Dungeon Dice Monsters (eller DDM) är ett spel som härstammar från Yu-Gi-Oh! i Japan. Under en kort tid såldes de i Amerika, så om du är en av de lyckliga som köpte tärningarna, korten och brädet kan du spela spelet. Spelet kan verka komplicerat till en början, men när du väl förstår spelkomponenterna och hur du läser korten kommer det att verka mycket lättare.
Steg
Del 1 av 3: Förberedelse för spel
Steg 1. Förstå syftet med spelet
Syftet med Dungeon Dice Monsters är att vara den första spelaren som dödar din motståndares Monster Lord. Monsterherren representerar dig på tavlan och det är svårare att döda än dina vanliga monster. När du försöker komma närmare din motståndares Monster Lord måste du bygga fängelsehålor och attackera din motståndares andra bitar.
Steg 2. Kontrollera spelkomponenterna
Innan du konfigurerar spelet bör du se till att du har allt du behöver för att spela ett spel. Om du saknar något kan du behöva improvisera. Till exempel, om du saknar en av Monster -figurerna kan du använda ett mynt eller någon annan liten föremål för att representera det monsteret på tavlan. Kontrollera följande saker innan du sätter igång:
- 12 tärningar
- 2 vapenräknare
- 10 fängelsehålor
- 6 monsterfigurer
- 1 Monster Lord Figur
- 7 monster kort
- 1 Skademarkörblad
- 1 fält (spelbräda)
- 1 Officiell regelbok
Steg 3. Lär dig mer om korten
Varje monsterkort har viktig information som du behöver veta hur du tolkar. Studera informationen på dina monsterkort innan du spelar dem så att du vet vilka som är kraftfullare. Informationen om monsterkorten inkluderar monsterets:
- namn
- nivå
- träffpunkter
- förklaring av särskild förmåga
- antal kam som behövs för att utföra särskild förmåga
- stam
- attackstyrka
- försvarsmakt
Steg 4. Bestäm vem som ska gå först
Innan du ställer in spelet bör du ta reda på vem som ska gå först. Det bästa sättet att avgöra vem som går först är att vända ett mynt, men du kan också spela en omgång sten, papper, sax för att bestämma.
Del 2 av 3: Konfigurera spelet
Steg 1. Lägg upp fältet
När du har bekantat dig med spelkomponenterna kan du ställa in spelet och göra dig redo att spela. Det är enkelt att installera Dungeon Dice Monsters. Det första du behöver göra är att lägga ut spelplanen.
- Om du spelar ett grundspel kommer du att använda det inre 11 x 11 kvadratfältet. Denna typ av spel rekommenderas om du bara har startsetet.
- Om du spelar ett avancerat spel kommer du att använda hela fältet. Detta spel rekommenderas om du har förstärkningspaket utöver startsatsen.
Steg 2. Välj dina monster och placera motsvarande kort och figurer nära brädet
Du kan spela antingen Yugis eller Kaibas monster. Om du vann myntkast eller rock, papper, sax får du välja vilken du ska spela som. Din motståndare får den andra uppsättningen. Placera dina monsterkort på den vänstra sidan av brädet uppåt. Lägg motsvarande figurer ovanpå korten.
Steg 3. Placera dina monsterherrar
Startspelsetet kommer bara med en monsterherre, så din motståndare får inte en siffra om han eller hon äger en. Annars är det bara att låta din motståndare använda en av kartongmonsterherrens tokens som hans eller hennes monsterherre. Placera monsterherrens tokens eller figurer inom det vita området på brädet.
Steg 4. Lägg fängelsehålor nära brädet
Dungeon-bitarna är tvåsidiga och varje sida har en annan färg, så att du kan hålla dem alla i en hög nära brädet. Om du spelar med Yugis monster är du röd och om du använder Kaibas monster blir du blå.
Steg 5. Separera tärningarna
Dungeon Dice Monsters kommer med 12 tärningar i fyra olika färger. I början av varje varv väljer du tre tärningar att rulla och symbolerna som du kastar avgör hur många vapenpoäng du tjänar och om du kan kalla ett monster eller inte.
Håll tärningarna åtskilda med färg för att göra det enkelt att kasta en färg i taget
Steg 6. Ta en toppdisk
Varje spelare måste ha en vapenräknare för att lägga ihop alla vapenpoäng som han eller hon tjänar genom att kasta tärningarna. Håll din vapenräknare precis framför dig så att du enkelt kan lägga till vapenpoäng när du tjänar dem. Det finns 5 typer av vapenpoäng som du kan tjäna på tärningskast och de matchar symbolerna på tärningarna.
Den enda symbolen som inte ger dig poäng är summon crest, som ser ut som en början med ett tal inuti det. Denna symbol låter dig kalla ett monster direkt
Del 3 av 3: Spela spelet
Steg 1. Välj och kasta dina tärningar
Du bör välja tärningsuppsättningen som motsvarar monsternivån som du hoppas kunna kalla. Därför, om du vill kalla ett nivå ett monster, bör du välja nivå ett tärningssats. När du har valt din tärningssats, rulla tärningarna för att se om du kan kalla eller bara samla poäng.
Steg 2. Samla vapenpoäng
Om du rullar andra symboler än kammarvapnet, kan du lägga till dem i din vapenräknare. Se till att du uppmärksammar symbolerna och bara ger dig själv antalet toppar som anges av tärningsrullen.
Steg 3. Kalla till ett monster om möjligt
Om du rullade 2 ringar på samma nivå, får du direkt kalla till ett monster. Se till att monstret du kallar matchar nivån på tärningarna du kastade.
Till exempel kan du inte kalla ett nivå 3 -monster om du kastade tärningssatserna för nivå 2
Steg 4. Placera din fängelsehåla och monster
När du har valt monstret som du vill kalla, placera en fängelsehål på tavlan och placera ditt monster på fängelsehålan. Nu är ditt monster på tavlan och du kan använda progress crest -punkter för att föra det till andra fängelsehålor som du lägger till på tavlan.
- Se till att den första fängelsehålan du placerar på brädet vidrör ena sidan av din monsterherrens utrymme. Alla andra bitar som du placerar måste vara anslutna till andra fängelsehålor.
- Dungeon bitar får inte överlappa eller gå över kanten av fältet.
Steg 5. Attackera din motståndare eller flytta ett monster
Fortsätt att kasta tärningarna, kalla monster, bygga fängelsehålor och samla vapen i dina följande varv. Du kan också börja flytta dina bitar framåt på brädet och attackera motståndarens bitar. Under din tur kan var och en av dina monster röra sig och attackera en gång.
- Tänk på att du måste använda vapen för att flytta och attackera. Du kan inte flytta eller attackera om du inte har tillräckligt med vapen.
- Om du använder en av ditt monster speciella förmågor kan du inte röra dig och attackera med det monsteret under den vändningen.
- Du kan flytta och attackera så många av dina monster som du vill under din tur så länge du har tillräckligt med vapenpunkter för att göra det.
Steg 6. Placera skadediskar på dina monsterkort för att ange skador
Varje gång en motståndare attackerar dig måste du placera skadediskar för att ange hur många skador som monstret har tagit. Om monsteret dödas måste du vända på kortet och ta bort monsterfiguren från brädet.
Steg 7. Fortsätt spela tills du eller din motståndare vinner spelet
Vinnaren är den första spelaren som dödar den andra spelarens monsterherre. Monsterherrar har 3 livspoäng istället för träffpunkter. Det betyder att en monsterherre kommer att dö efter att den har attackerats tre gånger. Det spelar ingen roll hur kraftfull biten är. Varje tre attack kommer att döda monsterherren.
- Placera en skadedisk på din monsterherres utrymme för varje gång den attackeras. Din monsterherre är död efter att den har attackerats tre gånger.
- Om du befinner dig i en position där varken spelare kan röra sig eller attackera, vinner spelaren med flest livspoäng kvar. Om livspoängen är lika, vinner spelaren med flest monster på brädet. Om antalet monster är lika, vinner spelaren med flest monster på hög nivå. Om det numret är lika är spelet oavgjort.