Hur man spelar konsekvenser: 15 steg (med bilder)

Innehållsförteckning:

Hur man spelar konsekvenser: 15 steg (med bilder)
Hur man spelar konsekvenser: 15 steg (med bilder)
Anonim

Konsekvenser är ett roligt spel för alla åldrar som kan spelas nästan var som helst, så länge du har 2 pappersbitar och minst en vän att spela med. Skapa 2 fyll-i-de-tomma berättelserna med 1 annan spelare, och turas om att fylla i ämnena tillsammans. Täck över dina svar när du skickar tidningarna fram och tillbaka-när berättelserna är klara, läs igenom allt du hittar på. I spelet Consequences är den enda gränsen din egen fantasi!

Steg

Del 1 av 2: Making the Story Templates

Spelkonsekvenser Steg 1
Spelkonsekvenser Steg 1

Steg 1. Skriv” träffades vid

”Ett traditionellt spel av konsekvenser börjar i detta format, med hjälp av parenteser för att visa var de tomma ämnena som den andra spelaren ska fylla i. Märk ämnena något som” pojknamn”,” flicknamn”och” plats”.

  • Du kan också leka med olika meningsstrukturer om du vill! Till exempel kan du skriva något som: " och gick till på fredagen."
  • Lägg varje blank på en separat rad så att dina svar blir lättare att dölja när spelet startar.
Spelkonsekvenser Steg 2
Spelkonsekvenser Steg 2

Steg 2. Utkast till en dialogtagg för att starta den andra meningen

Starta en ny mening som bygger på den ursprungliga. Istället för att fylla i den tomma meningen, ge den andra spelaren en chans att skriva en rad med dialog. Som du gjorde tidigare, använd parenteser och etiketter för att hjälpa den andra spelaren att veta vad som går vart.

  • Till exempel kan du skriva något som: "Han sa: ."
  • Du kan också leka med andra typer av dialogtaggar, som "skrek", "skrattade" eller "skrek".
Spelkonsekvenser Steg 3
Spelkonsekvenser Steg 3

Steg 3. Lägg till ytterligare en dialogtagg som svarar på den andra meningen

Ge den andra karaktären i din "Konsekvenser" -historia en chans att svara på den första raden av dialog. För att göra mallen konsekvent använder du samma utplånade format med parenteser som du redan har använt.

  • Till exempel kan du skriva något som: "Hon sa: ."
  • Du kan också prova något som: "Hon skrek" eller "Hon morrade" för att göra historien mer intressant.
Spelkonsekvenser Steg 4
Spelkonsekvenser Steg 4

Steg 4. Ange bara pronomenet för det första tecknet för den fjärde meningen

Skriv en ny utplånad mening som ger den första karaktären en chans att göra något slumpmässigt och roligt. Anteckna teckenets pronomen och lämna sedan resten av meningen inom parentes så att den andra spelaren kan fylla i den.

  • Ditt papper kommer att se ut ungefär som: "Han ."
  • Du kan ange ett handlingsbart verb i meningen, men detta kommer att göra spelet mer förutsägbart.
Spelkonsekvenser Steg 5
Spelkonsekvenser Steg 5

Steg 5. Börja den sjätte meningen med endast det andra teckenets pronomen

Ge den andra karaktären en möjlighet att göra något lika galet och slumpmässigt. Som du gjorde tidigare, skriv ut pronomen för det andra tecknet, inkludera sedan parenteser så att den andra spelaren kan fylla i resten av meningen.

Din mening kommer att se ut ungefär så här: "Hon ."

Spelkonsekvenser Steg 6
Spelkonsekvenser Steg 6

Steg 6. Skriv ut”Konsekvensen blev” men lämna svaret tomt

Knyt ihop hela din historia så gott du kan. Denna utplånade mening ger en slumpmässig upplösning till ett lika slumpmässigt och roligt berättande.

Som referens bör din mening se ut så här: "Konsekvensen var ."

Spelkonsekvenser Steg 7
Spelkonsekvenser Steg 7

Steg 7. Skapa en fyll-i-tom-mall för varje spelare

Uppmuntra alla andra spelare att skapa en identisk mall. Detta spel spelas vanligtvis med 2 personer, men kan också spelas med en grupp. Innan du startar spelet, dubbelkolla att antalet utplånade ord och fraser kan delas upp jämnt mellan alla spelare.

Om du till exempel hade totalt fyra spelare kan din berättelsemall ha 8, 12, 16, 20 eller 24 ämnen. Under spelet skulle du skjuta dina berättelsemallar medsols eller moturs tills varje spelare har en helt ifylld historia

Del 2 av 2: Fyll i berättelserna

Spelkonsekvenser Steg 8
Spelkonsekvenser Steg 8

Steg 1. Skapa ett karaktärsnamn för att börja historien

Tänk på ett kreativt, roligt svar eller namn som du kan lägga in i det första ämnet. Försök att komma på något riktigt oförutsägbart, eftersom det här kommer att göra den sista historien ännu roligare.

  • Till exempel kan du sätta något som "min pappa" eller "min mattelärare" som den första karaktären i historien.
  • Du kan också försöka jazza upp historien med kända personer eller fiktiva karaktärer, som din favorit YouTuber eller tv -serie.
Spelkonsekvenser Steg 9
Spelkonsekvenser Steg 9

Steg 2. Täck över ditt svar och byt papper med den andra spelaren

Ta den övre delen av ditt papper och vik ner det så att den första meningen är helt täckt. Skjut ditt vikta papper till den andra spelaren så att de inte kan se ditt svar och uppmana dem att göra detsamma. Håll pappren vikta tills berättelserna är helt färdiga!

Om du spelar i en större grupp, fortsätt skjuta pappren till höger eller vänster

Spelkonsekvenser Steg 10
Spelkonsekvenser Steg 10

Steg 3. Skriv ner ett namn för det andra tecknet

Titta på prompten på det vikta papperet och tänk på ett andra tecken som ska inkluderas. Som du gjorde tidigare, försök att tänka på något som verkligen är slumpmässigt, vilket kommer att göra historien extra rolig.

  • Till exempel kan du fylla i svaret med något som "min hund" eller "utomjordingar från Mars".
  • Du kan göra historien intressant genom att välja namnet på en vän eller kamrat som varje spelare känner.
Spelkonsekvenser Steg 11
Spelkonsekvenser Steg 11

Steg 4. Dölj dina svar och alternativa papper igen

Dra ner den vikta pappersdelen lite mer så att det döljer ditt senaste svar. När den andra spelaren har gjort samma sak, byt papper så att du kan fortsätta fylla i historien.

Om du spelar i en större grupp fortsätter du att vika och skjuta pappren i 1 riktning

Spelkonsekvenser Steg 12
Spelkonsekvenser Steg 12

Steg 5. Fyll i dialogrutorna och byt papper

Tänk på en smart eller slumpmässig sak för en av historiefigurerna att säga. Bifoga din mening med citattecken, vik sedan över din senaste mening och byt papper med den andra spelaren. Upprepa denna process igen, men skriv dialog för det andra tecknet. Som du gjorde tidigare, vika över dina svar och byt papper med den andra spelaren igen.

  • Till exempel kan du skriva något som: "Han sa:" Jag kan inte tro att du använde min tandborste för att rengöra toaletten."
  • Du kan också skriva något som: "Hon sa:" Det fanns inget att äta hemma, så jag hade en burk kattmat till lunch."
Spelkonsekvenser Steg 13
Spelkonsekvenser Steg 13

Steg 6. Förklara vad ett tecken gör, byt sedan papper och fyll i nästa blank

Tänk på en smart, rolig mening för att beskriva vad den första karaktären gör. Denna mening kan vara lång eller kort-försök bara göra den så unik och humoristisk som möjligt. När du har skrivit din mening, täck över ditt svar och byt papper med den andra spelaren. Vid denna tidpunkt fyller du i den sjunde meningen på den andra spelarens papper innan du viker och byter papper igen.

  • Till exempel kan du skriva något som: "Han hoppade runt i grannskapet i en po-go-pinne."
  • Du kan också prova något liknande: "Hon dök upp sent till sin egen överraskningsfödelsedagsfest."
Spelkonsekvenser Steg 14
Spelkonsekvenser Steg 14

Steg 7. Avsluta historien med den sista”konsekvens” -meningen

Tänk på något drastiskt eller roligt som verkligen kommer att avsluta konsekvensberättelsen på en rolig not. Tänk på att "konsekvensen" inte behöver vara något allvarligt-det kan vara något lättsamt eller roligt, beroende på vad du är på humör för. När du har fyllt i den sista meningen är du redo att dela din färdiga berättelse!

  • Skriv något i stil med:”Konsekvensen blev: de var tvungna att äta ananaspizza resten av året.”
  • Du kan också skriva något i stil med:”Konsekvensen var: de var tvungna att gå på bal i matchande scuba -dräkter.”
Spelkonsekvenser Steg 15
Spelkonsekvenser Steg 15

Steg 8. Läs berättelserna högt för att se vad du kom på

Vik ut dina papper och gå igenom de färdiga berättelserna 1 i taget. Tänk på att det inte finns några vinnare och förlorare i konsekvenser. När du har läst igenom alla berättelser kan du spela en omgång till!

Tips

  • Som en extra touch kan du lägga till en sista mening under "konsekvens" -delen av berättelsen. Denna mening kan innehålla en dialogtagg som "The world said" och ger spelarna en chans att "svara" på konsekvensen.
  • Ett spel av konsekvenser är ett bra sätt att hjälpa eleverna att träna på att skriva.
  • Om du inte har penna och papper med dig kan du prova att använda appen "anteckningar" på din telefon för att fylla i din berättelse. När du skriver, tryck på enter många gånger eller använd din hand för att dölja de tidigare svaren när du växlar fram och tillbaka med den andra spelaren.

Rekommenderad: