Hur man spelar ormar och stegar: 11 steg (med bilder)

Innehållsförteckning:

Hur man spelar ormar och stegar: 11 steg (med bilder)
Hur man spelar ormar och stegar: 11 steg (med bilder)
Anonim

Spelet Ormar och stegar har hänfört generationer av barn och gått igenom några namnändringar längs vägen. Ibland säljs som Chutes and Ladders i USA, och ursprungligen Snakes and Arrows i Indien, har spelet knappt förändrats under hela denna tid. Om du har tappat bort reglerna eller om du har gjort din egen Snakes and Ladders -bräda kanske du vill granska reglerna innan du spelar eller kanske prova en variant av de traditionella reglerna.

Steg

Del 1 av 2: Spela brädspelet Snakes and Ladders

Spela ormar och stegar Steg 1
Spela ormar och stegar Steg 1

Steg 1. Förstå syftet med spelet

Syftet med spelet är att vara den första spelaren som når slutet genom att flytta över brädet från ruta ett till det sista torget. De flesta brädorna lindas fram och tillbaka, så du flyttar vänster till höger över första raden, går sedan upp till den andra och flyttar höger till vänster, och så vidare.

Följ siffrorna på tavlan för att se hur du går vidare. Till exempel, om du rullade en femma och du var på blanksteg nummer 11, skulle du flytta din spelbit till rymden nummer 16

Spela ormar och stegar Steg 2
Spela ormar och stegar Steg 2

Steg 2. Bestäm vem som går först

Varje spelare bör kasta en tärning för att se vem som får det högsta antalet. Den som kastar det högsta numret får ta den första svängen. Efter att den första spelaren tagit en sväng, tar personen som sitter till den spelarens vänster en sväng. Spelet fortsätter i en cirkel som går till vänster.

Om två eller flera personer rullar samma nummer, och det är det högsta antalet som rullas, rullar var och en av dessa tärningen ytterligare en gång för att se vem som får gå först

Spela ormar och stegar Steg 3
Spela ormar och stegar Steg 3

Steg 3. Rulla tärningen och flytta

För att ta din tur, rulla tärningen igen och läs numret som du rullade. Plocka upp din spelbit och gå vidare med det antalet mellanslag. Om du till exempel rullar en tvåa, flytta din bit till ruta två. Vid nästa sväng, om du rullar en femma, flytta din bit framåt fem rutor och hamnar på ruta sju.

Vissa människor spelar att du bara kan flytta in på brädet om du rullar en, och om du inte får en så hoppar du bara över din tur. Detta rekommenderas inte, eftersom det kan vara frustrerande för olyckliga spelare

Spela ormar och stegar Steg 4
Spela ormar och stegar Steg 4

Steg 4. Klättra upp stegar

Stegarna på spelplanen gör att du kan röra dig uppåt och komma snabbare framåt. Om du landar exakt på en ruta som visar en bild av botten av en stege, kan du flytta din spelbit hela vägen upp till torget högst upp på stegen.

Om du landar högst upp på en stege eller någonstans mitt i en stege är det bara att hålla sig kvar. Man rör sig aldrig nerför stegar

Spela ormar och stegar Steg 5
Spela ormar och stegar Steg 5

Steg 5. Skjut ner ormar eller rännor

Vissa versioner har ormar på brädet, medan andra har rännor (diabilder). Ormar (eller rännor) flyttar dig tillbaka på brädet eftersom du måste glida ner dem. Om du landar exakt högst upp på en orm eller ränna, skjut din spelbit hela vägen till torget längst ner på ormen eller rännan.

Om du landar på en ruta som är i mitten eller i botten av en orm (eller ränna), stanna bara. Du glider bara ner om du landar på det översta torget i en orm (eller ränna)

Spela ormar och stegar Steg 6
Spela ormar och stegar Steg 6

Steg 6. Ta en extra varv om du rullar en sexa

Om du rullar en sexa får du en extra sväng. Flytta först din bit fram sex rutor och rulla sedan tärningen igen. Om du landar på några ormar eller stegar, följ instruktionerna ovan för att flytta upp eller ner och rulla sedan igen för att ta din extra sväng. Så länge du fortsätter att rulla sexor kan du fortsätta röra dig!

Spela ormar och stegar Steg 7
Spela ormar och stegar Steg 7

Steg 7. Landa exakt på den sista rutan för att vinna

Den första personen som når den högsta rutan på brädet vinner, vanligtvis kvadrat 100. Men det finns en vridning! Om du rullar för högt, studsar din bit av den sista rutan och flyttar tillbaka. Du kan bara vinna genom att rulla det exakta antalet som behövs för att landa på den sista rutan.

Till exempel, om du är på ruta 99 och rullar en fyra, flytta din spelbit till 100 (ett drag), sedan "studsa" tillbaka till 99, 98, 97 (två, tre, sedan fyra drag.) Om ruta 97 är ett ormhuvud, glid som vanligt

Del 2 av 2: Lägga till variantregler

Spela ormar och stegar Steg 8
Spela ormar och stegar Steg 8

Steg 1. Använd en snabbare segerregel

Att behöva landa exakt på det sista torget gör spelet mer spännande, eftersom det ger människor en chans att komma ikapp, men det kan också få spelet att ta för lång tid. Istället kan du låta människor rulla högre än de behöver för att nå 100.

För lite mer spänning, när någon når eller passerar 100, ge varandra spelaren en tur för att försöka slå dem. Om någon skulle hamna högre (som 104 istället för 101) vinner han. Två eller flera personer kan knyta och vinna tillsammans på detta sätt, om de hamnar på samma torg

Spela ormar och stegar Steg 9
Spela ormar och stegar Steg 9

Steg 2. Lägg till lite strategi

Låt varje spelare spela med två spelbitar, var och en i samma färg så att ingen blir förvirrad. När du rullar tärningen kan du flytta en av dina två bitar med det beloppet. Du måste ha båda dina bitar att nå den sista rutan för att vinna.

Spela ormar och stegar Steg 10
Spela ormar och stegar Steg 10

Steg 3. Tävla med din motståndare

I denna variant börjar varje spelare på ruta ett. För att ta din tur, kasta två tärningar istället för en. Välj en matris och flytta din bit framåt med den summan. Med din återstående matris kan du flytta en annan spelare framåt med beloppet på den matrisen.

För en mycket "snålare" variant, och potentiellt ett mycket längre spel, när du landar exakt på samma torg som en annan spelbit, rör sig biten som redan var där hela vägen tillbaka till början och måste rulla för att komma vidare styrelsen igen

Spela ormar och stegar Steg 11
Spela ormar och stegar Steg 11

Steg 4. Gör spelet lärorikt

Att göra din egen uppsättning ormar och stegar är ganska enkelt, som beskrivs i tipsen. Du kan lägga till din egen touch genom att skriva ord, triviafrågor eller annat utbildningsmaterial på några eller alla torg. Här är några idéer:

  • För barn som lär sig läsa, skriv ett enkelt ord på varje ruta. När en spelare flyttar sin pjäs läser han upp varje ord han passerar igenom.
  • Använd ormar och stegar för att lära ut goda idéer och avskräcka från dåliga. Till exempel kan en stege resa från "Jag gjorde mina läxor". till "Jag fick bra betyg." En orm kunde gå från "Jag åt inte några frukter eller grönsaker idag." till "Magen mår dåligt."

Video - Genom att använda denna tjänst kan viss information delas med YouTube

Tips

  • Det finns många digitala versioner av detta spel, som du kan spela i en webbläsare eller ladda ner från appbutiker. Sök efter "Multiplayer ormar och stegar" om du vill spela med vänner.
  • Det är lätt att göra ditt eget Snakes and Ladders -spel från insidan av en spannmålslåda eller en annan kartongbit. Rita 40 till 100 lika stora rutor som kommer att vara tillräckligt stora för en liten markör (en slant eller ett litet mynt är en idealisk markör). Rita cirka 6 stegar och sex ormar på olika punkter på tavlan som leder mellan olika rutor. Placera alltid en ormsvans där du vill att en spelare ska glida nedåt (en nära slutet är alltid en bra idé). Titta på ett befintligt spel Snakes and Ladders online för att få idén.

Varningar

  • Använd inte någon variant om inte alla spelare är överens innan du börjar spelet.
  • Se till att dina pjäser har olika färger - att ha samma färger som en annan spelare kan vara irriterande eller frustrerande!

Rekommenderad: