycket kraftfullt. Det fungerar bra i medelstora intervall och kan vara dödligt på kort avstånd. Det är starkare än det vanliga hagelgeväret. För att göra maximal skada med detta vapen måste du vara nära ditt mål. Ladda om det här vapnet när du är utanför stridsområdet, och se till att tänka framåt och planera dina laddningar noggrant om du måste göra det under strid. Detta kan innebära att du hoppar bakom något omslag för att göra det. Sprutpistolen som hagelgeväret har ett mycket varierat skottmönster, men detta ändras från tävlingsmässigt till vardagligt spel. Sprutan med kulor är ett konsekvent mönster utan slumpmässiga crits, som där det är slumpmässigt i casual och med crits.

Spela som scout i Team Fortress 2 Steg 2 Bullet 1
Spela som scout i Team Fortress 2 Steg 2 Bullet 1

Steg 2. Använd pistolen i långa avstånd

Pistolen är det mest exakta vapnet scouten har, och den är perfekt för att plocka bort fiender som försöker fly. Detta vapen gör mer skada än Scattergun på långa avstånd. Pistolen har också en mycket snabb eldhastighet. Du kan använda det som ett begagnat vapen till Scattergun. För att skjuta den med maximal hastighet bör du snabbt klicka på musknappen istället för att hålla den intryckt.

Spela som scout i Team Fortress 2 Steg 2 Bullet 2
Spela som scout i Team Fortress 2 Steg 2 Bullet 2

Steg 3. Använd basebollträet på tomt område

Basebollträet kan vara dödligt när det är inom räckvidd. Det är också väldigt snabbt. Men om du missar en sväng kan din plan gå snett. Du bör bara använda detta på en intet ont anande fiende vars rygg är vänd, eller när Scattergun och Pistol inte är tillgängliga för användning. Detta vapen, jämfört med de andra närstridsvapnen i spelet, svänger snabbare, men varje sväng gör mindre skada, så det är inte som de andra närstridsvapnenas skada. Akta dig om ditt mål också försöker använda sin närstrid, eftersom en kritisk träff från det kommer att döda dig omedelbart om din hälsa är låg.

Del 3 av 3: Använda scoutkunskaperna

Spela som scout i Team Fortress 2 Steg 3
Spela som scout i Team Fortress 2 Steg 3

Steg 1. Bedöm scoutens förmågor

  • 1. Scouten springer cirka 1/3 snabbare än de andra klasserna som körs med standardhastighet. Scouten kan också använda ett dubbelhopp för att pila runt i luften under strid eller nå platser som inte är tillgängliga för andra klasser (exklusive soldater och demomen). Den överlägsna hastigheten och rörelsen är en av nyckelfärdigheterna i hans spelstil, och du borde knappast någonsin vara stilla. Hoppa runt och rör dig i oförutsägbara mönster under strider för att göra det svårare för fienden att sikta på dig, vilket ger dig en ytterligare fördel.

    Spela som scout i Team Fortress 2 Steg 3 Bullet 1
    Spela som scout i Team Fortress 2 Steg 3 Bullet 1
  • 2. Scouten har en hälsopool på 125 hk. Detta är en av scoutens främsta svagheter; att bli utsatt för kraftiga skador (som en Heavy's Minigun eller en Sentry gun) kommer att döda dig mycket snabbt. Du kommer hela tiden att rusa efter hälsopaket eller en läkare för att hålla dig vid liv. Se till att du memorerar kartorna du spelar på så att du vet hur du ska dra dig tillbaka från en strid eller skynda på ett hälsopaket för att läka dig.

    Spela som scout i Team Fortress 2 Steg 3 Bullet 2
    Spela som scout i Team Fortress 2 Steg 3 Bullet 2
Spela som scout i Team Fortress 2 Steg 4
Spela som scout i Team Fortress 2 Steg 4

Steg 2. Kom ihåg din hastighet

Som scout är din största fördel snabbhet. Detta gör att du kan fly på trånga platser. Scout, med undantag för Spy, är den enda klassen som kan komma in i ett slagsmål och komma undan rent genom att springa iväg. Du kan springa över platser som andra klasser inte kan. Du kan enkelt fånga "intelligensen" i Capture The Flag -spel. Du kan också enkelt fånga kontrollpunkter, eftersom scouterna fångar dubbelt så snabbt och kan springa innan några fiender attackerar dem. Du kan också använda din hastighet, i viss utsträckning, för att undvika fiendens eld, men lita inte på den för tung, koncentrerad eld. Att hoppa runt och springa i oförutsägbara mönster i strid gör det svårare för fienden att rikta exakt mot dig, så använd detta till din fördel.

Spela som scout i Team Fortress 2 Steg 5
Spela som scout i Team Fortress 2 Steg 5

Steg 3. Kom ihåg din hälsa

Som scout är din största nackdel din pool med låg hälsa. Din hälsopool är bara 125, så du kommer hela tiden att rusa runt efter hälsopaket. Se till att du memorerar kartorna och kommer ihåg var de är. Ett av de bästa sätten att hålla sig vid är att attackera medan dina mål är inriktade på att döda en av dina lagkamrater. Om du är i centrum för uppmärksamhet kommer du sannolikt att ta stora skador och dö mycket snabbt.

Spela som scout i Team Fortress 2 Steg 4
Spela som scout i Team Fortress 2 Steg 4

Steg 4. Använd ditt dubbelhopp

Som scout kan du, medan du är i luften, hoppa igen för att få ett dubbelhopp. Du kan nå platser som är otillgängliga för andra klasser (exklusive soldater och demomen). Att använda dina dubbla hopp för att ta små genvägar på kartor kan få dig att korsa ännu snabbare eller få dig till fördelaktiga positioner (t.ex. rakt bakom dina mål utan att de vet det, så att du kan såra eller till och med döda dem).

Spela som scout i Team Fortress 2 Steg 7
Spela som scout i Team Fortress 2 Steg 7

Steg 5. Ta frontlinjerna

Scouter är inte särskilt kända för sina defensiva förmågor, men de presterar som bäst på frontlinjerna. Att vara i en liten grupp är det mest praktiska, eftersom scouter är kända för att dö snabbt om de är ensamma med många fiender som omger dem. Att hjälpa dina lagkamrater att attackera säkerställer den högsta överlevnadsgraden för dig, om dina fiender håller din uppmärksamhet borta från dig. Slå på dem från positioner de inte skulle förvänta sig, och även om du inte lyckas döda dem i det första mötet, spring iväg för att få ett hälsopaket eller något annat och slå igen när deras uppmärksamhet är fokuserad på något annat. Scouterna är förmodligen som svagast om de fastnar i direkta konfrontationer. Att hjälpa andra spelare att attackera och attackera från oväntade positioner stärker deras förmåga att prestera bättre.

Spela som scout i Team Fortress 2 Steg 8
Spela som scout i Team Fortress 2 Steg 8

Steg 6. Bidra till ditt lag, och var inte självcentrerad

Scouter är inte kända för massiva dödande. Att hjälpa ditt team genom ett gruppperspektiv, till exempel att begränsa poängen, eller försöka få fienden Intel, är ett område där du lyser, eftersom du är specialiserad på att göra dessa saker (Scouter är dubbelt så snabba som andra spelare och kan göra stora bärare på grund av deras hastighet).

Video - Genom att använda denna tjänst kan viss information delas med YouTube

Tips

  • Hitta en fiende fokuserad på något förutom dig. Skjut dem en gång, de kommer sannolikt att vända sig för att titta på dig och börja skjuta. Dubbelhopp rakt över huvudet, skjut dem med Scattergun när du gör det. Nu är de döda!
  • Om det finns en vaktpost som hindrar dig från att flytta längre kan du försöka kanta det, där du sticker ut något så att du kan få ett litet mål på det, och det kommer fortfarande inte att upptäcka dig. Börja skjuta och du kommer långsamt att förstöra det om ingen ingenjör hjälper det. Var dock försiktig, eftersom du kommer att vara stilla och all din uppmärksamhet kommer att fokuseras på att förstöra vaktposten. Om de turtlar och ständigt reparerar vaktposten, bör du lita på att dina lagkamrater förstör den, för det finns inget mer du kan göra. Om det finns en vänlig spion som kan sapa vaktmästaren, spring in direkt efter att han placerat sappern och hjälp honom att förstöra den.
  • Försök att få läkare att läka dig om du har dålig hälsa. Ring en läkare, och om det inte finns någon i närheten, spring iväg och hitta ett hälsokit!
  • Försök att inte attackera framifrån. De flesta klasser har en fördel mot scouter om de är på egen hand- om du attackerar framifrån, försök att förväxla fienden med din riktning genom att röra dig hela tiden och hoppa över (och ibland ovanpå) deras huvuden.
  • Utforska och memorera kartans struktur. Eftersom scouter kan komma åt vissa platser där andra klasser inte kan, eller om du har slut på ammunition/hälsa. Detta kan också hjälpa dig att undvika vaktbon där ingenjörer brukar vara i närheten. Du kan också nå en plats med alternativa rutter, med din hastighet, du kan använda dem till din fördel och nå målplatsen snabbare.
  • Försök att prioritera lagkamrater för användning av teleportörer. Eftersom du är väldigt smidig kan du nå slagfältet snabbare. Så låt dina lagkamrater (särskilt Heavies) använda teleporteren före dig.
  • Klassstrategier:

    • Spana:

      Att slåss mot en annan scout kan vara irriterande, eftersom du inte lätt kan springa ifrån någon som har samma hastighet som du. Resultatet avgörs vanligtvis av hur mycket hälsa någon av er började kampen med, hur skickliga motståndarna är (deras allmänna siktkunskaper och klassförmåga) och om de får något ingripande från lagkamrater under kampen.

    • Soldat:

      Var mycket försiktig om du försöker komma nära en soldat för att attackera honom, eftersom han bara kan skjuta raketer mot hans fötter för att lätt kunna slå dig och orsaka dålig skada. Om han riktar kritiska hitraketer mot dig kommer det att döda dig direkt, och till och med stänkskador från en kritisk hitraket kommer att döda dig ändå eller lämna dig med mycket liten hälsa. Att hålla sig inom räckhåll och använda din pistol kommer förhoppningsvis att tvinga honom att byta till sitt hagelgevär, eftersom långsamt rörliga raketer sannolikt inte kommer att träffa dig på avstånd. En bra tid att attackera honom på nära håll är när han måste ladda om, eftersom han laddar om sin Rocket Launcher väldigt långsamt.

    • Pyro:

      Pyros kan vara banan för scouter eller lätt foder för dem beroende på hur mycket utrymme scouten har att röra sig på. Det värsta scenariot är att stöta på en Pyro i en smal korridor runt ett hörn, för du kommer sannolikt att ta stora flammskador och efterbränningen kommer sannolikt att avsluta dig när Pyro spränger dig med sitt hagelgevär när du försöker springa iväg. Om du stöter på honom i ett stort, öppet område, underlättar det mycket, eftersom hans Flamethrower inte når särskilt långt, och att hålla sig på avstånd tvingar honom att använda sitt hagelgevär, eller ännu bättre, hans Flare Gun, som vann ' t har stor chans att träffa ett snabbt rörligt mål som du. Du kan också prova en strategi som kallas "vapenhackling", där du håller dig inom räckhåll och använder din Scattergun eller Pistol för att tvinga Pyro att använda sitt Shotgun, sedan går du närmare för att spränga honom med Scattergun. Han kommer att byta till eldkastaren, så du backar snabbt och tvingar honom att använda sitt hagelgevär igen.

    • Demoman:

      Demomen liknar en enklare version av Soldaten. Akta dig bara för deras Stickies, och rör dig i oförutsägbara mönster så det gör det extremt svårt för dem att exakt sätta Stickies att spränga dig med. Akta dig också för att en direkt rörbomb träffar dig, den gör ännu mer skada än en direkt raket och kommer att skada dig eller döda dig allvarligt. Att vara precis framför dem eller att röra dig i en rak linje mot dem är troligtvis där du kommer att få en avledande rörbomb i ansiktet, så var försiktig. Om de läger sig bakom en dörröppning och de har satt upp Stickies, tryck inte på din lycka, eftersom du sannolikt kommer att bli sprängd. Om du kan se dem, skjut dem med pistolen eller något för att försöka förstöra dem. Båda Demomans vapen tar extremt lång tid att ladda om, så skaffa honom när han laddar om och är som svagast.

Varningar

  • Kom inte fram till en Heavy ansikte och försök skjuta honom. Du är död om en minut. Försök istället att komma bakom honom när han är distraherad av en av dina lagkamrater och spräng iväg.
  • Försök inte att hoppa rakt över Sticky Bombs. Sprängradien är tillräckligt stor för att döda dig eller allvarligt skada dig. Att försöka förstöra dem genom att skjuta på dem med din pistol eller Scattergun är det bästa du kan göra, eller döda Demoman först.
  • Glöm inte, scouten är en av de svagaste klasserna i spelet, men det är den snabbaste, så använd den till din fördel.
  • Om du tar eld från en Pyro, backa omedelbart och spring till närmaste hälsopaket, läkare eller vattendrag. Du kan försöka avsluta Pyro om du har tillräcklig eller god hälsa, annars springa iväg så snart som möjligt. Att slåss mot Pyro under vattnet i en vattendrag kommer att tvinga honom att använda hagelgeväret eller yxan, där du har fördelen.

Rekommenderad: