Ofta har spelare på X-COM: UFO Defense problem med att få slut på pengar. Denna artikel hjälper dig att få (och behålla) mer pengar.
Steg
Steg 1. Sälj alla föremål som har blivit föråldrade på grund av ny teknik (t.ex
Gevär efter upptäckt av lasergevär). Detta frigör också butiksutrymme, så att du inte kan bygga fler varuhus.
Steg 2. Behandla UFO-landningar och krascher som vinstdrivande satsningar
Försök att bevara alla främmande lik och artefakter.
- Kasta inte granater på en torg som ligger nära ett lik om du kan hjälpa det.
- Försök att döda alla utomjordingar som du redan har undersökt (eller redan har den specifika rankningen av utomjordingar).
- Mer avancerade vapen hjälper också till att öka andelen utomjordingar som du dödar.
Steg 3. Använd lediga ingenjörer
Få dem att bygga föremål och sälj dem sedan. Laservapen är en bra produkt att sälja. Så är alla andra föremål som inte kräver något material för att producera. Några exempel är:
- Laservapen, som tidigare nämnts
- Rörelseskannrar
- Medi-Kits
- Främmande legeringar
Steg 4. Undvik att behöva betala lön för forskare och ingenjörer
I slutet av varje månad, strax före slutet av dagen, tar du bort dina ingenjörer och forskare från sina projekt och lämnar bara några få kvar för att bevara framstegen och överföra dem till en annan bas. I slutet av månaden betalas deras löner inte ut eftersom de var i transit. När de anländer, skicka dem direkt tillbaka och få dem tillbaka till jobbet.
Steg 5. Demontera små radarsystem när du bygger stora radarsystem
I motsats till vad vissa spelare tror, behöver du inte en liten radar och en stor radar samtidigt. De sopar lika snabbt.
Steg 6. Bygg ALLTID en Grav Shield
Detta fördubblar effektivt ditt försvarsvärde för endast $ 15 000 dollar i månaden. Om du till exempel hade två Fusion Ball Defenses och ett Grav Shield är månadskostnaden bara $ 43 000, vilket är billigare än fyra Fusion Ball Defenses ($ 56 000).
Steg 7. Var mycket försiktig under uppdrag
Soldater kostar också pengar, och äldre soldater som har mer erfarenhet kommer att bli bättre, så att du kan tjäna ännu mer pengar.
Steg 8. Använd laservapen när det är möjligt
De är effektiva och kräver ingen ammunition. Ammunitionen du sparar från att inte använda plasmavapen kan sedan säljas. Använd plasmavapen när du behöver döda något som är kraftigt pansrat (eller som du vill vara helt säker på att du dödar, till exempel en Chryssalid).
Detsamma gäller inte hantverksvapen. En plasmastråle använder inte Elerium när den avfyras. Det är ett bättre val än laserkanonen eftersom det är kraftfullare. Det låter dig också fånga upp alla UFO (utom slagskepp) utan chans att återvända eld på grund av dess långa räckvidd
Steg 9. Om du vill använda plasmavapen, spara ammunitionen
När en operatör skjuter, ge den använda pistolen till en annan operatör, så att mindre klipp kommer att användas. Denna rotation gör det också möjligt för operatörerna att förbättra jämnt.
Steg 10. Om du använder HWP, var mycket försiktig med dem
De kostar mycket mer pengar än en operatör. Naturligtvis är det upp till dig att väga för och nackdelar.
- Fördelar: Oändlig ammunition för stridsvagnar med laser- eller plasmavapen, skadar inte moralen lika mycket när den förstörs, bra rustning och hälsa, utmärkta spanare (detta går dubbelt för Hovertanks), påverkas inte av psi -attacker, repareras direkt vid slutet av uppdraget, nej lön, kan inte bli dödligt sårad eller bedövad.
- Nackdelar: Mycket dyrt, ammunition är mycket kostsamt (med undantag för plasma och laser), inte manövrerbart i lindningskorridorer (som främmande baser) på grund av tidsenhetens användning, kan gå upp en kakel trappa men fastnar på toppen, tar upp mycket utrymme, dåliga reaktioner, tar mer skada från granater, riktat skott betyder nästan ingenting, kan bli galet (vid sällsynta tillfällen) och orsaka massor av skador, blir omedelbart dödad (men inte infekterad) av en Chryssalids bett.
Tips
Främmande legeringar kan produceras i verkstäder och säljas för mer pengar än Elerium, så de är något att tänka på för att bygga för vinst
Varningar
- Bygg inte hantverk eller HWP för vinst. Om du inte tänker använda den är det en nettoförlust eftersom du måste ge bort dem gratis om du vill att de ska vara borta.
- Låt aldrig din främmande inneslutning bli full. Detta är en annan anledning att försöka döda alla möjliga utomjordingar. Om du låter den bli full kommer den att förbli full.