Hur man spelar Street Fighter Alpha 3: 13 steg (med bilder)

Innehållsförteckning:

Hur man spelar Street Fighter Alpha 3: 13 steg (med bilder)
Hur man spelar Street Fighter Alpha 3: 13 steg (med bilder)
Anonim

Om du redan är bekant med kampspel i allmänhet, hoppa sedan till del 2 för Street Fighter Alpha 3 -detaljer.

Steg

Metod 1 av 2: Inlärning av grundspelet i slåssspel

Spela Street Fighter Alpha 3 Steg 1
Spela Street Fighter Alpha 3 Steg 1

Steg 1. Känn igen de olika staplarna

Alla kampspel har en sak gemensamt: en hälsobar. I slutet av matchen avgör den vem som vinner och vem som förlorar. Men i Street Fighter Alpha 3 finns det andra staplar på skärmen.

  • Hälsofält = Röd pil.

    Att attackera din motståndare med olika drag sänker hälsobaren tills den är tom.

  • Vaktmätare = Blå pil.

    För att din hälsa inte ska nå noll måste du ha försvar. Att hålla tillbaka (bort från motståndaren) för att blockera stoppar normala attacker från att minska din hälsobar och minskar skador på specialattacker. Men blockering för för många attacker minskar mätaren och när mätaren töms är karaktären 'vakt trasig', vilket betyder att deras vaktmätare är mindre än tidigare och de är öppna för en gratis attack.

  • Superkombinationsmätare = grön pil.

    Mätaren varierar beroende på vilken stil spelaren väljer före matchen. Olika stilar erbjuder olika fördelar. Denna stapel fylls när spelaren attackerar, försvarar, attackeras och använder speciella drag.

Spela Street Fighter Alpha 3 Steg 2
Spela Street Fighter Alpha 3 Steg 2

Steg 2. Attack

I Street Fighter finns det 6 attackknappar. Låg slag (jab), Medium slag (rak), Hög slag (hård), Låg spark (kort), Medium spark (framåt), Hög spark (rundhus) och 8 rörelseriktningar.

Spela Street Fighter Alpha 3 Steg 3
Spela Street Fighter Alpha 3 Steg 3

Steg 3. Hoppa

När du rör dig i Street Fighter trycker du på Upp får din karaktär att hoppa. Detta kan kombineras med motståndaren eller bort från motståndaren genom att trycka på Upp och vänster eller Upp och höger. Dessa kan också kombineras med attacker i luften.

Spela Street Fighter Alpha 3 Steg 4
Spela Street Fighter Alpha 3 Steg 4

Steg 4. Blockera motståndarens attacker

För att vinna i Street Fighter måste du blockera motståndarens attacker. För att blockera, tryck på riktningsknappen som är borta från motståndaren. Till exempel, om motståndaren är på höger sida av skärmen, tryck och håll ned Vänster riktningsknapp, om motståndaren är på vänster sida, tryck sedan och håll ned Höger riktningsknapp.

Det finns också 2 typer av blockeringar: Höga block och låga block. Höga block utförs genom att trycka bort från motståndaren, men om de är över skärmen, kommer du att backa dig själv in i hörnet. För att stoppa det bör de flesta av dina block vara låga block. Låga block utförs genom att trycka bort från motståndaren och nedåt, en diagonal riktning. Att blockera lågt blockerar de flesta attackerna på marken och behåller din position. Men om en motståndare hoppar på dig måste du blockera högt annars blir du träffad.

Spela Street Fighter Alpha 3 Steg 5
Spela Street Fighter Alpha 3 Steg 5

Steg 5. Träna

Genom att känna till grunderna, gå till träningsläge, välj ett tecken och vänja dig vid kontrollerna.

Obs! Alla tecken spelar inte lika. Till exempel har de flesta karaktärer samma hopp men Dhalsim har ett "flytande" hopp och långa lemattacker

Metod 2 av 2: Förstå Street Fighter Alpha 3 -mekanik

Spela Street Fighter Alpha 3 Steg 6
Spela Street Fighter Alpha 3 Steg 6

Steg 1. Lär dig "-ism" -stilarna

Det unika med Street Fighter Alpha 3 är deras '-ismer' -stilar. Efter att ha valt en karaktär finns det tre stilar att välja mellan: X-ism, A-ism, V-ism. Var och en har sina svagheter och styrkor.

Spela Street Fighter Alpha 3 Steg 7
Spela Street Fighter Alpha 3 Steg 7

Steg 2. Använd X-ismen

  • Längre vaktmätare
  • Alla attacker (utom Superkombinationer) gör mer skada
  • Inget luftblock
  • Ingen markåtervinningsrulle
  • Inga Alpha -räknare
  • Ingen hån
  • Har åtkomst till endast en förutbestämd, Super 3 -kombination på nivå 3
  • Ta lite mer skada från attacker
Spela Street Fighter Alpha 3 Steg 8
Spela Street Fighter Alpha 3 Steg 8

Steg 3. Använd A-ismen

  • Kan luftblockera
  • Både mark- och luftåtervinning
  • Alpha -räknare
  • Hånande
  • Super Combo Bar fylls snabbare än X-ism
  • Tillgång till alla Superkombinationer
  • Genomsnittlig skada per träff
  • Guard Gauge beror på karaktär
  • Alpha Counters kostar 1 nivå Super Combo Bar och 1 siffra Guard Gauge
Spela Street Fighter Alpha 3 Steg 9
Spela Street Fighter Alpha 3 Steg 9

Steg 4. Använd V-ismen

  • Luftblockering
  • Mark- och luftåtervinning
  • Alpha -räknare
  • Hånande
  • Kan bara använda anpassade kombinationer istället för superkombinationer
  • Custom Combo Bar fylls mycket snabbt
  • Skadorna per träff är lägre än något annat läge
  • Kostar hälften av Custom Combo Bar till Alpha Counter
  • För att aktivera V-ism, tryck på 2 av samma styrka attack knappar (Låg slag+Låg spark, Medium slag+Medium spark, Hög slag+Hög spark). Titta på videon för att se V-ism.
Spela Street Fighter Alpha 3 Steg 10
Spela Street Fighter Alpha 3 Steg 10

Steg 5. Använd speciella drag

Varje karaktär har en uppsättning specialdrag. En uppsättning inmatningsriktningar och en attackknapp. Du bör rulla en ingång till en annan. Till exempel är Ryus Hadoken -ingångar Ned, ner+framåt (diagonal riktning), Fram med en Stansa knapp. När du utför denna rörelse bör du skjuta fingrarna över ingångarna så att du trycker på Ner, du borde redan glida in Ned+Framåt, sedan avslutas med att trycka Fram och Stansa på samma gång. Se dessa två webbsidor för flyttlistan för alla tecken: [1] / [2]

  • Det finns en annan uppsättning tecken som kallas Charge characters. Ladda tecken som krävs för att hålla en riktning i en sekund och tryck sedan på en annan riktning och en attackknapp. Laddningstecken är svårare att förstå och få tidpunkten för, så det föreslås att börja med grundkaraktärer, som Ryu eller Ken.
  • Webbsidorna hänvisar ingångarna om spelaren är på vänster sida. Om spelaren är på höger sida, är ingångarna omvända.
Spela Street Fighter Alpha 3 Steg 11
Spela Street Fighter Alpha 3 Steg 11

Steg 6. Alfa -räknare

Alfa -räknare är attacker som görs samtidigt som en attack blockeras. För Alpha -räknare, tryck framåt och samma slag- och kick -knappar (Låg stans+Kick, Medium P+K, Hög P+K) när du har resurser att utföra den.

Spela Street Fighter Alpha 3 Steg 12
Spela Street Fighter Alpha 3 Steg 12

Steg 7. Återställ

Att utföra mark- och luftåtervinning beror på vilka knappar du trycker på och var du träffades, luft eller mark. För att återhämta dig på marken, tryck på 2 kick -knappar och/eller en riktning för att rulla så snart du träffar marken. För att återhämta luften, tryck på 2 strykningsknappar och/eller en riktning för att ändra din återhämtningsriktning.

Spela Street Fighter Alpha 3 Steg 13
Spela Street Fighter Alpha 3 Steg 13

Steg 8. Kasta din fiende

Kast är blockerbara attacker. För att kasta dina motståndare, närma dig och tryck antingen framåt eller bakåt tillsammans med 2 slagknappar (vissa tecken kan använda 2 kick -knappar). För att minimera skador medan du kastas, tryck tillbaka och 2 slag för att landa på dina fötter.

Video - Genom att använda denna tjänst kan viss information delas med YouTube

Tips

  • Ha så kul. I slutändan är detta ett tv -spel. Det är tänkt att lindra stress, inte orsaka det.
  • Ett bra anfall är ett bra försvar. Känn inte att du alltid behöver vara på offensiv. Ibland spelar defensivt och väntar på att motståndaren gör ett misstag.
  • Experimentera med alla karaktärer. Hitta någon som är rolig att spela och lära sig deras rörelser.

Rekommenderad: