Kartor har varit en del av den mänskliga kulturen i årtusenden. Oavsett om det är för att visa terrängdetaljer som förberedelse för invasion, planera handelsvägar över hav eller till och med hur man tar sig från en station till en annan, kan kartor användas för många ändamål. Nu kan du lära dig att rita din egen!
Steg
Metod 1 av 3: Rita en topologisk karta
Steg 1. Använd en topologisk karta för att visa rutter
En topologisk karta visar bara rutter från en punkt till en annan. Det ignorerar alla skalor eller till och med den verkliga positioneringen av platserna. Förmodligen det bästa exemplet är London Underground -kartan.
Steg 2. Gör lite planering
För att rita en topologisk karta måste du rita en symbol för varje plats och ett gäng linjer som förbinder dem (representerar rutterna mellan dem). Du måste planera det här så att du inte hamnar i en röra. Kom ihåg: objektens position på kartan behöver inte motsvara deras verkliga platser.
Steg 3. Gör några skisser
Försök att skissa det på olika sätt. Det hjälper dig att se vad du kan ändra för att göra det bättre. Prova att göra rutterna olika färger för att få dem att sticka ut, använd olika symboler för olika typer av objekt, etc.
Steg 4. Rita en snygg version
Detta är den version som du kommer att använda som den faktiska kartan. Försök att göra det så snyggt som möjligt.
Metod 2 av 3: Rita en planimetrisk karta
Steg 1. Använd en planimetrisk karta för att visa skala/position
En planimetrisk karta ritas i skala med objekten i rätt position, men visar ingen indikation på höjd. Föreställ dig det som att flyga över området och ta ett foto. Om du tittar på fotot kan du se var allt är i förhållande till varandra, men eftersom det är 2D kan du inte se hur högt upp saker är.
Steg 2. Bestäm dig på en skala
Vid breda kartor används vanligtvis 1:25 000 (4 cm = 1 km) eller 1:50 000 (2 cm = 1 km) eller ännu större. En liten skala kan använda något som 1: 100 (1cm = 1m) eller 1:50 (2cm = 1m). Kartor över riktigt små saker kan använda skalor som 10 000: 1 (1 cm = 1 mikron), men du kommer förmodligen aldrig att behöva rita något liknande (om du inte behöver rita en karta över ett datachip som gör läxor, eller något liknande).
Steg 3. Bestäm en nyckel
Att ha en nyckel gör det lättare att lägga saker på din karta, utan att behöva rita ut dem i miniatyr. Några vanliga symboler inkluderar blå linjer för floder, torg för byggnader, trianglar för kullar och berg, etc.
Steg 4. Välj en referenspunkt
Eftersom allt är ritat i skala måste du välja en referenspunkt (vanligtvis mitten av kartan eller en framträdande funktion). Tänk dig att det är som att rita en graf, du måste ha ett ursprung så att du vet vart poängen är tänkta att gå.
Steg 5. Bestäm vilka objekt du vill ha på din karta
För varje objekt måste du veta dess avstånd från referenspunkten och dess bäring (vinkeln mellan en linje som förbinder objektet med referenspunkten och en linje som förbinder referenspunkten till nordpolen. Mätt medurs från norr).
Steg 6. Bestäm vilken riktning på din karta som är norr
Rita lite kompass på kartan för att visa vilken väg det är.
Steg 7. Använd din skala för att omvandla de verkliga avstånden till kartavstånd
Säg att du har ett föremål 6 km bort, och din skala är 1:50 000. 6 km = 6000 m = 600 000 cm. 600, 000/50, 000 = 12. objektet ska vara 12 cm bort på kartan.
Steg 8. Börja rita objekten på kartan
Säg att du har ett föremål 6 km bort vid en bäring på 255 grader. Med hjälp av vågen ska den vara 12 cm från referenspunkten (se ovan). Eftersom lagret är 255 grader, bör det vara i en vinkel på 255 grader medurs från norrriktningen (vanligtvis mot toppen av kartan). Du kanske vill dra en svag penna från referenspunkten mot norr. Mät vinklarna från denna linje. Kom ihåg: lagren ges alltid som medurs.
Steg 9. Lägg till en skalindikator
Det finns tre sätt att göra detta (varje exempel använder en skala på 1:50, 000):
- Rita ett fyrkantigt rutnät i bakgrunden. Längderna på torgens sidor motsvarar ett visst avstånd, vanligtvis en kilometer. Se till att du skriver ner vad detta avstånd är, någonstans på kartan. I exemplet skulle rutorna vara 2 cm breda.
- Rita en skalstapel på kartan. Det här är en liten stång, vanligtvis 1 eller 2 cm i diameter, märkt med hur lång tid det skulle ta i verkligheten. I exemplet skulle en skalstapel på 1 cm vara märkt 1/2 km.
- Skriv skalan (1:50, 000) någonstans på kartan. Vissa kartor använder en kombination av dessa metoder (t.ex. OS -kartor över Storbritannien använder alla tre).
Metod 3 av 3: Rita en topografisk karta
Steg 1. Rita en topografisk karta om höjd spelar roll
En topografisk karta liknar en planimetrisk karta, men den visar höjden på föremål ovanför (och under) en vald referenshöjd, vanligtvis antagen vara havsnivå.
Steg 2. Rita en planimetrisk karta över området
Detta kommer att fungera som grund för en topografisk karta.
Steg 3. Börja planera konturlinjer
En konturlinje förbinder områden med samma höjd. Se till att de är väl åtskilda (t.ex. var tionde meter). Konturlinjer får inte korsa varandra. Ju närmare de är, desto brantare är marken. Den enda gången konturlinjer får röra är vid en klippkant, där höjden ändras mycket snabbt.
Steg 4. Märk konturlinjerna
Märk inte alla, du kommer att finnas där för alltid. Vanligtvis märks endast var femte eller tio rad.
Steg 5. Placera en prick på kullarnas högsta punkter
Märk dessa prickar med kullarnas höjd.
Bilden visar processen för att rita konturlinjer
Tips
- Även om det inte är en nödvändighet, när du ritar en topologisk karta, försök att rita den utan att linjerna korsar varandra.
- Om du stökar, skrot det och börja om.