Hur man spelar Shogi (med bilder)

Innehållsförteckning:

Hur man spelar Shogi (med bilder)
Hur man spelar Shogi (med bilder)
Anonim

Shogi (uttalas sho-gee) är ett strategispel med två spelare som vanligtvis kallas "japansk schack". Även om Shogi liknar schack, kommer du att märka några skillnader. För att spela, börja med att ordna brädet med dina bitar på ena sidan och din motståndares på den andra. Flytta sedan dina bitar över brädet och fånga motståndarens bitar när det är möjligt. Du vinner spelet genom att skaffa en schackmat, men du kan också ringa oavgjort.

Steg

Del 1 av 4: Arrangera styrelsen

Spela Shogi Steg 1
Spela Shogi Steg 1

Steg 1. Lägg brädet på ett bord, vänd åt vilket håll som helst

För Shogi använder du ett 9x9 -rutnät med 81 rutor som alla har samma storlek och färg. Två spelare möts från motsatta sidor av brädet, men det spelar ingen roll vilka sidor du använder. När din bräda är på plats kan du ordna dina bitar med karaktärerna mot din motståndare.

Spela Shogi Steg 2
Spela Shogi Steg 2

Steg 2. Identifiera de marknadsförda sidorna av spelbitarna, som är röda

Varje spelbit har 2 sidor med japanska tecken. Standardsidan är svart, medan den "marknadsförda" sidan är röd. Du placerar bitarna med den svarta sidan uppåt i början av spelet. Senare kan spelare "marknadsföra" sina bitar för att ge dem nya krafter.

  • När ett stycke har marknadsförts förlorar det sina tidigare förmågor och kan bara röra sig enligt sina nya krafter. Bitar kan inte degraderas under spelet om de inte fångas och tas bort från spelplanen.
  • Se till att varje spelbit har den svarta sidan uppåt i början av spelet.

Dricks:

Till skillnad från schack är motsatta sidor inte markerade med olika färger. Istället har bitarna samma färger och markeringar, och de motsatta sidorna identifieras med den riktning de vetter.

Spela Shogi Steg 3
Spela Shogi Steg 3

Steg 3. Placera varje lans i hörnen av brädet

Denna bit kan röra sig framåt genom lika många utrymmen som är öppna. Det kan inte hoppa över bitar, men det kan fånga bitar som är i dess väg, om de tillhör din motståndare. Din Lance kan bara fånga 1 bit per varv.

  • Varje spelare har totalt 2 lanser.
  • Marknadsförda lansar kan flytta 1 mellanslag i valfri riktning, men inte bakåt diagonalt.
Spela Shogi Steg 4
Spela Shogi Steg 4

Steg 4. Ställ dina riddare bredvid dina lanser

Riddare kan röra sig snabbt genom brädet och är det enda stycket som kan hoppa över andra bitar i dess väg. Riddare går framåt 2 mellanslag, flytta sedan 1 blanksteg åt vänster eller höger. Till skillnad från västerländska schackriddare kan de inte röra sig bakåt, horisontellt eller vertikalt.

  • Varje spelare har 2 riddare.
  • Promoterade riddare kan flytta 1 mellanslag i valfri riktning utom bakåt diagonalt.
Spela Shogi Steg 5
Spela Shogi Steg 5

Steg 5. Placera din Silver General bredvid dina riddare

Silver General kan flytta 1 mellanslag framåt eller 1 mellanslag diagonalt i valfri riktning. Du kan använda denna pjäs för att attackera din motståndare från vilken riktning som helst.

  • Det finns 2 silvergeneraler för varje spelare.
  • Promoverade silvergeneraler kan flytta 1 mellanslag i valfri riktning förutom bakåt diagonalt.
Spela Shogi Steg 6
Spela Shogi Steg 6

Steg 6. Placera guldgeneralerna bredvid silvergeneralerna

Det här stycket är också känt som "kungens hjälpare" eftersom dina två guldgeneraler kommer att flankera din kung. Guldgeneraler har drag som liknar kungen. De kan flytta 1 mellanslag i valfri riktning, förutom bakåt diagonalt.

  • Varje spelare har 2 guldgeneraler.
  • Guldgeneraler har inte marknadsförda drag.
Spela Shogi Steg 7
Spela Shogi Steg 7

Steg 7. Placera kungen på den tomma rutan mellan de två guldgeneralerna

Kungen är din viktigaste del och den du försöker skydda. Liksom västerländsk schack kan den flytta 1 mellanslag i valfri riktning. Var försiktig så att du inte flyttar din kung till ett utrymme som riskerar att bli schackmatad.

  • Varje spelare har 1 kung.
  • Kungen har inte främjat drag.

Dricks:

Precis som med västerländsk schack är Shogis mål att skakmata (på japanska "Tsumi") din motståndares kung. Det betyder att du alltid vill skydda din kung. Om din kung är i "check" måste du försöka flytta den till säkerhet.

Spela Shogi Steg 8
Spela Shogi Steg 8

Steg 8. Placera Rook och biskopen på torgen framför dina riddare

The Rook and the Bishop är de enda 2 bitarna som börjar på andra raden. The Rook går i det andra torget från höger, och biskopen går i det andra torget från vänster. Rooks kan resa framåt, bakåt, vänster eller höger genom alla öppna utrymmen. På samma sätt kan biskopar röra sig diagonalt genom alla öppna utrymmen.

  • Varje spelare har 1 Rook och 1 biskop.
  • Både Rook och biskopen rör sig på samma sätt som i västerländsk schack.
  • En marknadsförd Rook kan röra sig som en vanlig Rook, eller kan flytta 1 mellanslag i valfri riktning.
  • Befordrade biskopar rör sig också som en vanlig biskop eller kan flytta 1 utrymme åt vilket håll som helst.
Spela Shogi Steg 9
Spela Shogi Steg 9

Steg 9. Ställ in var och en av de 9 bönderna i den tredje raden från startpositionen

Detta är raden framför din Rook and Bishop. Pantar kan vara den minsta biten, men de har styrka i antal. Pantar kan bara flytta 1 kvadrat framåt och kan aldrig röra sig diagonalt. De används ofta för att blockera och fånga motståndarens bitar.

Promoterade bönder kan flytta 1 utrymme i valfri riktning utom bakåt diagonalt

Del 2 av 4: Flytta dina bitar

Spela Shogi Steg 10
Spela Shogi Steg 10

Steg 1. Bestäm vem som spelar först genom "furigoma

”Detta är ett traditionellt drag där en spelare kastar 5 bönder på brädet som om de kastar tärningar. Om bitarna avslöjar fler”promoverade” bönder som vänds uppåt, får spelaren det andra draget. Om det finns fler standardpantar vända uppåt, kommer de att spela först.

Variation:

Som ett annat alternativ kan du använda vanliga tärningar eller ett eliminationsspel som "rock-paper-sax" för att avgöra vem som går först.

Spela Shogi Steg 11
Spela Shogi Steg 11

Steg 2. Starta spelet genom att flytta en bonde

Pantar utgör din första rad bitar, så du måste flytta dem ur vägen innan du kan flytta dina andra bitar. Det betyder att det första draget för varje spelare kommer att vara en bonde. Därefter kan du flytta vilken bit som inte blockeras av en annan bit.

Riddare är de enda bitarna som kan hoppa över andra bitar. Du kan dock fortfarande inte öppna spelet genom att flytta din riddare eftersom det skulle landa på ett utrymme som upptas av en av dina bönder

Spela Shogi Steg 12
Spela Shogi Steg 12

Steg 3. Fånga så många av dina motståndares bitar som möjligt

För att fånga en bit, flytta en av dina bitar till det utrymme som den bit du vill ta. Ta sedan bort det fångade stycket från brädet och placera det till höger för att hålla det till hands för senare användning.

  • Att fånga bitar är valfritt, men det gör din motståndares sida svagare och ger dig bitar att tappa tillbaka till spel.
  • Du måste skydda dina bitar från att bli fångade genom att blockera din motståndares drag.
  • I Japan placeras fångade bitar traditionellt på en speciell plattform som kallas "koma".
Spela Shogi Steg 13
Spela Shogi Steg 13

Steg 4. Marknadsför dina bitar när de är i raderna 7, 8 eller 9

De tre sista raderna på varje sida av brädet (de tre närmast varje spelare) är kampanjzonerna. Genom att göra ett vanligt, icke-tappat drag som börjar eller slutar i detta område får du möjlighet att främja flytten genom att vända stycket på dess röda sida. När en bit är marknadsförd förblir den vänd tills den fångas eller spelet slutar.

  • Varje del utom kungen och guldgeneralen har en främjad sida.
  • Kampanj är valfritt i de flesta fall. Du måste dock marknadsföra dina bönder och lanser i sista raden och dina riddare i de två sista raderna.
Spela Shogi Steg 14
Spela Shogi Steg 14

Steg 5. Använd "dropping" för att återuppliva fångade bitar

En av de stora skillnaderna i shogi och schack är att fångade bitar i Shogi kan användas igen av spelaren som tog dem. När de väl fångats blir bitarna kända som "bitar i handen". Du har ett alternativ varje varv för att sätta tillbaka en av dina "bitar i handen" igen genom att "släppa" den på en ledig torg. Detta kan bara göras i stället för ett vanligt drag, och bitar kan bara släppas i öppna utrymmen på brädet.

  • När du tappar bitar vänds de alltid till "standardsidan", även om du tappar dem till det marknadsförda territoriet.
  • Du kan inte släppa en bricka i en kolumn där du redan har en obevisad bricka. Det är dock okej att släppa en bonde i en kolumn där du har en marknadsförd bonde.

Dricks:

Precis som du kan släppa dina "bitar i handen" till en "check" -position, kan du också släppa dem på farans väg för att skydda din kung, om möjligt.

Spela Shogi Steg 15
Spela Shogi Steg 15

Steg 6. Skydda din kung från schackmat

Om du förlorar din kung förlorar du spelet, så det är viktigt att skydda din kung. När du flyttar dina bitar, se till att du inte utsätter din kung för fara. På samma sätt, övervaka din motståndares bitar så att du kan flytta din kung ur vägen när din motståndare kommer för nära.

Del 3 av 4: Vinnande Shogi

Spela Shogi Steg 16
Spela Shogi Steg 16

Steg 1. Attackera din motståndares kung från alla håll

När du flyttar dina bitar svärmar du motståndarens kung genom att planera attacker från olika håll. Det är troligt att de kommer att märka 1 eller 2 framsteg, men det är svårare att hålla ett öga på varenda riktning. Medan din motståndare är fokuserad på din huvudattack kan du ta deras kung från andra sidan.

Det tar övning att behärska konsten att attackera din motståndares kung. Att testa olika drag är dock det bästa sättet att få erfarenhet

Spela Shogi Steg 17
Spela Shogi Steg 17

Steg 2. Sätt din motståndares kung i kontroll

Det här är när en av dina bitar kan positionera din motståndares kung under ditt nästa drag. Detta kommer att tvinga din motståndare att göra ett drag för att skydda sin kung, om det är möjligt.

  • Att sätta din motståndare i ständigt försvar genom att attackera sin kung upprepade gånger är en bra strategi för att vinna spelet. Det kommer att hindra din motståndare från att göra drag mot din kung, och det håller dem på tå.
  • Precis som när du spelar västerländsk schack är det en artighet att säga "kolla" högt när du har satt din motståndare i den positionen. Det krävs dock inte.
  • I traditionellt spel kan du inte kalla "check" fyra gånger i rad med samma brädposition. Om du gör det kallas spelet och du förlorar.
Spela Shogi Steg 18
Spela Shogi Steg 18

Steg 3. Schackmat din motståndares kung

Du får en matta när din motståndare inte kan röra sig ur dina spelbitar. Du kan sedan fånga deras kung, vilket innebär att du vinner spelet.

Du kan också få en schackmat genom att släppa fångade bitar på brädet. Alla bitar utom en bricka kan släppas i en "check" eller "schackmat" position

Del 4 av 4: Hantera oavgjort

Spela Shogi Steg 19
Spela Shogi Steg 19

Steg 1. Utropa oavgjort när ingen av spelningarna tror att de kan vinna

I Shogi kallas oavgjort en”jishogi”. Du kan välja att ringa en om både du och din motståndare känner att du inte har något hopp om att få en schackmat eller fånga fler bitar. Dessutom ringer du vanligtvis oavgjort om samma position har inträffat under fyra drag i rad. För att avgöra vinnaren räknar du och din motståndare upp hur många poäng du har tjänat genom att behålla eller fånga bitar.

I Shogi har varje spelbit ett tilldelat poängvärde som du använder för att bryta oavgjort

Spela Shogi Steg 20
Spela Shogi Steg 20

Steg 2. Beräkna poängvärdet för dina kvarvarande och fångade bitar

Demontera först var och en av dina marknadsförda bitar, eftersom punktvärden endast tilldelas standardsidan. Ge dig sedan 5 poäng för alla Rooks eller biskopar du har behållit eller fångat. Ge dig själv sedan 1 poäng för varannan bit, förutom din kung.

Spela Shogi Steg 21
Spela Shogi Steg 21

Steg 3. Bestäm om det finns en vinnare baserat på poängvärden

När poängen har lagts ihop kontrollerar du om någon av spelarna har färre än 24 poäng. Om så är fallet förlorar den spelaren. Men om båda spelarna har minst 24 poäng anses spelet vara oavgjort.

Rekommenderad: