How to Do the Great Escape Adventure on Animal Jam (Hard Mode)

Innehållsförteckning:

How to Do the Great Escape Adventure on Animal Jam (Hard Mode)
How to Do the Great Escape Adventure on Animal Jam (Hard Mode)
Anonim

The Great Escape är ett Animal Jam -äventyr där spelare måste gå in i ett torn, frigöra aporna som är fångade inuti och fly från tornet, samtidigt som de hanterar en mängd olika fantomhinder som fantomövervakare och fantomspirer. Det är det femte Animal Jam -äventyret, och alla Jammers kan spela. Läs vidare för en genomgång av det hårda läget för detta äventyr.

Steg

Del 1 av 3: Entering the Dungeon

Screen Shot 2020 01 25 kl. 7.49.05 AM
Screen Shot 2020 01 25 kl. 7.49.05 AM

Steg 1. Prata med Cosmo

I början av äventyret kommer du att dyka upp i en glänta med en bro där det regnar fantomhopp. Cosmo kommer att berätta att tornet framför bron byggdes till förmån för Alphas för länge sedan, men fantomerna har tagit över det. Han säger till dig att fångas upp med avsikt så att du kan lära dig hemligheterna i tornet och frigöra de instängda aporna.

Screen Shot 2020 01 25 kl 7.50.50 AM
Screen Shot 2020 01 25 kl 7.50.50 AM

Steg 2. Dansa, hoppa och spela för att få fantoms uppmärksamhet

Rensningen lyser rött och flera fantomer kommer att dyka in i en cell i tornet.

Screen Shot 2020 01 25 at 7.53.15 AM
Screen Shot 2020 01 25 at 7.53.15 AM

Steg 3. Utforska cellen

Du kommer att leka i en till synes låst cell efter att fantomerna fångat dig. Flytta till höger och en okänd apa informerar dig om att det finns en hemlig switch som kan låsa upp din cell.

Screen Shot 2020 01 25 at 7.54.42 AM
Screen Shot 2020 01 25 at 7.54.42 AM

Steg 4. Befria dig från cellen

Flytta hela vägen till den låsta dörren till cellen. När du kommer tillräckligt nära visas en tassutskriftsikon som representerar den hemliga omkopplaren. Klicka på den och dörren öppnas.

Tunnel
Tunnel

Steg 5. Gå genom den hemliga tunneln

Ta en fackla längs vägen eftersom du kommer att behöva tända eldtrummor längs vägen för att gå vidare till nästa delar av tunneln genom att gå över de broar som växer. Tänd den första eldtrumman du ser, gå vidare genom tunneln och tänd den andra eldtrumman. Gå upp tills du når rummet med Andy i.

Puzzle1
Puzzle1

Steg 6. Vrid speglarna och justera ljuset

Detta låser upp dörren till huvudfästningen. Andy kommer att informera dig om att han inte kan komma på hur man låser upp dörren och ber om hjälp. Du bör se en spegel vänd bort från den blå kristallen med en grön svängningsikon ovanför. Klicka på ikonen tre gånger så kommer ljuset att lysa på den blå kristallen och låsa upp dörren.

Puzzle2
Puzzle2

Steg 7. Vrid den andra uppsättningen speglar

Till skillnad från enkelt läge, där de två speglarna långt från den blå kristallen är justerbara, är den bredvid den och den längst till vänster framför den blå kristallen justerbar. Justera den första spegeln, där ljuset redan skiner mot, och klicka på den tre gånger. Ljuset ska flytta till spegeln framför spegeln du just justerat. Klicka sedan på den andra justerbara spegeln, diagonalt mot den första justerbara, och klicka på den tre gånger. Ljuset kommer att lysa på den blå kristallen och låsa upp porten.

Phantowatcher
Phantowatcher

Steg 8. Gå in i fängelsehålan

Gå igenom fängelsehålan och du hittar flera låsta celler. Gå inte för långt uppåt. Gå nära den första apan du ser instängd i en cell. Han kommer att berätta om en ny form av försvar som introduceras i detta äventyr - fantomövervakare. Phantom watchers är fantomer som fungerar som klocklasrar, vilket kan få dig att somna omedelbart, så försiktig när du försöker flytta runt dem.

Sneakiing
Sneakiing

Steg 9. Smyga igenom och utforska fängelsehålan

Smyga förbi den första fantomvaktaren och undvika lasern. Akta dig för fler lasrar som kan komma framåt. De har långa sträckor och kan få dig att sova direkt. När du smyger dig igenom fängelsehålan ser du celler med instängda apor och pärlor. Du behöver nycklar för att frigöra aporna och låsa upp kistorna.

Del 2 av 3: Frigör aporna

5keys
5keys

Steg 1. Hitta nycklarna

Efter att ha smugit förbi den första tittaren kommer det en annan framåt. Gå uppför trappan i närheten (som också leder upp till ett Mira -emblem, som senare behövs för att öppna en grind) om du behöver en snabb flykt från lasern. Du kommer att se en stig som leder rätt ner diagonalt i trappans riktning. Gå igenom den när kusten är klar. Gå längre ner i det öppna området som det leder till och sedan till vänster, undvik eventuella lasrar efter behov. Du hittar en liten trappa med 5 nycklar. Det här är samma område där du tar nycklar för att frigöra aporna. Ta en av dem.

Phillepe
Phillepe

Steg 2. Frigör den första apan

Ta en nyckel och gå ner med den. Observera att det finns fler fantomövervakare i fängelsehålan i hårt läge än i enkla läge. Undvik fantomövervakarens lasrar till höger och gå ner och genom vägen till vänster. Var försiktig, eftersom det finns en annan fantomvaktare mitt på denna väg. Du hittar också en spak precis bakom denna fantomövervakare. Klicka på tassavtrycksikonen precis ovanför den för att stänga av den fantomövervakaren. Gå något ner till höger så hittar du en apa som heter Philippe. Befria honom genom att klicka på utropstecknet ovanför hans cell.

Luuke
Luuke

Steg 3. Frigör den andra apan

Ta en andra nyckel och gå till höger. Alla fantomövervakare i området borde ha varit avstängda från när du klickade på spaken. Nå Lukas cell och lås upp den genom att klicka på utropstecknet som svävar framför staplarna.

  • Om du går in i cellen med Luke i hittar du en annan dold spak där den bruna kroken på väggen är. Klicka på den så hittar du en kista full av 400 ädelstenar.

    Secretchest1
    Secretchest1
Viirgil
Viirgil

Steg 4. Frigör den tredje apan

Skaffa en ny nyckel. Från där du hittade Luke, gå ner. Du får se en annan instängd apa som heter Virgil. Klicka på utropstecknet ovanför hans cell för att frigöra honom.

  • Om du går till cellen bredvid där Virgil är eller var, ser du ett bröst inuti den som kan låsas upp med en nyckel. Lås upp cellen och öppna bröstet. Det kommer att vara fullt med 300 pärlor. Oroa dig inte för att tappa nyckeln - det kommer att finnas en ny nyckel inuti för att ersätta nyckeln du använde för att få bröstet.

    Secretchest2
    Secretchest2
Montyy
Montyy

Steg 5. Frigör den fjärde apan

Skaffa en ny nyckel. Gå in på huvudpassagen som du ursprungligen smög igenom för att komma till rummet som innehåller trappan med de fem nycklarna. Gå rätt. Du kommer att se en otillgänglig cell med en stor mängd sällsynta föremål som fantomerna har låst in efter att ha stulit från aporna. Gå längre till höger och du hittar en apa som heter Monty. Befria henne genom att klicka på utropstecknet ovanför hennes cell.

Lasttwo
Lasttwo

Steg 6. Frigör de två sista aporna

Ta den sista nyckeln och gå ända till vänster om huvudpassagen. Gå ner och du bör se en cell med två apor, Piper och Jean, i den. Lås upp cellen och frigör de sista aporna.

  • Ovanför apornas cell ser du en annan cell med en skattkista i. Om du vill ha bröstet måste du få det innan du frigör aporna. Klicka på utropstecknet och öppna bröstet när dörren är olåst. Den kommer att vara full av 100 pärlor. Oroa dig inte för att tappa nyckeln. Det kommer att finnas ytterligare en inuti cellen för att ersätta nyckeln du använde för att komma till bröstet.

    Secretchest3
    Secretchest3
Mira emblem
Mira emblem

Steg 7. Hoppa på emblemet

Gå upp den större trappan (inte trappan med nycklarna) och gå med aporna och hoppa på Miras emblem för att öppna porten. Ju fler spelare du har med dig att hoppa, desto snabbare öppnas porten. När grinden öppnas går du in i rummet som låses upp för dig.

Del 3 av 3: Escape the Tower

Tower1
Tower1

Steg 1. Ta dig igenom den första nivån i tornet

Gå in genom porten och du hittar ett stort rum innan du är full av fantomböcker och blockpelare. Det kommer att finnas en fantomvaktare i mitten av rummet med en mycket lång räckvidd. Använd stolparna och fantombeläggen till din fördel för att undvika dess stråle tills du når längst till höger i rummet där en trappa kommer att vara. Gå upp den något så hittar du en spak - klicka på tassutskriftsikonen ovanför för att stänga av fantomövervakaren.

  • Under hela äventyret hittar du flera klumpar av fantomskalar som du kan förstöra för mod och pärlor. Det är dock bäst att förstöra dem efter att du stängt av lasern i en tornnivå, eftersom de kan bevisa användbar för att blockera lasrarna från att nå dig.

    Destroying
    Destroying
  • Vissa föremål ökar skadan ditt djur gör även om de inte har någon animation när du attackerar ett fantomhinder, till exempel spikade krage, stegosaurus svansar, gasellhorn etc. Dessa föremål kan också öka skadan på andra föremål samt göra egna skador, även om de inte har någon animation när du attackerar. En lista över sådana saker hittar du här.

    Screen Shot 2018 12 03 kl 6.59.09 AM
    Screen Shot 2018 12 03 kl 6.59.09 AM
Tower2
Tower2

Steg 2. Räkna ut den andra nivån

Gå uppför trappan. Du kommer fram till en nivå med ett spegelpussel och några fantomer. I det nedre vänstra hörnet av rummet kommer det att finnas en del bomfrön som du enkelt kan ta dig till utan att behöva kliva in i någon av fantoms sortiment. Skaffa några boomfrö och förstör de tre fantomerna i rummet. Detta kan göras enkelt utan att uppmärksamma någon av fantomerna. Två speglar är justerbara i denna nivå - en precis bredvid den blå kristallen längst upp till höger och en längst ner till vänster om den snedställda spegeln. Klicka på var och en av dessa speglar tre gånger och de blå kristallerna tänds och låser upp porten.

Tower3
Tower3

Steg 3. Gå igenom den tredje nivån

Gå uppför trappan. Du kanske vill ta fler boomfrön innan du gör det. Anländer till ett rum fullt av stenblock, tre fantomövervakare med långa avstånd och fantomsocklar. För att undkomma den här måste du hitta en nyckel och låsa upp porten, snabbt gå uppför trappan och klicka på spaken innan fantomövervakarens lasrar kommer till dig. Vänta tills fantomövervakarna rör sig förbi dig och förstör sedan snabbt fantompoden närmast Zios -kontrollpunkten. Flytta snabbt genom det nu avblockerade området och ta nyckeln. Undvik runt fantomväktarna, den här gången från höger sida av rummet, och vänta tills de alla roterar till vänster, mittemot där du är. Flytta snabbt upp och klicka på utropstecknet ovanför den låsta grinden. Gå uppför trappan något och klicka på spaken för att stänga av fantomövervakarna.

  • Om du, efter eller innan du fick nyckeln, behöver en snabb flykt, kan du gå tillbaka genom området som du förstörde fantompuden i och gömma dig i hörnet som gjordes av väggen och den första stenblockpelaren i den nedre raden vid vänster om rummet. Smyga sedan förbi vaktarna när kusten är klar.

    Hiding
    Hiding
  • Tänk på att till skillnad från enkelt läge, om du har nyckeln och du förlorar dina liv på något sätt, kommer nyckeln att falla var du än somnade och du kan behöva smyga förbi fantomövervakare för att få nyckeln igen. Om du inte kan fly och du ha nyckeln, försök att komma så nära Zios kontrollpunkt som möjligt innan fantomövervakarna fångar dig. På så sätt behöver du inte smyga förbi tittare för att få nyckeln igen eftersom deras räckvidd inte sträcker sig till kontrollpunkten.

