Vill du göra en 3D Minecraft -animering men har ingen aning om hur du ska börja? Animering är en komplex process. Denna wikiHow lär dig grunderna i att göra dina egna animationer med Minecraft-tema. Med lite övning, tålamod och vilja att lära dig kommer du att göra professionella animationer på nolltid.
Steg
Del 1 av 6: Ladda ner mixer
Steg 1. Gå till https://www.blender.org/download i en webbläsare
Detta är nedladdningssidan för Blender 3D, en avancerad 3D -animationssvit som är helt gratis att ladda ner och är tillgänglig för alla operativsystem.
Det finns andra 3D -animationssviter tillgängliga, till exempel 3DS Max och Maya, men dessa program kan kosta tusentals dollar att köpa
Steg 2. Klicka på Download Blender 2.81a
Det är den blå knappen i mitten av sidan. Detta hämtar Windows -installationsfilen för den senaste versionen av Blender 3D.
Om du använder ett annat operativsystem förutom Windows, klicka på rullgardinsmenyn under den blå knappen i menyn och välj sedan ditt operativsystem
Steg 3. Dubbelklicka på installationsfilen för Blender
Du kan öppna nedladdade filer i din webbläsare eller i mappen Nedladdningar. Följ instruktionerna för att slutföra installationen av Blender 3D.
Steg 4. Gå till https://nilssoderman.com/downloads/minecraft-blender-rig/ i en webbläsare
Denna sida innehåller gratis nedladdningar av Minecraft Blender -filer. Nedladdningen innehåller Minecraft -strukturer, block och riggar för alla mobs och en Minecraft -karaktär.
Steg 5. Klicka på Ladda ner Cycles Minecraft Rig BSS Edit
Det är den tredje nedladdningslänken på sidan. Detta laddar ner en ZIP -fil som innehåller den senaste versionen av filerna och riggarna.
Steg 6. Extrahera ZIP -filen
om du använder Windows högerklickar du på den nedladdade filen och väljer Extrahera allt, extrahera sedan filerna till en plats du kommer ihåg. Om du har en Mac dubbelklickar du bara på ZIP-filen för att packa upp filerna till en mapp med samma namn.
Del 2 av 6: Starta en ny scen
Steg 1. Öppna Blender 3D
Blender 3D har en ikon med en orange och vit cirkel med en blå prick i mitten och linjer till vänster. Du hittar den i Windows Start -meny eller på din Macs mapp Program. När Blender 3D öppnas genereras en ny scen som innehåller en kub, kamera och ljus som en ny scen.
Steg 2. Navigera i 3D -visningsutrymmet i Blender 3D
Det kan vara svårt att räkna ut vad du ska göra när du först öppnar Blender. Använd följande steg för att bekanta dig:
- Rulla mushjulet för att zooma in och ut.
- Håll mushjulet intryckt och flytta musen för att rotera runt 3D -markören i Blender 3D.
- Håll ned Skift och mushjulet för att panorera från sida till sida.
- Tryck på 7 på sifferknapparna för att se uppifrån.
- Tryck på 1 på sifferknapparna för att se framifrån.
- Tryck på 3 på sifferknapparna för att se från sidan.
- Tryck på 5 på sifferknapparna för att växla till en ortoskopisk (platt) vy.
- Tryck på 0 på sifferknapparna för att växla till kameravyn.
Steg 3. Klicka på ett objekt för att markera det
Ett valt objekt markeras med orange. Du kan välja 3D -maskor, lampor, kameror och mer.
- Om du vill markera flera objekt håller du ⇧ Skift och klickar på varje objekt, eller klickar och drar en ruta över alla de objekt du vill markera.
- Om du inte markerar ett objekt genom att klicka på ett objekt, se till att du har valt verktyg. Det är ikonen med en musmarkör inuti en ruta i det övre vänstra hörnet av 3D-vyn. Se också till att du har valt "Objektläge" i menyn i det övre vänstra hörnet av 3D-vyn.
Steg 4. Tryck på Ta bort för att ta bort ett valt objekt
Den tar bort objektet permanent från vår scen.
Steg 5. Tryck på G för att ta tag i och flytta ett objekt
När objektet har tagits, använd musen för att flytta det och klicka sedan på önskad plats för att ställa ner det.
Steg 6. Tryck på R för att rotera ett objekt
Klicka på ett objekt för att markera det, tryck sedan på R och dra musen för att rotera det. Klicka på musen när du har roterat.
Steg 7. Tryck på S för att skala och ändra storlek på ett valt objekt
Efter att ha tryckt på S, dra musen för att ändra objektstorleken och klicka sedan för att ställa in storleken.
Steg 8. Lägg till nya objekt på scenen
Objekt som du mest troligt kommer att lägga till i en scen inkluderar maskor, lampor och kameror. Du kan också prova andra Blender -självstudier för att lära dig hur du redigerar objekt i Blender 3D. Använd följande steg för att lägga till ett objekt i en scen:
- Klick Lägg till i det övre högra hörnet.
- Välj en objektkategori.
- Klicka på objektet du vill lägga till.
Steg 9. Tryck på ⇧ Skift+D för att duplicera ett markerat objekt
När du väl har markerat drar du musen för att flytta objektkopian bort från originalet och klickar sedan för att placera objektkopian.
Steg 10. Tryck på Ctrl+Z för att ångra ett misstag
Steg 11. Växla skuggningslägen
Det finns fyra olika skuggningslägen du kan använda i Blender 3D. Klicka på cirkelikonerna i det övre högra hörnet av 3D-vyn för att växla till olika skuggningslägen:
- Ikonen som liknar en trådramglob visar objekt som trådramar utan skuggning eller texturer. Det här läget är enklast på din processor.
- Ikonen som ser ut som en fast vit cirkel visar objekt som fasta vita objekt utan texturer.
- Ikonen som ser ut som ett cirkeldiagram visar objekt med texturer och färger, men inga ljuseffekter.
- Ikonen som ser ut som ett 3D -sfäraktiverat återgivet läge, som visar en grov bild av hur objekt ser ut när de återges helt med texturer och ljuseffekter. Detta läge använder mest processorkraft.
Del 3 av 6: Importera objekt och riggar till en mixerplats
Steg 1. Klicka på filen och välj Bifoga.
De Fil menyn finns i det övre vänstra hörnet. En filbläddrare expanderar.
Steg 2. Dubbelklicka på en Blender-fil
Blenderfiler har ett.blend -filtillägg i slutet. Detta visar många mappar för Blender -filen. Minecraft BSS -redigerings -ZIP -filen innehöll många Minecraft -relaterade Blender -filer, inklusive tecken, strukturer, mobs och objekt.
Steg 3. Dubbelklicka på mappen Objekt
Detta visar alla objekt i Blender -filen.
Steg 4. Markera alla objekt och klicka på Lägg till
För att markera alla objekt, klicka på det första objektet i listan och rulla sedan ner till botten av listan. Håll ned ⇧ Skift -tangenten och klicka på det sista objektet för att välja allt. Klicka Bifoga importerar de valda objekten till din scen.
Steg 5. Tryck på H för att dölja objekt i din scen
Många objekt har massor av lådor och plan som tjänar en funktion men behöver inte vara synliga i en scen. Om du vill dölja objekt som du inte vill ska visas klickar du för att markera dem och trycker sedan på "H" för att dölja dem.
- Om du vill visa ett objekt klickar du på ögonglobsikonen bredvid objektnamnet i panelen "Visa lager" i det övre högra hörnet.
-
Varning:
Du kommer att märka trådramar ovanför karaktärsriggar som liknar en kontrollpanel, liksom runt rörliga delar av riggen. Dölj inte dessa. Du behöver dem för att animera riggen.
Steg 6. Radera objekt du inte vill ha
Många av mixerfilerna innehåller flera objekt. Till exempel har mobs Blender -filen en rigg för varje Minecraft -mob. Du vill förmodligen inte använda varenda mob i din animation. Du kan radera riggar som du inte vill ha genom att markera dem och trycka på knappen Del. Var bara försiktig så att du inte tar bort någon del av en rigg som du vill använda.
Del 4 av 6: Posera Minecraft Rigs i Blender
Steg 1. Klicka på en riggs ankarreglage
Du kommer att märka svarta trådar runt skarvarna på karaktärsmodeller, vid basen av modellen och som kontrollpaneler ovanför karaktärsmodellen. Klicka på den här trådramen för att välja den. Hela trådramen ska bli orange.
I 3D -animering går armaturer in i en karaktärsmodell och fungerar som ben och leder. De behåller alla delar av karaktären och låter dig flytta delar av modellen
Steg 2. Byt till Pose -läge
Objektläge är standardläget i Blender 3D. När du har valt armaturstyrningsriggen klickar du på rullgardinsmenyn som säger "Objektläge" i det övre vänstra hörnet av 3D-vyn och väljer sedan Pose -läge att byta.
Om Pose -läge är inte tillgänglig i rullgardinsmenyn, har du inte valt en giltig ankarrigg.
Steg 3. Klicka på en rörlig del av riggen
De svarta linjerna runt modellen är i allmänhet rörliga delar av höger. Klicka på en av de rörliga delarna. Den ska bli blå.
Steg 4. Tryck på G för att ta tag i och flytta delen
Om du vill flytta en del av en karaktärsmodell i Pose -läge klickar du på den svarta linjen runt en led på modellen eller på en av reglagen i kontrollpanelen ovanför riggen och trycker sedan på G för att ta tag i delen. Dra musen för att flytta den.
Dessa Minecraft -riggar har många unika animationer som redan är programmerade i. Du kan komma åt dessa animationer med hjälp av kontrollpanelen ovanför riggen i Pose -läge. Experimentera och se vilken typ av poser du kan få från riggarna
Del 5 av 6: Animering i Blender 3D
Steg 1. Placera alla objekt i din animering
Se till att alla objekt som du vill inkludera i din animation importeras till din scen. Placera dem där du vill att de ska vara i början av din animering.
Se till att kameran siktar mot din scen
Steg 2. Ange hur många ramar du vill inkludera i din animering på tidslinjen
Tidslinjen är panelen längst ner i Blender 3D. Som standard börjar den vid Frame 1 och slutar på Frame 250, vilket ger cirka 8 sekunders animering med 30 bilder per sekund. Om du vill ha fler ramar klickar du på Slut 250 i det övre högra hörnet på tidslinjepanelen och ange hur ett annat nummer.
Steg 3. Placera spelhuvudet i början av din animering
Spelhuvudet är den blå linjen i tidslinjepanelen. Detta representerar vilken ram du för närvarande använder. Placera spelhuvudet vid ram 1 i början.
Steg 4. Klicka på inspelningsikonen för att aktivera automatisk nyckelbildframställning
Det är ikonen med cirkeln ovanför tidslinjepanelen längst ner på Blender.
Steg 5. Ta tag i och placera ett objekt du vill animera
Välj objektet du vill animera, tryck på G för att ta tag i det och klicka sedan omedelbart för att placera det exakt där det är. Detta registrerar en startnyckelram i ram 1.
- I animeringar spelar nyckelbilder in förändringar i ett objekts rörelse.
- Du måste byta till Pose Mode för att animera delar av en rigg.
Steg 6. Flytta spelhuvudet dit du vill att objektrörelsen ska stoppas eller ändras
Mest video görs med cirka 30 bilder per sekund. Detta ger dig en uppfattning om hur mycket tid som har gått mellan bildrutor.
Steg 7. Flytta objektet dit du vill att objektet ska vara vid den andra nyckelramen
Detta registrerar en andra nyckelbild på tidslinjen. Blender beräknar automatiskt objektets position för varje ram mellan nyckelrutor. Fortsätt lägga till så många nyckelbilder som du behöver för hela animationen.
- Du kan också högerklicka på nyckelramen på tidslinjen och klicka Kopiera. Flytta spelhuvudet dit du vill att nyckelramen ska upprepas, högerklicka på spelhuvudet och klicka Klistra. Detta är användbart för upprepade animationer, till exempel en promenadcykel.
- Du kan animera flera objekt i en scen samtidigt i en scen. Varje objekt har sin egen oberoende tidslinje med unika nyckelbilder.
Del 6 av 6: Rendering an Animation
Steg 1. Klicka på skrivarikonen
Det är i sidofältet till höger. Detta är ikonen Egenskaper för utdata.
Steg 2. Ange upplösningen för din video
Detta går bredvid "X" och "Y" högst upp i fönstret Egenskaper. Som standard är videoutgången standard HD (1900 x 1080). Om du vill ha en högre (4K 3840 x 2160) eller lägre (1280 x 720) kan du ange upplösningen nästa i den här panelen. Ju högre upplösning, desto längre tid tar det att återge.
Om du inte ser det här alternativet på menyn Egenskaper, klicka på Mått högst upp på panelen.
Steg 3. Välj en bildhastighet
Använd menyn bredvid "Bildhastighet" för att välja bildrutor per sekund. 30 FPS är standard för film, medan 29,97 FPS är standard för YouTube. Du kan välja ett antal alternativ mellan 23,97 FPS, upp till 60 FPS. Du kan också ange en anpassad FPS.
Steg 4. Välj ett format från menyn "Filformat"
Menyn finns under "Output". Välj AVI JPEG för att återge video i AVI -format med varje bildruta komprimerad med JPEG -komprimering.
- AVI RAW kommer att återge en video i AVI -format utan komprimering. Detta ger stora videostorlekar.
- Du kan också välja ett bildformat, till exempel JPEG eller-p.webp" />
Steg 5. Klicka på Render
Det finns i menyraden i det övre vänstra hörnet av Blender 3D.
Steg 6. Klicka på Render Animation
Det är det andra alternativet i Render -menyn. Detta börjar processen med att återge varje bildruta i animationen. Ha tålamod. Det kan ta timmar eller till och med dagar att återge en videoanimation. Du kan se framstegen i Render -fönstret när det fungerar.
Tips
- Bli inte arg när det inte går din väg. Fortsätt använda det, så blir du ett proffs
- Om din första animation inte ser bra ut, oroa dig inte. Din första animering bör vara en lärandeupplevelse, inte ett mästerverk.