Hur man gör kartor för Quake III Arena: 7 steg (med bilder)

Innehållsförteckning:

Hur man gör kartor för Quake III Arena: 7 steg (med bilder)
Hur man gör kartor för Quake III Arena: 7 steg (med bilder)
Anonim

Kartläggning för Quake III Arena kan tyckas svårt i början, men det blir lättare med tiden när erfarenheten utvecklas. Snart utvecklas kartor från enkla kubkartor till ganska komplexa mardrömmar … det vill säga för kämparna!

Steg

Gör kartor för Quake III Arena Steg 1
Gör kartor för Quake III Arena Steg 1

Steg 1. Skaffa GtkRadiant från nedladdningssidan

Denna plattform med öppen källkod låter dig göra kartor i Quake III Arena-spelet.

Lär dig att använda den. Du kanske också vill uppleva dig själv med penselbearbetning, texturering, kompilering etc. efter att ha lärt dig grunderna i GtkRadiant's manual

Gör kartor för Quake III Arena Steg 2
Gör kartor för Quake III Arena Steg 2

Steg 2. Dekorera dina kartor

Du får inte lämna intetsägande, stora ytor utan något i dem. Sätt lampor, struktur, annan deco, till och med sjungande rymdapor om du någonsin behöver (faktiskt, sjungande rymdapor är för högt).

Gör kartor för Quake III Arena Steg 3
Gör kartor för Quake III Arena Steg 3

Steg 3. Slutför din karta

Lägg till mindre detaljer som små kurvor, väggdetaljer och lägg till spelare och bot klippborstar för att förenkla navigering.

Gör kartor för Quake III Arena Steg 4
Gör kartor för Quake III Arena Steg 4

Steg 4. Sammanställ din karta

I menyn "Bsp" finns några kompileringsalternativ.

  • Tänk på "Full Final" om du vill ha en vacker karta, "Snabbtest" om du vill sammanställa snabbt eller "Fullt test" för den moderat av de två.
  • Gå sedan till "Redigera inställningar", gå till menyn "Övrig BSP -övervakning" och inaktivera BSP -övervakning. Och gå till menyn "Bsp Compile AAS". Om du undrar är en BSP en sammanställd vektorkarta och en AAS är en fil med navigationsdata som används av robotar i spelet.
Gör kartor för Quake III Arena Steg 5
Gör kartor för Quake III Arena Steg 5

Steg 5. Kör din karta

Starta Quake III Arena och tryck på ~ för att komma in i konsolen och skriv sedan:

  • "sv_pure 0" för att kunna köra oförpackade kartor och
  • "devmap yourmapnamehere" för att köra din karta (fusk aktiverat för utvecklingsändamål). Ersätt ditt kartnamn här med namnet på kartan du sparade.
Gör kartor för Quake III Arena Steg 6
Gör kartor för Quake III Arena Steg 6

Steg 6. Leta upp och dela din karta

Innan den slutliga utgåvan finns det forum som Quake 3 World där du kan dela din karta i en betaversion för att få kritikeruppmärksamhet, så att du kan förbättra din karta med utgångspunkt i vad folk säger.

Kartan finns i "Quake III Arena / Quake3 / baseq3 / maps" där du installerade Quake III Arena. Dela bara.bsp och.aas, lägg dem i en zip -fil och lägg den i en fildelningstjänst som MEGA eller Dropbox. Dela sedan zip -länken med andra

Gör kartor för Quake III Arena Steg 7
Gör kartor för Quake III Arena Steg 7

Steg 7. Njut av din karta och ha kul

Tips

  • Använd Clipper -verktyget för att uppnå vacker geometri. Du kanske också vill prova verktyget Vertice eller Edge.
  • Vackra kartor består av kurvor när de inte är kusliga. Kurvor uppnås exakt när patchar används, som fungerar som vektorkurvor. För att lägga till en patch, läs en handledning, det finns några mer dedikerade saker om detta på Internet.
  • Dekorera inte bara taket! Sätt golvlampor, lite väggdekoration och gör rummet trevligt för dina ögon!
  • I slutändan är det viktiga att DU tycker om din karta, inte andra.
  • Modeller hjälper till att öka framerate vid användning av komplex geometri.
  • Ha en musik på kartan för att fördjupa atmosfären! Det kan vara svårt att hitta en lämplig industrimusik nuförtiden, men det kommer att vara värt det.
  • Ljudsignaler hjälper till att utveckla ett trevligt tema på kartan. Lägg till stänk i grunt vatten, maskinljud i industrikartor och vad som helst för att förbättra ljudet på din karta!
  • Om du gör en lagkarta, var försiktig när du gör asymmetriska kartor så att layouten inte gör spelet obalanserat.
  • Gör en arenafil (dokumenterad i Bubba's Arena) så att din karta har lite info och kan visas i skärmmenyn!
  • Undvik att använda kubisk layout. Det är enkelt men inte trevligt.
  • Se till att allt passar kartans tema, även liten geometri och dekoration kan ha effekt på detta. En karta med ett tema är mycket bra.
  • För mer tips, fråga på Quake 3 World -forum.

Rekommenderad: