Så du vill göra en ommålning för flygplan i Flight Simulator X, för kanske är ditt favoritflygbolag ingenstans. Välkommen till den underbara världen av modifieringar!
Steg
Steg 1. Vet hur Flight Simulator X fungerar med texturer
FSX (Flight Simulator X) använder DXTBmp (en speciellt formaterad bitmappsfil) för att hantera dess texturer. Därför, om du skulle redigera dem i färg, kan du bryta alfakanalen (det som berättar för modellen hur den sitter på flygplansmodellen). Det finns många sätt att redigera dem, men ett bra alternativ är DXTBmp. Det skapades för FS2004 (en äldre version av FSX,) men det använder fortfarande samma format.
Steg 2. Hitta en bas
De flesta standardflygplan i FSX har en vit ommålning, så du kan använda detta som en bas, men det finns också sådana du kan få online om du hellre inte skulle råka byta eller bryta ditt standardflygplan.
Steg 3. Kopiera basen till någonstans du enkelt kan komma åt den via filbläddraren
Om du inte lägger den någonstans kan du hitta den, du kan ha svårt att redigera texturerna. Om du är osäker, kopiera den bara till skrivbordet.
Steg 4. Öppna texturerna i DXTBmp
Exportera dem sedan till din favoritredigeringsprogram. På höger sida hittar du exportknappen, som standard är Paint.
Steg 5. Redigera bort
Gör ditt mästerverk. Kom bara ihåg att spara den i samma riktning som du fick den i DXTBmp.
Steg 6. Spara ditt mästerverk
Klicka bara på spara i din redaktör. Det kommer att dyka upp en dialogruta, ändra till "alla filer" och klicka på-p.webp
Steg 7. Ladda om DXTBmp -filen från toppmenyn
Sedan kan du spara den som en DXTBMP -fil från rullgardinsmenyn.
Steg 8. Testa ditt mästerverk
Lägg den i din installationsmapp för FSX och ta den sedan för ett flyg! Om det fungerar, grattis! Du har skapat en fungerande ommålning. Ha kul med ditt nya plan.