Hur man vinner 2v2 -strider i Clash Royale (med bilder)

Innehållsförteckning:

Hur man vinner 2v2 -strider i Clash Royale (med bilder)
Hur man vinner 2v2 -strider i Clash Royale (med bilder)
Anonim

2v2 är ett spelläge i Clash Royale där du har en lagkamrat och möter ett annat lag med 2 spelare. Du kan antingen spela med en slumpmässig lagkamrat, en vän eller dina klankamrater. Eftersom det inte finns några troféer att vinna eller förlora, var 2v2 utformat för att vara ett stressfritt spelläge som ett alternativ till stege, men det finns fortfarande många strategier involverade.

Steg

Del 1 av 2: Making a Good Deck

Final_siege_deck
Final_siege_deck

Steg 1. Undvik att använda en belägrings-, cykel- eller stavbete

Spell-betedäck fungerar inte lika bra eftersom det kommer att finnas fler kort på fältet, vilket innebär att dina hordevinstförhållanden lättare kommer att motverkas. Belägringsdäck klarar sig inte lika bra efter att du har tappat ett torn eftersom fienden bara kan placera trupper precis ovanför ditt X-Bow/Mortar-villkor.

  • Du kan ha ett hybriddäck som är halvt belägrat/trollbete men också har ett annat vinstvillkor, till exempel Miner eller Princess (kort som enkelt och snabbt kan börja attackera tornen).
  • Cykeldäck förlitar sig på att cykla motståndarens försvar för att få ditt vinstvillkor till tornet när de inte har det i handen. Under 2v2 måste du dock överskrida två spelares försvar, vilket är nästan omöjligt om inte din lagkamrat också cyklar, men det är osannolikt och lagkamrater brukar inte samarbeta särskilt bra under striden.
Final_Ladder_Deck
Final_Ladder_Deck

Steg 2. Använd inte din stege

2v2 är ett helt annat spelläge och du bör göra ett nytt däck, eller skräddarsy ditt stegen för att fungera bättre i 2v2. Dessa fungerar i allmänhet inte lika bra eftersom de är utformade för att besegra en motståndare, inte två.

Final_hammer_and_shield_deck
Final_hammer_and_shield_deck

Steg 3. Gör ett svärd och skölddäck om du känner personen du ska spela med

Detta är en strategi där en person kommer att ha en kortlek med ett starkare brott och den andra personen kommer att ha ett starkare försvar. Båda däck kommer att vara balanserade, men detta definierar tydligt vem som reagerar först när de försvarar och vem som kommer att initiera byggandet av en attack. Dessa kortlekar kan överlappa varandra i vissa kortroller, så välj ett lite annorlunda kort (som Knight in one deck och Ice Golem i det andra) för en större variation av trupper.

  • Här är platserna för att bygga ett svärddäck (mer kränkande).

    • Vinst skick som är en tung tank (tänk Lava Hound, P. E. K. K. A. eller Golem)
    • Vinn skickstöd som är en glaskanon (som Mega Minion, Archers, Musketeer eller Hunter)
    • Counter push -ledare som kommer att vara en minitank (kanske Knight, Mini Pekka, Lumberjack eller Miner)
    • Huvudförsvar som kommer att vara en byggnad eller spawner (Inferno Tower, Furnace, Goblin Hut, Tombstone)
    • Folkmassakontrollenhet eller stänkattacker (tänk bödel, trollkarl, prinsessa eller Fire Spirit)
    • Mångsidigt svarskort vilket är billigt och bra på försvar (som Goblins, Bats eller Ice Spirit). Om du kör Executioner är detta också en bra plats för en Tornado.
    • Tung stavning (Rocket, Lightning, Fireball, Poison.) Du kan också sätta in Mirror här, eftersom det skulle hjälpa till att förbättra ditt mångsidiga svarskort eller lagra ditt kort med kort. Detta skulle också vara bra för Clone, eftersom det ersätter Mirror om du inte har det, eller om du bara föredrar Clone framför Mirror. Nackdelen med Clone är att du bara kan klona trupper, inte byggnader eller trollformler.
    • Lätt stavning (Log, Zap, pilar, Tornado)
  • Fyll i luckorna för Shield -däcket.

    • Lättare tank (Jättar som Royal Giant och Classic Giant rekommenderas, men Valkyrie eller Miner är också alternativ)
    • Vinn skickstöd (Night Witch, Ice Wizard, Bandit, Dark Prince)
    • Huvudsakliga defensiva byggnad som kan vara en spawner (ugn, Tesla, Inferno Tower)
    • Huvudsakliga defensiva trupp som är en tankmördare (Mini Pekka, Inferno Dragon, Hunter)
    • Defensivt stöd, som borde vara billig (Zappies, Ice Golem, Minions, Electro/Heal Spirit). Detta kan fyllas av Tornado också, mer fördelaktigt, igen, om du kör Executioner.
    • Crowd controllereller stänkaggregat (Bowler, Executioner, Baby Dragon,)
    • Tung stavning (Eldboll, gift, blixtnedslag, raket)
    • Lätt stavning (som Log, Zap, Pilar, Tornado)
Final_win_conditions
Final_win_conditions

Steg 4. Ha en tung tank eller vinn skick

Det här är korten som kommer att suga upp skador för stödenheterna och tunga slagare bakom den. Även om vinstvillkoren är perfekta för att ta torn, slår de flesta stridsvagnarna också ganska hårt. Se till att dessa kort är på en lämplig nivå för att din arena ska vara tillräckligt stark för att vara ett hot.

  • Några exempel på vinstvillkor som är bra i 2v2 är Balloon, Golem, Giant och Rocket (för stavcykling).
  • Du kan också inkludera 2 eller till och med 3 vinstvillkor i ett kortlek. Det här är säkerhetskopior om du inte möter en bra matchning och låter dig byta till en något annorlunda spelstil. Du kanske har en P. E. K. K. A Miner + Balloon eller Golem Minion Horde + Mega Knight deck.
Gör ett kraftfullt däck i Clash Royale Steg 6
Gör ett kraftfullt däck i Clash Royale Steg 6

Steg 5. Inkludera stänkkort

Med dubbla antal kort på fältet (och ofta hopklumpade) kommer stänkkort och AOE (effektområde) trollformler att vara dubbelt effektiva. Dessa kommer att kunna skada flera enheter samtidigt och är särskilt bra ihop med Tornado.

  • Du kan ha bödel, prinsessa och trollkarl som exempel.
  • Du måste vara försiktig så att du inte låter dina splash -enheter klumpa ihop sig eftersom en raket kan ge fienden en stor positiv elixirhandel.
Har_a_byggande
Har_a_byggande

Steg 6. Ha en byggnad

Vissa skadar fiendens trupper och andra ger enheter med några sekunders mellanrum. I 2v2 är det bättre att ha en hög träffpunktsbyggnad så att den kan få mer värde och överleva längre. Spawners är också bra eftersom det kontinuerliga flödet av trupper gör att du kan få en positiv elixirhandel om dina motståndare försvarar eller tornar upp skador om de inte gör det.

Några bra byggnader att ta med i ditt däck är Inferno Tower, Goblin Hut, Furnace och Tesla

Final_rocket_pic
Final_rocket_pic

Steg 7. Sätt in minst 2 direkta skador

En bör vara en tung besvärjelse (Rocket är bra, men Fireball, Tornado och Poison är 4 elixir och har medelhög till tyngre lätt stavningsskada) och en bör vara lätt (pilar, Log eller Zap). Dessa kommer att avsluta tornen, döda medelhälsostödsenheter ("fireballies") och Zap (och vanligtvis The Log, undantag är Sparky) kan bedöva och återställa kort.

  • Tornado är särskilt bra i 2v2 och de större kungstornen är lättare att aktivera (och gör mer skada eftersom det finns 2 torn). Detta bör dock inte räknas som en av dina trollformler eftersom det inte skadar tornen.

    Final_tornado_hog
    Final_tornado_hog
  • Du kan också ha specialeffekter som Freeze, Clone, Rage, Mirror och Heal.
  • Vissa strider kommer att sluta med stavcykling där du helt enkelt skadar tornen med dina trollformler för att vinna. Trollformler ger garanterad skada på tornet och tunga trollformler ger dig en fördel i denna situation.

Steg 8. Vet vilka kort som inte fungerar bra i 2v2

Hog Rider, Graveyard och Elixir Collector är inte lika bra. Du bör inte heller ha för många svärmsenheter. 1 eller 2 i ett däck är bara bra, men om du har fler gör ditt däck sårbart. Undvik att inkludera dessa kort i din kortlek om möjligt och spela något annat.

  • Kyrkogården är svår att använda eftersom du måste placera den utanför mitten av tornet (eller du kan aktivera kungarna).
  • Hog Rider är inte lika bra i det här spelläget eftersom det kommer att finnas fler byggnader och trupper för att motverka honom. Om du vill använda svin, använd det som ett sekundärt vinstvillkor eller ett straffkort för när dina motståndare begår över på elixir.

    Du kan använda Hog Rider tillsammans med, säg en Golem och spela den i mitten (så han hoppar över floden) för att ta ut en byggnad i mitten av arenan

Gör ett kraftfullt däck i Clash Royale Steg 7
Gör ett kraftfullt däck i Clash Royale Steg 7

Steg 9. Inkludera cykel och mångsidiga svarskort

Dessa används när som helst och är vanligtvis 3 elixir eller mindre (ibland 4 elixir). Cykelkort spelas för att komma till ett annat kort i din kortlek som är bättre att använda. Mångsidiga svarskort kommer att vara dina löpare och de defensiva enheterna som du kan använda när du behöver dem. Båda hjälper dig att göra positiva elixiraffärer, eftersom de kan motverka något dyrt för en liten mängd elixir.

  • Skelett och Ice Spirit är cykelkort.
  • 2 elixirkort som Bats, Spear Goblins och Fire Spirits är mestadels en mittpunkt mellan cykel och mångsidig respons.
  • Ice Golem, Knight, Electro Wizard, Tornado, Goblins, Minions är mångsidiga svarskort.

Del 2 av 2: Spela under strid

Final_good_luck
Final_good_luck

Steg 1. Var respektfull mot dina medspelare

Inte BM (ha dåligt sätt) eller överanvänd känslor när du förstör dina motståndares torn eller slår dem. Undvik att koppla bort från striden, lämna din lagkamrat utan hopp om att vinna. Detta bör gälla alla spellägen, men 2v2 är avslappnad och BMing finns utan anledning.

  • Om någon är BMing du, bara stänga av dem. Du borde vara den bättre spelaren istället för att minska dig själv till sin nivå och ändå vara artig. Det är bara inte värt det.
  • Exempel på BMing inkluderar att säga "Tack" när du förstör ett torn eller i slutet när kronorna visas och säger "Bra spel" innan spelet är över.
  • Kom ihåg människan på andra sidan skärmen. Säg "Lycka till!", Ge dem en tumme upp, tryck på "Bra spelat!" och "Bra spel!" eller använd inte känslor alls.
Final_teammate_name_press
Final_teammate_name_press

Steg 2. Titta på din lagkamrat

I början av striden kommer din motståndares däck att blinka över skärmen. Kom ihåg deras vinstvillkor, trollformler och byggnader om möjligt. Du kan också klicka på deras namn under striden för att titta på deras hand och få en uppskattning av deras elixir. Vet när de har en bättre räknare i handen än du och låt dem spela den.

  • Ibland rusar din motståndare över bron innan öppningsskärmen visas. Du kan också trycka snabbt på skärmen för att bli av med den och försvara dina torn.

    Final_teammate_deck_start_match
    Final_teammate_deck_start_match
Final_starting_move
Final_starting_move

Steg 3. Ha ett bra startspel

Engagera dig inte för att spela ett högt elixir -kort i början av matchen, till exempel ett Golem. Du vet inte vad dina motståndares kort är (de kan ha en P. E. K. K. A. eller Inferno Dragon) och du kan enkelt rusa i motsatt bana. Varje kort med tre elixir eller mindre som inte är en byggnad eller en besvärjelse är ett bra startspel eftersom det inte kommer att göra dig alltför sårbar för en attack.

  • Exempel är Ice Spirit vid bron, Knight spelad i ryggen och splittring av skelett framför King Tower.
  • Detta knyter an till att du inte har för många döda kort i din kortlek, eller kort som inte är bra startdrag. Du bör alltid ha ett kort du kan spela säkert utan att vara rädd för att vara öppen för en viss trupp eller attack.
Rushing_bridge
Rushing_bridge

Steg 4. Undvik att rusa över bron och överkasta

Inledande tornrusningar i början av kartan är inte det bästa spelet att göra. Dina motståndare kommer lätt att motverka det (speciellt om du bara skickar en Hog Rider) och du måste hantera kontrapressen med mindre elixir. Överkommande är när du lägger för mycket elixir i en fil (vanligtvis för att rusa över bron) och blir straffad av din motståndares attack eftersom du inte kan försvara. Detta är något som vanligtvis kommer med mer erfarenhet av spelet; när du spelar mer får du kläm på att spendera elixir och veta när du ska anfalla och när du ska försvara.

  • Om du vill få lite skada på tornet i början, spela bara en liten billig trupp för att få chipskador.
  • Förplikta dig inte till ett högelixirkostnadskort om du inte har en elixirfördel eller är på 10 elixir.
Final_counter_everything
Final_counter_everything

Steg 5. Svara inte på allt, särskilt om du inte har den bästa räknaren i handen

Kom ihåg att du har en annan person på din sida och chansen är stor att de kommer att ha ett kort som kan motverka dina motståndares enheter. Om de har en bättre räknare, låt dem spela den, men om de har låg elixir/sparar upp för att spela en dyr enhet bör du ta upp slacken i försvaret.

  • Detta är ett bra exempel på varför det är viktigt att titta på din lagkamrat. Kom ihåg att du kan trycka och hålla ned deras namn så att du kan se deras hand.
  • Många människor som gör detta slutar aldrig spela sitt vinstvillkor. I vissa situationer kanske du inser att ditt däck inte är lämpligt för matchen, men om så inte är fallet, hur vinner du om du aldrig spelar din huvudsakliga tornattack?

Steg 6. Vet styrkorna och svagheterna för varje kort

Detta är något du måste veta för att vinna alla matcher, men det är förvånande hur många som inte har grepp om detta. I Clash Royale finns det en triangel där svärmar slår en enda måltrupp, splashenheter slår svärmar (när de placeras med ett avstånd), och enstaka måltrupper slår stänk (när de placeras högst upp). Detta är inte alltid sant, men det fungerar i många situationer.

  • Du bör inte placera en Mini P. E. K. K. A. mitt i en skelettarmé och du bör inte placera en trollkarl ovanpå en Mini P. E. K. K. A. Trollkarlen kommer också att döda skelettarmén om den inte omges av skeletten.
  • Så, spela inte Skeleton Army runt en Valkyrie eftersom den kommer att förlora varje gång. Placera inte P. E. K. K. A. under en Minion Horde eftersom den alltid kommer att dö.
Hover bowler
Hover bowler

Steg 7. Håll musen över dina kort innan du spelar

Särskilt när det gäller trollformler bör du föra ditt kort där du ska placera det så att din lagkamrat kan stödja din attack eller vet att inte placera sitt kort också. Om en Goblin Barrel kommer, gör din logga redo i förväg, så att du och din lagkamrat inte slösar bort elixir (och inte har en räknare) genom att båda spela en trollformel.

Detta gäller också för gruvarbetare (svävar din gruvarbetare), raketer, byggnader, stridsvagnar som spelas i ryggen och mer. I grund och botten, om du har tid att sväva ett kort, bör du göra det

Night_witch_lumberjack_archers
Night_witch_lumberjack_archers

Steg 8. Ta ut dina kort

Det kommer att finnas dubbelt så många kort på samma storlek arena, så du måste undvika att slå ihop dina trupper. En trollformel kan få mycket bra värde om du inte gör det. Om din lagkamrat spelar ett kort bakom kungstornet, undvik att spela ett annat kort på samma sida, annars kan dina motståndare spela en raket, slå ditt torn och båda trupperna.

Du kanske bara fokuserar på att sprida trupper på din sida av arenan, men låt inte bron få dina motståndare något värde heller. En trollformel kan placeras var som helst så du borde alltid lägg ut dina kort.

Support_pushes
Support_pushes

Steg 9. Stöd din lagkamrat attacker och försvar

Detta är ett spelläge för två spelare och att trycka separat kommer att leda till att ditt tryck på en person enkelt kan motverkas av ett försvar för två spelare. Attackera tillsammans och stödja varandra med trollformler när det behövs. Kontrollera när som helst hur mycket elixir din lagkamrat har och korten i handen.

  • Om de spelar en Golem i ryggen, gå inte och spela din jätte vid bron i motsatt körfält. Mest troligt kommer båda pusharna att misslyckas eftersom de inte har tillräckligt med stöd bakom sig.
  • Effekter som Rage, Clone och Heal fungerar på båda dina trupper.
  • Stöd inte deras knuffar om de är halvbakade. Om de placerar en riddare vid bron och du bara är på halv elixir, spela inte något för att stödja det. Spara din elixir för att försvara de återstående trupperna från det inkommande försvaret.
Final_split_damage_into_2_lanes
Final_split_damage_into_2_lanes

Steg 10. Vet när du ska dela upp din skada i två banor

För det mesta avskräcks detta eftersom det blir till att du skjuter en fil medan din lagkamrat försöker pressa den andra. Denna typ av okoordinerad insats blir aldrig bra. Om dina motståndare redan eller nästan har tagit ett torn, vet du att det kommer att bli ett 2 -tornsspel. Du kan sedan skjuta båda banorna så länge du och din lagkamrat fortfarande stöder varandra.

Vad du kan göra är att skicka in ett stort tryck (säg Mega Knight, Executioner, Battle Ram och Royal Ghost) på ena banan, och när det har tagit dina motståndares fokus, smyga in ett litet tryck på det andra tornet (säg Miner och Minions). Det ska vara tillräckligt starkt för att ta tornet till minst hälsosam hälsa, men inkludera billiga och snabba trupper

Final_giant_counterpush
Final_giant_counterpush

Steg 11. Mottryck efter försvar

Det här är när du stöder dina kvarvarande trupper från ett försvar och förvandlar dem till ett hotfullt tryck genom att lägga till en stridsvagn eller vinna villkor längst fram. Även trupper med en hälsa kan skada mycket när de gömmer sig bakom en tank.

Till exempel kan du försvara en Giant Balloon -push med Mega Minion, Inferno Dragon och Tornado. Dina trupper kommer fortfarande att leva, så varför inte lägga ner en egen jätte och få dina återstående defensiva trupper att bli ett stort hot

Final_sparky_rocket_don't_repeat_again
Final_sparky_rocket_don't_repeat_again

Steg 12. Upprepa inte samma drag om det inte fungerade tidigare

Om du spelade Musketeer i ryggen och det blev raket, gör det inte igen. Om du spelade Hog Rider vid bron två gånger och inte får en sväng på tornet, vänligen upprepa det inte. Vänta istället på full elixir och bygg upp en stor push med din lagkamrat stöd.

När du inser att dina motståndare har en raket (eller till och med blixt, eldboll och gift), spela dina squishy -trupper där du normalt skulle placera en byggnad, eller spela dem framför kronornen. Placera dem inte i ryggen om du inte är säker på att deras trollformel är ur cykel

Tips

  • Det är alltid bäst att spela med en vän eller klanmate så att du inte får en spelare som kopplar bort eller är på en väldigt låg arena.
  • Om du spelar med en mycket bra spelare kan du trycka på omkamp i slutet av en strid för att vara lagkamrater för nästa match om den andra spelaren också trycker på den.
  • 2v2 är tänkt att vara ett roligt spelläge, så du kan använda kort under nivå för att testa dem. Men om du vill vinna, håll dig till kort som du har höjt.
  • Prova många olika däck för att hitta den spelstil och arketyp som passar dig.
  • Du kan kopiera kortlekar från andra spelare och anpassa dem själv. En webbplats, deckshop.pro, har många exempel på 2v2 -däck.
  • Var vaken hela tiden. Du vet aldrig när din motståndare kommer att rusa över bron, och du måste alltid vara förberedd.
  • Om du förlorar med ett kortlek, försök sedan att byta däck.

Varningar

  • Vissa däck kan vara bra till en början, men förlorar sin lyster när metan ändras. Anpassa med metan och byt ut korten eller byt till ett helt kortlek helt och hållet.
  • Undvik att spela om du har lågt batteri. Detta kommer inte bara att göra att du förlorar, men det är väldigt frustrerande för personen du spelar med eftersom de inte kan göra något åt motståndarnas attacker.
  • Spela inte om du vet att du kan bli avbruten. Detta är oerhört frustrerande för både dig och din lagkamrat. Se till att din omgivning är klar och starta sedan en match.
  • Spela inte om du har en dålig internetuppkoppling som symboliseras av en röd wifi -symbol.
  • Stäng av ljudet automatiskt om du lätt blir arg. Medan många spelare inte BM, gör många människor som tycker om att göra andra galna och du kan kasta din enhet.
  • Vissa stavningsplatser som fungerar i stegen fungerar inte i 2v2 eftersom de kommer att aktivera King Towers. Var försiktig med dina stavningsplaceringar!

Rekommenderad: