Hur man är en prickskytt i drift Flashpoint Elite: 6 steg

Innehållsförteckning:

Hur man är en prickskytt i drift Flashpoint Elite: 6 steg
Hur man är en prickskytt i drift Flashpoint Elite: 6 steg
Anonim

Skarpskyttar är mycket värdefulla varor i alla förstapersonsskyttar, och i Operation Flashpoint Elite, ett militärt simuleringsspel, är prickskyttens betydelse ännu mer utbredd. En bra prickskytt kommer att kunna döda i ett enda, förödande skott och också hjälpa truppen genom att upptäcka fiender och få dem att dyka upp på din karta.

Tipsen som presenteras i den här artikeln fungerar för både PC -versionen (Operation Flashpoint Cold War Crisis) och Xbox (Operation Flashpoint Elite) version av spelet, så när kontroller nämns separeras PC -kontrollerna från Xbox -kontrollerna med ett snedstreck (PC -kontroll / Xbox -kontroll). År 2011 släpptes Operation Flashpoint Cold War Cris igen som ArmA Cold War Assault.

Steg

Klämplats
Klämplats

Steg 1. Hitta en skärplats

Hitta en bekväm position med utsikt över platsen där fienderna är stationerade (militärbas, landningsbana, stad, etc.). Välj platsen där det är lätt att fly och det finns locket för att dölja dig från fiendens eld när fienderna larmas om din närvaro. Om du spelar multiplayer väljer du en snipningsplats med utsikt över en väg, en stad eller ett öppet fält som är mycket färdigt av fiender.

Bush camo
Bush camo

Steg 2. Dölj dig själv

Knä (Q eller sida upp / vänster analog pinne) eller gå in i en benägen position (Z / Y) för att göra din silhuett mindre märkbar och för att minska omfånget. Om det finns buskar runt din skärplats, använd dem till din fördel. Om du går bakåt i busken och lämnar bara gevärets pipa som sticker ut; det kommer att bli väldigt svårt för både fiendens spelare och A. I. att upptäcka dig.

Hitta fiendens enheter. För att upptäcka fiender, centrera dem på hårkorset och tryck på V / höger analog pinne. Detta kommer att hjälpa vänlig AI att hitta dolda fiender och engagera dem och det kommer också att hjälpa vänliga spelare genom att markera fiender på kartan som röda cirklar (tryck på M / den svarta knappen för att visa kartan, radio, kompass, GPS och anteckningsboken som innehåller dina mål, anteckningar, truppinformation och redskap). Varje stor ruta på kartnätet består av 10x10 små rutor. Varje litet torg är 130 meter och avståndet över varje stort torg är 1 kilometer och 300 meter

Ett skott ett dödande mg
Ett skott ett dödande mg

Steg 3. Beräkna punktfall och bana

När du ser målet måste du beräkna och justera din siktning mot kulfall och banavstånd. Tänk på att geväret med flest kulfall i spelet är CZ550 som används av motståndsfraktionen (kallas jaktgevär i spelet; på Xbox-versionen måste du spela igenom 50% av huvudkampanjen för att låsa upp motstånd).

  • Geväret med minst kulfall är M21, som används av West -fraktionen (M21 hoppar lite när du skjuter så sikta lägre än med andra gevär; annars, om du siktar mot huvudet, kommer kulan bara att susa förbi toppen av fiendens huvud). Om målet är längre än 400 meter måste du förmodligen sikta över huvudet för att träffa det, och om målet rör sig måste du också leda skottet före det.
  • M21 Bullet Drop Calculation: För att träffa ett mål som ligger 300 meter bort, rikta in målets huvud precis ovanför mitten av omfånget. För 500 meter rikta in målets huvud precis under mitten av omfånget. För 780 meter rikta in det övre bröstet (strax under halsen) på målet med den horisontella linjen under mitten av omfånget. För 1 kilometer justera huvudet i mitten av den vertikala linjen mellan den tjockare linjen i omfånget och den horisontella linjen under mitten av omfånget.

    SrM21
    SrM21
  • SVD Dragunov Bullet Drop Calculation: För ett avstånd på 330 meter, rikta in målets huvud på toppen av den första chevronen. För 630 meter rikta in huvudet på målet på toppen av den andra chevronen. För 700 meter, rikta in huvudet mellan den andra och den tredje chevronen. För 805 meter, rikta in huvudet mellan den tredje och den fjärde chevronen och för 1 kilometer rikta huvudet på botten av den fjärde chevronen.

    Svdd
    Svdd
  • Beräkning av jaktgevärskula: För ett avstånd på 300 meter mellan dig och målet, rikta in huvudet på målet i mitten av omfånget. För 430 meter, rikta in huvudet strax under mitten av omfånget. För 500 meter, rikta in målets huvud 7 millimeter under mitten av omfånget. För 1000 meter rikta in huvudet på målet 1 centimeter och 5 millimeter under mitten av omfånget.

    CZ 550
    CZ 550
Förarens huvudskott
Förarens huvudskott

Steg 4. Flytta till en ny skärplats

När du tagit det första skottet kommer fienderna att bli upprörda. Du kan försöka ta några fler skott men när de börjar röra sig mot din position, gå därifrån. Fiender kommer att veta att du är där och de kommer att försöka flankera dig (A. I. är särskilt bra på det, de kommer att försöka bryta din siktlinje, gå runt dig och attackera från båda flankerna). Inte få panik om de skjuter, bara vara lugn och krypa till en ny position. Stå inte upp förrän du bryter deras siktlinje annars blir du skjuten ihjäl.

Flyttar ut från prickplatsen
Flyttar ut från prickplatsen
Förföljare
Förföljare

Steg 5. Ta hand om alla som jagar dig

När du har brutit deras siktlinje, spring och försök hitta en plats där du kan snipa dina förföljare. Döda dem och flytta sedan till en annan skärplats eller till extraktionspunkten.

Ett skott ett dödande
Ett skott ett dödande

Steg 6. Välj en annan plats och upprepa stegen

Video - Genom att använda denna tjänst kan viss information delas med YouTube

Tips

  • Försök så mycket du kan för att inte missa det första skottet.
  • Om du missar, använd effekten av ditt missade skott för att justera ditt mål.
  • Prioriterade mål för borttagning först, som maskingevärskyttar, tunga grenadier, prickskyttar och AT: er.
  • Få lite transport. Det kan ta lång tid att gå runt öarna, mer än 45 minuter i vissa fall. Men när du närmar dig din skärpningsplats hoppar du ut ur bilen och går så att du inte lockar uppmärksamhet.
  • Black ops -operatörer är fantastiska spotters, de bär kikare som hjälper till att upptäcka fiender, en undertryckt mp5 för att ta ut fiender i smyg och rivningsavgifter som kan förstöra tungt pansarfordon, planera byggnader och döda stora grupper av infanteri. Vissa varianter av black ops-operatörer har en SOFLAM (istället för mörkerseende) för att utse mål och ge vägledning till laserstyrda bomber under luftangrepp.
  • Bär en sidoarm om du spelar som väst eller öst, eftersom det inte finns någon i utmatningen. Om du spelar i West -fraktionen, bära en Glock 17s eftersom dess magasin rymmer 14 kulor och den har en suppressorfäste, den är exakt upp till 250 meter. Om du är i East -fraktionen, använd en Skorpion SA som sidovapen, dess klämma rymmer 20 kulor och har en effektiv räckvidd på 370 meter. Sniper-utmatningen i Resistance-fraktionen har Ingram Mac-10 som sidovapen, magasinet rymmer 30 kulor och dess effektiva räckvidd är 325 meter.

Gå efter personen i ryggen först, om du träffar personen i fronten kommer de andra att kunna se frontman falla.

Ett exempel på ett välbesökt område är en korsning i en storstad, en väg i landet, eller om du är riktigt bra, en fiendens flygbas (fiendens piloter är viktiga för krigsansträngningen, ta ut dem när det är möjligt)

Varningar

  • Att bo i grupper är självmord.
  • Istället för att ringa efter hjälp, flytta!
  • Att skjuta för mycket från en enda plats kommer att resultera i att du blir skjuten.

Rekommenderad: