Coolmath erbjuder många intressanta och populära spel, inklusive Papa's Bakeria -serien, Fireboy och Watergirl, Run, Jelly Truck och mer. Coolmath erbjuder också många utbildningsspel. Ett av de senast publicerade spelen är ett färdighetsspel som kallas "Bob the Robber". När du väl vet hur du spelar kan du behärska spelet utan större besvär.
Steg
Steg 1. Logga in på spelet på Coolmath -webbplatsen:
www.coolmath-games.com/0-bob-the-robber
Steg 2. Börja med självstudien
Officiellt har spelet 5 nivåer. Men på första nivån rånar du en ladugård, och det hjälper dig längs varje steg.
Styr Bob med piltangenterna eller WSAD, och skanna igenom lådor och objekt med pil upp eller W. Din nedåtpiltangent eller S -tangent gör dock inget. Följ bara bokstäverna, ta tag i pengarna och gå ut säkert
Steg 3. Gå till nivå 2
Du måste undvika säkerhetskameror och polis för att smyga förbi. Stanna bara i skuggorna för att gömma dig för kamerorna och slå poliserna med din stafettpinne (mellanslag).
Tackla varje steg logiskt. Många av nivåerna är ett pussel, och det är bra att tänka: "Var leder spelet mig?"
Steg 4. Tackla små mål ett i taget
Tänk på hur du kan kringgå nästa barriär, oavsett om det gömmer sig i skuggorna eller hittar ett lösenord för dörröppningen. Gör små mål för varje nivå, och se till att du inte larmar!
Steg 5. Oroa dig inte för pengar
Du kan alltid spela om nivåer; huvudpunkten är att slå nivå 5, inte få alla pengar/bästa poäng varje nivå. Om du slår en nivå kan du gå tillbaka och försöka få så mycket pengar du kan.
Steg 6. Oroa dig inte mycket om att bli fångad
Det finns inget straff; du måste bara starta om den nuvarande nivån. På vissa sätt kan du få nytt sinne när du fångas, och en snabb genomgång av en nivå kommer att berätta layouten och fällorna som ligger framför dig.
Tips
- Några koder för dörröppningar inkluderar: 0020, 0100, 0800, 0290, 0660, 0940, 0460, 0520, 0400, 0050, 0060, 0090, 0230, 0320, 0340, 0360, 0120, 0690, 0960, 0430 och 0630. Detta listan kan användas som en guide för att brute tvinga dörröppningen, men det är inte den fullständiga kodlistan, så det kan saknas några.
- Undvik hundarna. Hundarna dyker upp på nivå 4 och kommer att upptäcka dig om du är gömd i skuggorna eller inte.
- Håll utkik efter datorer. De flesta datorer, från och med nivå 3, kommer att lagra en fil som heter "pass.txt" som innehåller lösenordet för en dörröppning.
- Se alltid till vakterna, till exempel män (nivå 2+), kameror, robotar, polis (nivå 5+).