    Sleepping
    Sleepping
Tower4
Tower4

Steg 4. Lös den fjärde nivån

Gå upp för trappan. Återigen kommer det att finnas ett spegelpussel samt några fantomer. Om du behöver boomfrön kommer en hög att ligga på motsatta sidan av rummet, längst upp till vänster. Du kan enkelt komma till detta och förstöra de tre fantomerna utan att ange deras intervall. Det finns 2 justerbara speglar - en närmast porten och en närmast Graham -statyn längst till höger i rummet. Du behöver bara klicka på en av dem. Klicka på en av dem tre gånger och den blå kristallen ska lysa och låsa upp porten.

Sneakpast
Sneakpast

Steg 5. Undvik den femte nivån

Gå uppför trappan. Gå in i ett rum med fler fantomövervakare och en stor mängd blockpelare. När du först går in kommer det att finnas ett hörn som bildas av en stor mängd blockpelare. För att komma förbi den första fantomövervakaren, göm dig tätt i det hörnet. När betraktaren rör sig förbi dig hela vägen till vänster, kommer den andra betraktaren ovanför att riktas mot toppen av rummet, vilket ger dig en tydlig väg att smyga igenom tillfälligt. Ta dig igenom det snabbt. Göm dig i hörnet av rummet du kommer i närheten av om du behöver en snabb tillflyktsort. Flytta sedan till vänster om rummet. Vänta tills den tredje tittaren är helt kvar. Förstör sedan fantompoden och göm dig i det nu avblockerade hörnet tills det rör sig hela vägen åt höger. Gå snabbt åt vänster, förstör fantompodden som blockerar vägen, ta nyckeln och göm dig igen i samma hörn i blocken. När kusten är klar, flytta höger snabbt och klicka på utropstecknet ovanför porten. Gå uppför trappan och klicka på spaken och stäng av vaktarna.

Tower6
Tower6

Steg 6. Räkna ut den sjätte nivån

Kom fram till en nivå med ett spegelpussel och fantomer. Om du behöver några boomfrö kommer en hög att ligga i det hörn du är närmast när du anländer. Förstör fantomerna utan att komma in i något av deras intervall. På denna nivå är det två blå kristaller som måste tändas för att låsa upp porten till det sista tornet, men för att göra det måste du också tända en tredje kristall som tillhör en extra grind längst till höger i rummet. Denna extra grind leder inte någonstans som bidrar till dina framsteg förutom några djurpassager, men den måste fortfarande öppnas för att släppa ut mer ljus som hjälper till att öppna huvudporten längst fram i rummet. Släpp en bomfrö på berget som blockerar ljuset nära vänster i rummet. Två speglar Nedan berget kommer att vara justerbart. Justera botten tre gånger. Överskottsgrinden kommer att låsas upp och släppa ut mer ljus, som kan användas för att tända de andra två blå kristallerna. Justera spegeln precis framför den extra grinden tre gånger. Gå ner och justera spegeln direkt framför den sneda spegeln till vänster i rummet en gång. Justera sedan spegeln direkt ovanför den en tre gånger. Porten låses upp.

  • I hårt läge finns det en apa -passage och en kängurus -enda -passage bakom den. När du löser detta pussel låser du upp en andra port längst till vänster i rummet när kristallen som inte bidrar till att tända huvudporten tänds. Gå igenom det och du hittar monkeys enda passage. Förbi den passagen är Kangaroos Only -passagen.

    Passages
    Passages
Phantomsdestroyed
Phantomsdestroyed

Steg 7. Avsluta den sista nivån

Ta fler bomfrön innan du går upp i den sista trappan. På denna nivå kommer fantomer och fantomspiror att finnas. I hörnet du är närmast när du anländer till rummet, kommer det att finnas en liten hög med boomfrön som kan hjälpa dig, men använd dina boomfröer klokt. Utan att gå för långt in i rummet och in i hörnet kommer det att finnas tre fantomer alla mycket nära varandra. I stället för att använda tre bomfrön separat, släpp en bomfrö mellan dem alla och de kommer alla att förstöras enkelt.

  • Tre groddar kommer också att finnas i detta rum. Flytta något åt höger så att du kan förstöra fantomspirorna innan några eller för många fantomer gyter medan du håller dig nära den lilla högfröhögen. Släpp snabbt boomfrön på var och en av dem. Om fantomer gyter, försök att släppa boomfröna direkt när de gör det så att du kan förstöra groddarna och fantomen med en bomfrö. Om möjligt, stanna nära boomfröna och förstör fantomspirorna på avstånd för att minska din chans att somna.

    Destroyingsprouts
    Destroyingsprouts
  • Om du vill ha mer mod, försök locka fantomer ur fantomspirorna och ständigt förstöra dem. Försök dock att undvika att bli övermannad av otaliga fantomer, och förstör groddarna innan du lämnar tornet. För ett enklare sätt att förstöra fantomer, använd piltangenterna för att flytta och använd musen för att hålla boomfrön. På det sättet kan du flytta medan du fortfarande håller boomfrön och du kan snabbt förstöra fantomspiror och flytta bort om det behövs. Detta är dock mer effektivt för datorer som inte är långa.

    Luring
    Luring
Volcano
Volcano

Steg 8. Gå upp på balkongen och prata med Greely

Marken kommer att mullra. Greely kommer att berätta att han var förvånad över att du skulle överleva tornet. Äventyret kommer kort att skära till en scen av en mullrande fantomvulkan. Greely kommer att informera dig om att med den typ av kraft en vulkan har, skulle ingen kunna stoppa dig. Han ger dig sedan en fallskärm för att fly från tornet.

Windrider
Windrider

Steg 9. Undvik tornet

När du har fått en fallskärm kan du spela ett kort minispel ungefär som Wind Rider där du måste fallskärmshoppa till marken medan du samlar så många pärlor du kan eller vill. Undvik fantomer längs vägen för att undvika att förlora ädelstenar med hjälp av piltangenterna. Fantomer kan stanna på plats, flytta upp, flytta ner eller röra sig diagonalt. Fortsätt spela tills du når marken och återkommer i området där du först pratade med Cosmo.

Hardprizes
Hardprizes

Steg 10. Tala med Cosmo och hämta ditt pris

Cosmo kommer att informera dig om att vulkanen är källan till det regnande slammet och att ett utbrott av fantomvulkanen kan innebära slutet på Jamaa. Hämta ditt pris och lämna äventyret. Priserna för hårt läge visas i bilden.

Video - Genom att använda denna tjänst kan viss information delas med YouTube

Tips

  • När du väl har lärt dig om fantomspridare är det bättre att använda piltangenterna medan du håller en bomfrö framför ditt djur. När du rör dig genom rummet, klicka och dra en bomfrö från ikonen och håll den framför ditt djur medan du går framåt med piltangenterna. På det sättet, om en grodd plötsligt dyker upp, kommer du snabbt att kunna släppa bomfröet och förstöra det så snart som möjligt, och eventuellt eventuella fantomer som skapade.
  • Kom ihåg att när du öppnar cellerna med kistor i tornet, öppna dem innan du frigör aporna, särskilt om du ska frigöra de sista aporna. Detta beror på att om du frigör apan hittar du inte en nyckel i apans cell för att öppna bröstet, men du kommer att hitta det i bröstcellen. Så om du vill ha kistorna, öppna dem först, ta den extra nyckeln i bröstcellen och frigör sedan aporna.
  • I hårt läge finns det en Monkeys Only -passage som kan nås medan du löser pusslet i den sjätte nivån i tornet. Sällsynta saker du kan få från denna passage inkluderar sällsynta rävhattar och slitna filtar.
  • Bakom Monkeys Only -passagen finns en Kangaroos Only -passage. Det enda sällsynta föremålet du kan få från den här passagen är en sliten filt, även om du har en större chans att få ett sällsyntare föremål än Monkeys Only -bröstet, eftersom det bara finns 8 möjliga belöningar från denna passage.
  • Förstör fantomskalor för mer mod. Men du kan också använda dem till din fördel när du undviker fantomövervakares lasrar, så förstör dem efter att du har stängt av alla fantomövervakare i området.
  • Vissa speglar är justerbara medan andra inte gör det. Justerbara speglar har en grön ikon som flyter ovanför sig. Detta kan hjälpa dig att avgöra om en spegel kommer att behöva justeras eller inte. Men i hårt läge har vissa speglar denna ikon men de behöver inte justeras.

Rekommenderad: