Hur man spelar risk

Innehållsförteckning:

Hur man spelar risk
Hur man spelar risk
Anonim

Risk är ett klassiskt strategispel där spelare försöker erövra världen genom att kontrollera varje territorium på ett spelbord. Spelet kräver lite skicklighet för att bemästra, men det är enkelt nog att vem som helst kan hämta och spela det.

Steg

Del 1 av 5: Förberedelse för spel

Spela Risk Steg 1
Spela Risk Steg 1

Steg 1. Förstå spelets grundläggande mål

Målet med spelet är att erövra världen genom att kontrollera alla länder på tavlan. Du gör detta genom att attackera andra spelare och ta över nya territorier på brädet. Samtidigt måste du se till att dina egna territorier är väl försvarade.

Spela Risk Steg 2
Spela Risk Steg 2

Steg 2. Kontrollera spelets komponenter

Innan du börjar ditt spel, se till att du har alla spelkomponenter. Risk -spelet kommer med ett hopfällbart spelbräda, en uppsättning med 72 kort och olika armépoken.

  • Risk -styrelsen har 6 kontinenter - Nordamerika, Sydamerika, Europa, Afrika, Asien och Australiens skärgård - och 42 länder.
  • Riskarméerna finns i sex grundläggande färger, tillsammans med olika typer av tokens, som anger arméns storlek. Varje uppsättning har infanteri (som representerar 1”armé”), kavalleri (5 arméer) och artilleri (10 arméer).
  • Ett paket med 56 riskkort bör inkluderas. 42 kort är markerade med länder samt ett infanteri, kavalleri eller artillerisymbol. Det finns två "Wild" -kort och 12 "Mission" -kort som levereras med varianten Secret Mission Risk. Det ska finnas fem tärningar (tre röda och två vita).
Spela Risk Steg 3
Spela Risk Steg 3

Steg 3. Bestäm hur många som ska spela

Innan du börjar, ta reda på hur många som kommer att spela spelet. Den totala mängden arméer du startar spelet med beror på hur många spelare det finns:

  • 6 spelare - 20 arméer vardera
  • 5 spelare - 25 arméer vardera
  • 4 spelare - 30 arméer vardera
  • 3 spelare - 35 arméer vardera
  • 2 spelare - 40 arméer vardera (detta varierar mellan utgåvorna)
Spela Risk Steg 4
Spela Risk Steg 4

Steg 4. Konfigurera dina första territorier

Detta kommer att avgöra utgångspunkterna för alla spelare. Varje territorium måste alltid ha en”armé” i sig. Det finns två sätt att bestämma de ursprungliga territorierna:

  • Låt varje spelare kasta en tärning (Standardregler). Spelaren som kastade det högsta värdet väljer ett öppet område och placerar en soldat i det. Genom att flytta medurs väljer varje spelare ett öppet territorium tills alla områden är upptagna. När spelare har gjort anspråk på alla de 42 territorierna på brädet placerar spelarna sina återstående arméer på territorier som de redan hävdar i vilken ordning de än väljer.
  • Dela ut kortlek (Alternativa regler). Dela ut hela kortlek, minus de två vilda korten. Låt varje spelare placera en av sina armébitar i varje territorium enligt korten de håller. Turas om att göra detta.
Spela Risk Steg 5
Spela Risk Steg 5

Steg 5. Kasta tärningarna för att avgöra vem som går först

Spelaren som kastar det högsta numret startar spelet. Därefter går spelordningen medurs från startspelaren. Spelet startar efter att ordningsföljden har bestämts.

Del 2 av 5: Få och placera nya arméer

Spela Risk Steg 6
Spela Risk Steg 6

Steg 1. Välj arméenheter

Varje spelare kan lösa in sina arméer i vilken enhet han/hon vill (infanteri, kavalleri eller artilleri), förutsatt att de alla uppgår till samma antal arméer. Så om en spelare får sju arméer i början av sin tur, kan han lösa in dem genom att antingen få sju infanteribitar eller genom att få en kavalleribit och två infanteribitar (vilket ger upp till sju).

Spela Risk Steg 7
Spela Risk Steg 7

Steg 2. Skaffa dina nya arméer i början av varje varv

I början av varje tur får spelarna fler arméer. Antalet arméer bestäms av:

  • Antalet territorier du äger. För var tredje land får spelaren en armé. Om du till exempel hade 11 länder skulle du få 3 arméer; om du hade 22 länder skulle du få 7 arméer.
  • Inlämning av kort. Kort kan lämnas in när du har tre stycken (t.ex. alla tre korten har artilleribilder) eller alla tre typer av arméer (soldat, kavalleri, artilleri). För den första uppsättningen kort du lämnar in får du 4 arméer; 6 för det andra; 8 för den tredje; 10 för den fjärde; 12 för den femte; 15 för den sjätte; och för varje ytterligare uppsättning därefter, 5 fler arméer än den föregående uppsättningen slog in. Om du har 5 eller fler riskkort i början av en sväng måste du lämna in minst en uppsättning av dem.
  • Äger alla kontinentens territorier. För varje kontinent som du helt dominerar (inga andra fiendens arméer är närvarande) får du förstärkning. Du får 3 arméer för Afrika, 7 arméer för Asien, 2 arméer för Australien, 5 arméer för Europa, 5 arméer för Nordamerika och 2 arméer för Sydamerika.
  • Notera: om mängden arméer du skulle få i början av din tur är mindre än tre, runda upp till tre.
Spela Risk Steg 8
Spela Risk Steg 8

Steg 3. Placera dina arméer

Du kan placera de arméer du fick i början av din tur var du än har en arménärvaro, oavsett proportion. Om du vill kan du placera en armé i vart och ett av dina territorier; eller så kan du placera alla dina arméer på ett territorium. Valet är upp till dig.

Om du under början av din tur skickade in en uppsättning kort med ett territorium som du ägde, får du två extra infanterister. Du måste placera dessa infanterister på det territorium som anges av kortet

Del 3 av 5: Attacker

Spela Risk Steg 9
Spela Risk Steg 9

Steg 1. Attackera intilliggande territorier

Du får endast attackera andra territorier som ligger i anslutning till ett territorium du äger eller som är anslutna till ett territorium du äger med en sjöfil. Du kan till exempel inte attackera Indien från östra USA eftersom territorierna inte ligger intill varandra.

Spela Risk Steg 10
Spela Risk Steg 10

Steg 2. Attackera hur många gånger som helst från ett av dina territorier till ett intilliggande territorium

Du kan attackera samma territorium mer än en gång, eller så kan du attackera olika territorier. Du kan attackera samma territorium från samma intilliggande position, eller så kan du attackera det från olika intilliggande positioner.

Förstå att attack är valfritt. En spelare kan bestämma sig för att inte attackera alls under en sväng, utan bara sätta ut arméer

Spela Risk Steg 11
Spela Risk Steg 11

Steg 3. Förklara att du kommer att attackera

När du vill attackera ett annat territorium måste du förklara dina avsikter högt. Till exempel kan du säga "Jag attackerar östra USA från västra USA."

Spela Risk Steg 12
Spela Risk Steg 12

Steg 4. Bestäm hur många arméer du ska använda i din attack

Eftersom ditt territorium måste vara ockuperat hela tiden måste du lämna minst en armé bakom dig. Antalet arméer du angriper med avgör hur många tärningar du får kasta när du kvitterar motståndaren vars territorium du försvarar.

  • 1 armé = 1 dö
  • 2 arméer = 2 tärningar
  • 3 arméer = 3 tärningar
Spela Risk Steg 13
Spela Risk Steg 13

Steg 5. Kasta tärningarna

Du kastar upp till tre röda tärningar, beroende på din truppstorlek. Den försvarande spelaren kastar samma antal vita tärningar som antalet trupper i deras försvarsområde, med högst två.

  • Matcha den högsta röda dösen med den högsta vita munstycken och matcha den näst högsta röda tärningen med den näst högsta vita tärningen. Om det bara finns en vit munstycke matchar du bara den högsta röda matrisen med den vita munstycken.
  • Ta bort en av dina bitar från det attackerande territoriet om den vita matrisen är högre eller lika med motsvarande röda matris.
  • Ta bort en av dina motståndares bitar från det försvarande territoriet om den röda matrisen är högre än motsvarande vita munstycke.
Spela risk Steg 14
Spela risk Steg 14

Steg 6. Ockupera territoriet om du vinner det

Om du framgångsrikt utplånar alla de försvarande arméerna i det område du attackerar, kommer du att behöva ockupera territoriet med minst lika många anfallande arméer som används i attacken. Om du attackerar med tre tärningar (eller tre arméer) måste du kolonisera det nyförvärvade territoriet med minst tre arméer, även om du kan välja att kolonisera det med fler om du vill.

Spela Risk Steg 15
Spela Risk Steg 15

Steg 7. Skaffa ett riskkort om du kan

Om du i slutet av din anfallsvändning har erövrat minst ett territorium, har du tjänat ett riskkort. Du kan inte tjäna mer än ett riskkort för detta. Målet är att samla uppsättningar med tre "Risk" -kort för att byta dem mot nya arméer.

Om du lyckas utplåna en motståndare genom att förstöra hans eller hennes sista armé får du besittning av alla riskkort som han eller hon kan ha haft i sina händer

Del 4 av 5: Befästa dina territorier

Spela risk Steg 16
Spela risk Steg 16

Steg 1. Förstå att du inte kan flytta arméer förrän nästa attackerande sväng

Om dina territorier inte är väl befästa är de sårbara för attacker från dina motståndare. För att skydda dina territorier från attacker under dina motståndares attackfaser, flytta dina bitar dit du vill ha dem innan du avslutar din tur.

Spela risk Steg 17
Spela risk Steg 17

Steg 2. Befäst dina territorier

Flytta dina bitar till olika territorier i slutet av din tur. Det är i ditt bästa intresse att flytta bitar till dina gränsområden som är mer sårbara för attacker från dina motståndare. Det finns två regler för hur du kan flytta dina bitar:

  • Standardregel: Flytta valfritt antal armébitar från ett enda territorium till ett intilliggande territorium som du ockuperar.
  • Alternativ regel: Du kan flytta bitar var som helst, så länge som startpunkten och destinationen kan nås genom att gå igenom en rad intilliggande territorier under din kontroll.
Spela risk Steg 18
Spela risk Steg 18

Steg 3. Kom ihåg att lämna minst en armébit bakom dig

För att behålla kontrollen över de territorier som du flyttar armébitar från, se till att du lämnar minst en av dina armébitar på varje territorium som du äger. Annars kommer du inte längre att ha kontroll över territoriet.

Del 5 av 5: Strategisera

Spela Risk Steg 19
Spela Risk Steg 19

Steg 1. Känn till de tre grundläggande strategierna som beskrivs i riskregelboken

Risk är ett strategispel, så det belönar spelare som använder taktik och som överlistar sina motståndare. De tre strategiska råd som ges till spelare genom riskregelboken inkluderar:

  • Försök att hålla hela kontinenter för att få bonusförstärkningarna. Din makt mäts i arméförstärkningar, så det är en bra strategi att få så många förstärkningar som möjligt.
  • Titta på dina gränser för uppbyggnader av fiendens arméer som kan innebära en förestående attack.
  • Se till att dina egna gränser är ordentligt befästa mot fiendens attack. Gruppera dina förstärkningar mestadels längs dina gränser för att göra det svårare för fiender att tränga in i ditt territorium.
Spela Risk Steg 20
Spela Risk Steg 20

Steg 2. Attackera så mycket som möjligt tidigt i spelet

Ett sätt att förbättra dina vinstchanser är att gå offensivt direkt och attackera dina motståndare varje chans du får. Denna strategi hjälper dig att snabbt få fler territorier, vilket ger dig fler arméer att arbeta med i början av dina svängar. Att attackera ofta tar också arméer ifrån dina motståndare, så de kommer att ha färre arméer att arbeta med.

