Så du utvecklar ett tv -spel och du har bestämt dig för att bli den sista chefen. Här är några steg för att se vad du ska göra med den här chefen.
Steg
Steg 1. Detta är förmodligen det mest uppenbart men viktiga steget:
Se till att den sista chefen har en viktig roll i historien! Helt ärligt är hela huvudskurken = slutbossen klyschig men inte överanvänd. Det är den bästa strategin att gå med. Den sista chefen är vanligtvis orsaken till att huvudpersonen måste gå igenom så mycket besvär, så visa det.
Steg 2. Se till att det är svårt
Något som många webbplatser kategoriserar som en nedslående slutboss är en chef som kan dödas i ett eller två försök. Försök att få din chef att vara så kraftfull och så att han/hon inte kan dödas under de tre första försöken. Gör den slutliga chefen skoningslös, om möjligt.
Steg 3. Försök att göra det episkt
Om du tänker på det igenom och igenom är den sista chefskampen exakt samma sak som ett klimax utom videospel istället för film. Försök att ha de vanliga grejerna: mörk himmel, blixtnedslag, regn, etc. Eller alternativt, om ditt spel är ett mer barnvänligt spel, gör det inte och gå efter något som får E-betyget (om du är betygsätts) och gör det lättare för känslorna, men gör det ändå tillräckligt episkt för att få E -betyget.
Steg 4. Ha musik som är mycket catchy och nästan omöjlig att inte tycka om
Många videospel har idag en tendens att göra den sista bossmusiken till en remix av spelets huvudtema men en mycket mörkare ton. Detta är en bra strategi, men var kreativ, eller gör inte det här alls och gör ett helt annat spår.
Steg 5. Se till att deras hälsa är hög jämfört med de andra cheferna (förutom valfria chefer och chefer som du medvetet ska förlora mot, även om valfria chefer kan vara svagare än den slutliga chefen)
Steg 6. Medan chefen ska vara väldigt hård, se till att de är beatable
Det främsta exemplet på ett spel som inte följer denna regel är Mike Tysons Punch-Out !! där den slutbetecknade slutbossen vanligtvis citeras som en av de, om inte den, hårdaste slutbossen (erna) i videospelshistorien.
Steg 7. Skaffa rätt instrument
För musik är de mest använda instrumenten för en sista chef en orgel och/eller opera; detta är dock inget måste. I videospelet Banjo-Kazooie var den sista chefens musik mycket catchy och en remix av navets världstema, men Grant Kirkhope (spelets musikkompositör) använde nästan alla instrument utom orgel och opera. Men du får göra vad du vill så länge det inte är ett intrång i upphovsrätten.
Steg 8. Försök se hur svårt den sista chefen är utan olika föremål som finns på arenan
Om det är ganska svårt oavsett vad, försök att sätta några nödvändiga samlarobjekt gömda på arenan och kanske till och med några hälsoföremål. Om det är ganska enkelt med dessa samlarobjekt så utelämna dem för all del för att göra den sista chefen ännu mer utmanande. En sparpunkt och några skattkistor är ett måste, särskilt inom RPG -genren.
Steg 9. Gör det till ditt eget
Försök inte basera din sista chefskamp från en annan (eftersom detta skulle klassificeras som plagiat som är olagligt) utan gör det så originellt som möjligt. Om du inte kan göra det, ta bitar från många andra minnesvärda slutbossstrider och slå ihop dem tills det är praktiskt taget igenkännligt för de andra elementen. Om du inte kan göra det, remixa det från en vanlig chef men gör det mycket tuffare.