Hur man gör ett projekt på scratch: 15 steg (med bilder)

Innehållsförteckning:

Hur man gör ett projekt på scratch: 15 steg (med bilder)
Hur man gör ett projekt på scratch: 15 steg (med bilder)
Anonim

Scratch är en gratis, rolig och säker programmeringsmiljö online tillverkad av MIT Media Lab. Nu med Scratch 3.0 kan du använda Scratch när som helst, var som helst på din mobila enhet. Lär dig hur du använder och kodar ett projekt i Scratch 3.0. Denna wikiHow -artikel lär dig allt du behöver veta för att komma igång med Scratch 3.0.

Steg

Del 1 av 3: Skapa ett Scratch -konto/Kom igång

Gör ett Scratch -projekt Steg 1
Gör ett Scratch -projekt Steg 1

Steg 1. Gå till Scratch -huvudsidan

Scratch 3.0 är annorlunda än den ursprungliga Scratch eftersom den är mobilkompatibel.

Gör ett Scratch -projekt Steg 2
Gör ett Scratch -projekt Steg 2

Steg 2. Klicka på "Join Scratch" -knappen på hemsidan för att skapa ett nytt konto på Scratch

Du hittar den här knappen till vänster om knappen "Logga in" högst upp på sidan. Scratch frågar dig sedan vad du vill att ditt användarnamn och lösenord ska vara. Scratch kommer också att be om din e -post, så att de kan skicka dig e -post om ditt Scratch -konto och ibland uppdateringar.

  • Ange inte ditt riktiga namn från början. Du kan bli blockerad om Scratch -teamet får reda på att du har ett användarnamn som är olämpligt eller är ditt riktiga namn. Välj istället ett kreativt namn som representerar dig.
  • Scratch kommer också att fråga dig när du föddes?, Var bor du?, och vad är ditt kön?.
Gör ett Scratch -projekt Steg 3
Gör ett Scratch -projekt Steg 3

Steg 3. Bekräfta din e -postadress

Logga in på Gmail med den e -postadress du har skrivit in och gå sedan till Gmail. Det bör be dig att bekräfta ditt nya konto. Klicka på "bekräfta mitt konto" för att bekräfta kontot.

  • Skriv ett giltigt mejl. Ogiltiga e -postmeddelanden tillåter inte Scratch att skicka bekräftelselänken till rätt inkorg, och som ett resultat får du inte dela, kommentera, stjärna och hjärtprojekt.
  • Om du bekräftar din e -postadress kan du dela projekt, kommentera och lägga upp forum i diskussionsforum.
Gör ett Scratch -projekt Steg 4
Gör ett Scratch -projekt Steg 4

Steg 4. Skapa och koda några Scratch 3.0 -projekt och träffa gemenskapen

Om du är respektfull mot andra användare och har använt scratch produktivt, kommer du efter cirka 2 veckor att bli inbjuden att bli en Scratcher (New Scratcher är när du just gick med)!

  • Läs Scratch Community -riktlinjerna innan du går med i Scratch.
  • Träffa andra människor genom att gå med i studior och följa människor.

Del 2 av 3: Skapa och koda ett enkelt projekt

Gör ett Scratch -projekt Steg 5
Gör ett Scratch -projekt Steg 5

Steg 1. Klicka på knappen Skapa projekt i "Mina saker" eller högst upp på din Scratch -skärm

Det första du ser i spritesavsnittet när ditt nya projekt har laddat bör vara en Scratch Cat Sprite. Om du vill ha den spriten för ditt projekt, lämna den. Om du vill ha en ny sprite, gå till Sprite -biblioteket för att lägga till en sprite. Eller så kan du ladda upp en sprite från din enhet för ditt projekt

Gör ett Scratch -projekt Steg 6
Gör ett Scratch -projekt Steg 6

Steg 2. Förstå vad varje block betyder

Det mesta av detta kräver att du utforskar själv. Att testa blockkombinationerna är viktigt för att du ska lära dig hur det fungerar.

  • Rörelseblock flyttar spriten. Spriten kan röra sig framåt eller bakåt till den riktning den pekar på.
  • Looks -block kan göra sprites kostymbyte, få spriten att tala på skärmen, ändra storlek och den innehåller andra effekter, till exempel spök- och färgeffekter.
  • Ljudblock används när du ska lägga till ljud i ditt projekt.
  • Händelseblock är blocken "När grön flagga klickas", "När mellanslagstangenten trycks" och så vidare.
  • Kontrollblock låter dig bestämma om du vill att något ska upprepas. Också, om du vill ha en situation där om något händer, sedan det händer i projektet, använd if-then-blocken.
  • Avkänningsblock används till exempel när två färger eller sprites vidrör, något "händer". Den avkännande delen i exemplet är om de två färgerna rör vid varandra. De blocken är de ljusblå blocken.
  • Operatörsblock är blocken för addition, subtraktion, multiplikation och division.
  • Variabler används när du till exempel vill ha en poäng. Du kan också skapa en lista. Skapa en molnvariabel när du vill ha något att lagra i Scratch. Du kan bara använda molnvariablerna när din status ändras från a Ny Scratcher till a Skrapare.

  • Prova att dra ihop blocken själv. Experimentera med de olika kombinationerna av olika block. I nästa steg i den här artikeln börjar du sedan koda med blocken. Om du förstår blocken, kan du börja koda nu! Om du inte gör det är det bra, för i de närmaste stegen kan du lära dig att starta ett enkelt projekt själv.
Gör ett Scratch -projekt Steg 7
Gör ett Scratch -projekt Steg 7

Steg 3. Dra blocken i arbetsytan för att koda

Du kan dra blocken till arbetsytan på din sprite. Det finns rörelseblock, "blickar", ljudblock, händelser, kontroll, avkänning, operatörer, variabler, listor och "mina block".

  • Du kan göra dina egna block. Definiera vad ditt block ska göra med kodningsblock. Sedan kan du använda dina block i ett projekt.
  • Om du vill ta bort ett block drar du tillbaka det till blockavsnittet, håller och släpper sedan för att radera.
Gör ett Scratch -projekt Steg 8
Gör ett Scratch -projekt Steg 8

Steg 4. Starta ditt projekt genom att dra blocket "När grön flagga klickade" till din arbetsyta

Dra sedan ett "flytta 10 steg" -block och klicka på den gröna flaggan längst upp i projektet. Se hur spriten rör sig. Spriten kommer att gå 10 steg framåt. Försök nu att ändra "10" till "100". Lägg märke till hur spriten flyttar fler steg. Kom ihåg att sätta ett "gå till x: 0, y: 0" -block strax efter blocket "När grön flagga klickade", så kommer din sprite tillbaka till platsen där den hade börjat, och inte fortsätta att gå framåt eller bakåt. Låt spriten röra sig upp och ner, eller vertikalt, genom att ändra "y" -axeln. Använd blocket "ändra y med ()". Om du vill tillåta din sprite att röra sig horisontellt ändrar du "x" -axeln med hjälp av blocket "ändra x med ()."

  • Blockera när flaggan klickas är viktigt för varje projekt. Det är blocket som kör din kod.
  • Detta steg är ett ytterligare steg för nybörjare att se hur koden sätts ihop. När du börjar kommer allt detta att vara meningsfullt för nybörjare.
  • Exempelkoden nedan är ett exempel på en enkel kod. Vanligtvis behöver du inte "mina block" för en så enkel kod, men detta enkla projekt visar hur du använder "Mina block".
Gör ett skrapprojekt Steg 9
Gör ett skrapprojekt Steg 9

Steg 5. Klicka på den gröna flaggan för att köra ditt projekt

Genom att klicka på den gröna flaggan kör du din kod som du gjorde. Klicka på den röda stoppskylten bredvid den gröna flaggan för att sluta köra ditt projekt.

Klicka på den gröna flaggan flera gånger under din kodningsprocess för att se om du har kodat vad du vill ha. På det sättet, om något går fel, kan du alltid gå tillbaka till din kod och kontrollera vad du inte tycker om den

Gör ett Scratch -projekt Steg 10
Gör ett Scratch -projekt Steg 10

Steg 6. Använd ett tillägg för mer avancerade projekt

Alla avancerade projekt använder inte en förlängning. Tillägg inkluderar penna, översätt och text till tal. Det är tillägg som kan göra ditt projekt mer intressant.

  • De penna tillägget är för kodningsprojekt som innebär att projektvisaren ritar in ditt projekt.
  • De text till tal förlängning gör att spriten kan tala. Röster som squeak och meow är tillgängliga.
  • De Översätt tillägg kan översätta text. Du kan skriva texten du vill att den ska översätta och det språk du vill att den ska översättas till.
Gör ett Scratch -projekt Steg 11
Gör ett Scratch -projekt Steg 11

Steg 7. Dela ditt projekt

Syftet med scratch är inte bara att koda, det är också för dig att presentera dina projekt för alla andra i Scratch -communityn att se, gilla och kommentera. Ge ditt projekt ett lämpligt namn och dela det sedan! Se "projektsida" för att förhandsgranska ditt projekt innan du delar.

  • Du kan inaktivera kommentarer för att inaktivera kommentarer om ditt projekt.
  • Stjärna och hjärtat ditt projekt om du gillar det.
Gör ett Scratch -projekt Steg 12
Gör ett Scratch -projekt Steg 12

Steg 8. Skapa fler projekt

Skapa fantastiska projekt med Scratch 3.0! Förutom att skapa projekt, ha kul medan du kodar också! Några projektidéer är

  • Plattformsspelare - gör en plattformsspelare som kan styras med piltangenter eller mobilkontroller, till exempel en joystick;
  • Ormspel - gör ett ormspel där när "ormen" vidrör "äpplet", "ormen" blir längre.
  • Parallax - skapa en parallax, där du kan se saker i olika perspektiv när du rör musen.
  • Handledning - skapa ett självstudieprojekt för att lära andra skrapare hur man gör något.

Del 3 av 3: Diskutera i forumet

Detta är valfritt, men det föreslås eftersom det gör att människor kan granska dina projekt.

Gör ett Scratch -projekt Steg 13
Gör ett Scratch -projekt Steg 13

Steg 1. Rulla ner till botten av en repsida

Klicka på "Diskussionsforum". Det är en plats där du får träffa andra människor, och naturligtvis ställa frågor och presentera dig själv för Scratch Community.

Gör ett Scratch -projekt Steg 14
Gör ett Scratch -projekt Steg 14

Steg 2. Se kategorierna

I Scratch Discussion -forumen längst ner på Scratch -sidan ska du se olika kategorier för att lägga upp ditt ämne. De olika kategorierna gör att du lättare kan hitta ämnen och inlägg.

På vissa enheter kan forumen laddas lite långsamt. Ha tålamod, det beror på att forumen innehåller mycket information

Gör ett Scratch -projekt Steg 15
Gör ett Scratch -projekt Steg 15

Steg 3. Gå till Projektidéer eller Frågor om Scratch för att ställa din fråga

Du kan välja vilken kategori ditt ämne ska vara i.

  • Välj en lämplig kategori för ditt inlägg att vara i.
  • Kom ihåg att följa din nya diskussion för att få meddelanden om det. Du kommer att få meddelanden från det om någon publicerat ett forum om ditt ämne.
  • Du kan stänga ditt ämne du skapade 24 timmar senare genom att rulla till botten eller överst och klicka på knappen som säger "Stäng ämne". Då kan ingen längre lägga upp forum om ditt ämne.

Tips

  • Låt dig inte bäras av följare. Om du gör bra projekt får du följare.
  • Var respektfull och påhittig.
  • Använd "ryggsäcken" för att ryggsäckskod, kostymer, sprites och ljud. Ryggsäcken finns längst ner på en projektredigeringssida, endast när du är inloggad på ditt Scratch -konto.
  • Följ dina favoritskrapor för att se vad de gör. Att följa människor kan hjälpa dig att få idéer från dem.

    Ställ inte in "hur många följare kan jag nå" som ett mål. Kodning, att känna sig inspirerad och ha kul är målet i Scratch

Ordet "skrapor" betyder användarna som använder scratch.

Varningar

  • Även om Scratch är en säker plats att lära sig, kan vissa användare fortfarande vara oförskämda. Om det händer klickar du på rapport i användarens profil eller på rapport på de oförskämda kommentarerna.
  • Du blir förbjuden eller blockerad om du är respektlös eller om du är olämplig. Kom ihåg att scratch är full av människor i olika åldrar och raser. Visa respekt.
  • Scratch kan blockera dig på grund av flera skäl, till exempel att vara respektlös, att inte följa riktlinjerna, ha ett olämpligt användarnamn och så vidare.

Rekommenderad: