Geometry Dash är ett spel med massor av nivåer, bra karaktärsdesign (ikon) och mer. För er som är nya inom Geometry Dash är spelet ganska utmanande, även på första nivån. Denna artikel lär dig hur du slår den första officiella, Stereo Madness.
Steg
Del 1 av 3: Första kubavsnittet
Steg 1. Hoppa över de två första spikarna
När du kommer till "trappan" är det bara att hoppa på dem alla (den sista spelar ingen roll).
Steg 2. Hoppa över de två första spikarna
När du kommer dit där det finns block, hoppa bara på dem.
Steg 3. Se upp för trappan med cirka 14%
Fortsätt bara hoppa.
Steg 4. Navigera i nästa avsnitt
Den här delen ser lite förvirrande ut först, men du kan hoppa-släpp-hopp-släpp eller bara hoppa fyra gånger. Sedan måste du släppa under nästa plattform och hoppa ur hålet så att du inte slår mot väggen.
Steg 5. Hitta den tredje trappan, liknande den andra med stil
Men för det sista blocket måste du släppa för att undvika en spik.
Del 2 av 3: Första skeppssektionen
Steg 1. Använd skeppet
För att göra detta, tryck/tryck/klicka för att gå uppåt och släpp för att gå nedåt. Att gå upp eller ner ger dig uppåt/nedåt fart.
Steg 2. Försök att sikta på mitten
Om du mest kan stanna i mitten är du ganska bra att gå.
Steg 3. Se upp för den del där du måste släppa ner lite
Steg 4. Håll utkik efter en trappa som ser uppåt
Du måste flyga upp lite för att undvika den här.
Steg 5. Undvik att smälla in i väggen i slutet
Del 3 av 3: Andra kubavsnittet
Steg 1. Hoppa över en spik
Då blir det en trappa. Om du hoppar tre gånger, sedan tappar du två gånger, eller hoppar två gånger, släpper och hoppar, då får du ett guldmynt. Guldmynt låser upp ikoner, färger och till och med två nivåer.
Steg 2. Se upp för en längre trappa nästa
Hoppa hela vägen upp; då kommer det att finnas en nedåtgående trappstyp med luckor som du måste hoppa över.
Steg 3. Håll utkik efter den röda bakgrunden
När bakgrunden blir röd blir det lite knepigare. Du måste hoppa två gånger för att komma till en plattform, släppa, hoppa två gånger, släppa och hoppa direkt.
Steg 4. Tackla de två spikhoppet och de följande tre spikhopparna
Det tre spetshoppet kommer att kräva mycket precision; försök hoppa så sent som möjligt utan att dö på spiken.
Steg 5. Hoppa igenom nästa uppsättning hinder
Det kommer att finnas ett par av ett spetshopp, en trappa, en nedåtgående trappa, ett annat hopp, en plats där du inte kan hoppa, ett annat ganska enkelt hopp och en annan plattformstrappa.
Steg 6. Håll utkik efter block ovanför och under nästa område
Om du hoppar på de översta blocken får du ett guldmynt. Var försiktig, på det sista av dessa block (under guldmyntet) finns det en spik du måste hoppa över. Annars kan du bara släppa.
Steg 7. Hoppa bara tre gånger genom nästa avsnitt
Det kan se förvirrande ut, men tre hopp bör göra susen.
Steg 8. Släpp två gånger och håll utkik efter ytterligare tre spikhopp
Sedan hoppar du tre gånger, tappar två gånger och hoppar två gånger, väntar lite och hoppar sedan tills du kommer till portalen /GameMode: ShipFlyer.
Steg 9. Ange den sista fartygszonen
Där går du mellan två hinder, går över ett, går under ett och går mellan tre till. Om du vill få guldmyntet flyger du rakt upp precis före det andra hindret, och det kommer att finnas en dold väg i den övre delen av hindret. Sedan måste du gå igenom en komplicerad och svår sekvens för att få det sista guldmyntet.
Tips
- Du kan trycka/klicka och hålla kvar för att fortsätta hoppa.
- Du samlar bara ett hemligt mynt om du når det till slutet av nivån på en runda där du fick det hemliga myntet.
- Att titta på en YouTube -video av detta och andra nivåer kan göra det betydligt lättare att komma ihåg layouten för en nivå.
- Att använda övningsläge kan göra det betydligt lättare att komma ihåg layouten för en nivå.
- Att spela en stor mängd försök på en gång, snarare än att sprida sig över en längre tid, kan hjälpa dig att spela bättre.