Spela Risk Steg 21
Spela Risk Steg 21

Steg 3. Eliminera svaga spelare med massor av riskkort

Att eliminera svaga motståndare med massor av riskkort har två fördelar: det blir av med en fiende och ger dig extra kort. Var uppmärksam på dina motståndares kort i handen och deras potentiella svagheter för att avgöra om det finns någon du kan ta ut under spelet.

Spela Risk Steg 22
Spela Risk Steg 22

Steg 4. Lär dig kontinentsteorierna

Spelare som regelbundet spelar Risk vet att vissa kontinenter kan vara mer fördelaktiga att ta kontroll över än andra kontinenter. Till exempel är erövring av små kontinenter en fördel eftersom de har färre territorier och är lättare att kontrollera. Andra strategier runt kontinenter inkluderar:

  • Australiens teori. Börja i Australien och ha kontroll över det. Detta ger dig två extra förstärkningar per varv, och det kan endast nås av ett territorium. Bygg upp trupper och flytta upp genom Asien när det börjar försvagas.
  • Nordamerikas teori. Börja i Nordamerika, befäst det mot Europa och Asien. Flytta ner till Sydamerika, skär genom Afrika och flytta upp. Detta bygger på antagandet att Asien och Europa kämpar mot varandra för att expandera.
  • Afrikateori. Börja i Afrika och befäst det sedan mot Europa och Sydamerika. Flytta vänster till Sydamerika, skär igenom Nordamerika och flytta till Asien genom Alaska. Detta bygger på antagandet att Asien, Nordamerika och Europa kämpar mot varandra för att expandera.
  • Försök att inte börja i Asien; den har för många gränser för att befästa och kommer snabbt att leda till överexpansion och sprida dina trupper tunna.
Spela Risk Steg 23
Spela Risk Steg 23

Steg 5. Använd en defensiv strategi för att hålla fast vid en grupp länder som faller över flera kontinenter

Istället för att attackera så mycket du kan kan du välja att försvara dina gränser och bygga upp dina trupper. Medan du inte kommer att få kontinentbonusen för arméerna i början av din tur, kommer det att ha starka försvar göra det svårare för dina motståndare att attackera dig och vinna.

Spela Risk Steg 24
Spela Risk Steg 24

Steg 6. Skapa allierade

Även om detta inte beskrivs som en "regel" i den officiella boken, kan du dra nytta av att skapa avtal med spelare för att hjälpa varandra och ta ut andra spelare. Tänk bara på att ni så småningom kommer att behöva attackera varandra. Ett exempelavtal kan vara ungefär "Ingen av oss kommer att expandera till Afrika förrän Alexander är ur spel." Detta kommer att göra det lättare att koncentrera dina ansträngningar på andra mål.

Video - Genom att använda denna tjänst kan viss information delas med YouTube

Tips

  • Bra territorier att hålla är Madagaskar, Japan och Argentina, eftersom de bara har 2 poäng, vilket innebär att de är svåra att attackera, men om de är på väg att attackeras kan du förstärka dem eller det andra intilliggande territoriet.
  • När du har sex kort måste du lämna in dem. Detta för att förhindra att folk hamstrar kort tills fördelarna blir mycket bättre.
  • Det finns olika spelmetoder, och detta är bara en. Det finns några andra varianter, inklusive en där du väljer ett kapital och måste försvara det, och en annan där du får ett uppdragskort och måste utföra det.

Varningar

  • I början av spelet kan det vara frestande att plocka mark över hela brädet, men det är mycket mer effektivt att fokusera på ett område.
  • Tunna aldrig ut dina män till 3 män på dina gränser. Det ber om att en större styrka ska komma och attackera dig där eftersom det skulle vara en svag plats.
  • Även om få gränser gör det lättare att försvara en plats, kommer det också att göra det svårare för dig att expandera därifrån.

Rekommenderad: