Hur man kommenterar schack: 10 steg (med bilder)

Innehållsförteckning:

Hur man kommenterar schack: 10 steg (med bilder)
Hur man kommenterar schack: 10 steg (med bilder)
Anonim

Notation gör det enkelt att hålla reda på drag under ett schackspel så att du kan studera från dem senare. Om du vill lära dig att notera schack, börja med att lära dig att lista bitarna och rutorna så att du kan skriva ner hur bitarna rör sig. Om du fångar bitar eller utför andra specialdrag på tavlan, se till att du noterar dem också så att någon annan kan läsa det enkelt. Med lite övning kommer du att kunna notera spel och lära dig att spela bättre!

Steg

Del 1 av 2: Skriva grundläggande algebraisk notation

Kommentera schack Steg 1
Kommentera schack Steg 1

Steg 1. Bekanta dig med led och filer

Ranks är de horisontella raderna på tavlan medan filer är de vertikala raderna. Rangerna är märkta 1–8, där rang 1 är den bakre raden med vita bitar och rang 8 är den bakre raden med svarta bitar. Filerna är märkta med bokstäverna a – h, som börjar med kolumnen längst till vänster på den vita sidan. När du listar var ett stycke finns på tavlan, börja med bokstaven i filen följt av rangens nummer.

  • Till exempel börjar den vita spelarens drottning alltid på rutan d1 och den svarta spelarens drottning börjar på d8.
  • Filer listas endast från vänster till höger i alfabetisk ordning ur den vita spelarens perspektiv. Om du är den vita spelaren är filen längst till vänster a-filen och den högra längst är h (och vice versa för svart).
  • Skriv alltid bokstaven i filen med små bokstäver.
Kommentera schack Steg 2
Kommentera schack Steg 2

Steg 2. Lär dig bokstäverna som symboliserar varje del

Schacknotering listar också vilken bit som rör sig så att du vet exakt hur den ligger på tavlan. Skriv alltid symbolerna för bitarna med stora bokstäver så att du inte blandar ihop dem med tavlans filer. Symbolerna för varje schack är:

  • Kung: K
  • Drottning: Q
  • Riddare: N
  • Biskop: B
  • Rook: R
  • Pantar: (ingen)

Visste du?

I internationella evenemang där spelare och åskådare kanske inte talar samma språk används ofta figurnotation eftersom notation är beroende av språket. Som namnet säger, använder figurfiguration figurer av bitarna för att beteckna dem. Du kan hitta figurnotation här och där.

Kommentera schack Steg 3
Kommentera schack Steg 3

Steg 3. Skriv ner pjäsens symbol och rutan där pjäsen är nu

När ett drag spelas, lägg bokstävsymbolen för stycket i notationen först (eller ingen för böner). Utan att lägga till ett mellanslag, skriv ner filen och rankningen av rutan där stycket slutar sin rörelse. Du behöver inte inkludera filen och rankningen för rutan där stycket började svängen.

  • Om du till exempel flyttar din drottning till torget i 4: e raden och e-filen, skriv ner Qd4 för din notering. I det här exemplet representerar Q drottningen, d refererar till den vertikala filen och 4 anger den horisontella rankningen. Det spelar ingen roll vilken torg drottningen startade.
  • När du flyttar en bonde skriver du bara ner filen och rankningen av rutan där den rör sig. Om du till exempel flyttar bonden på e-filen till 3: e rankningen skulle du skriva e3.
  • Om två av samma stycke kunde ha gjort samma drag, ange filen eller rangordningen för var biten var innan den flyttades (eller båda i sällsynta fall). Till exempel, om du har en torn vid h1 och en annan torn vid a1, skriv ner Rhe1 så att du vet att tornet i h-filen var den som flyttade till e1-rutan.
Kommentera schack Steg 4
Kommentera schack Steg 4

Steg 4. Lista den vita spelarens drag innan den svarta spelarens drag

Eftersom den vita spelaren alltid startar ett schackspel, listas deras drag alltid först i notering. Märk svängen”1.” följt av den vita spelarens drag. Lägg 1–2 mellanslag efter noteringen innan du listar den svarta spelarens öppningsrörelse. Börja en ny rad på ditt anteckningsblad eller papper efter varje svart drag för att hålla din notering ordnad.

Till exempel kan den första svängens notation vara "1. e4 d6,”vilket betyder att den vita spelaren flyttade en bonde och den svarta spelaren båda flyttade bonde

EXPERTTIPS

Sahaj Grover
Sahaj Grover

Sahaj Grover

Chess Grandmaster Sahaj Grover is a Chess Grandmaster, World Champion, and coach, who attained his Grandmaster title at the age of 16. He has been a World Junior Bronze Medalist, World U10 Champion, South African Open 2017 & 2018 Champion, and the Winner of the Arnold Classic 2018 & 2019.

Sahaj Grover
Sahaj Grover

Sahaj Grover

Schackmästare

Vet du inte varför du inte ska notera ditt spel?

Enligt schackmästaren Sahaj Grover:"

Del 2 av 2: Notera specialrörelser i algebraisk notation

Kommentera schack Steg 5
Kommentera schack Steg 5

Steg 1. Sätt ett”x” efter pjäsens symbol för att indikera en fångst

Om du flyttar till samma utrymme som en av dina motståndares bitar, ta bort den från brädet och placera din bit där. Skriv ned bokstävsymbolen för stycket som du flyttade följt av ett "x" för att visa att du fångat en bit. Notera sedan rutan där din bit avslutade sitt drag.

  • För bondefångster, skriv filen som bonden började på, följt av ett "x" och rutan bonden är på. Exf3 skulle till exempel betyda att en bricka på e2 tog en bit på f3.
  • Till exempel, om du använde din tårn för att fånga en bit i sjunde rankningen på e -filen, skulle du skriva Rxe7, där R representerar tornet, x indikerar en fångst och e7 är rutan där tornet slutade sin rörelse.
  • Du behöver inte lista symbolen för det stycke du fångat.
  • Skriv en passant fångar samma som alla andra pantfångst.
Kommentera schack Steg 6
Kommentera schack Steg 6

Steg 2. Skriv “0-0” eller “0-0-0” om du slottar på kungens respektive drottningssidan

Med kastling avses att flytta din kung två rutor horisontellt mot en av dina torn, och sedan placera den närmaste tornet på motsatt sida av kungen. Om du slott kungssidan (ibland känd som kastling kort då tornet bara rör två rutor), skriv sedan "0-0" i din notation. Om du slott queenside (ibland känd som castling long), använd sedan "0-0-0" istället.

Du behöver inte inkludera led eller filer i din notation

Kommentera schack Steg 7
Kommentera schack Steg 7

Steg 3. Inkludera "=" och en stycks symbol om en bricka blir marknadsförd

Om du kan få en av dina bönder till andra sidan schackbrädet kan du marknadsföra den till valfri bit förutom en bonde eller kung. Efter standardfilen och kvadratens rang, lägg till "=" följt av symbolen för biten du vill marknadsföra bonden till.

Till exempel, om en spelare flyttade sin bonde till åttonde rang i b -filen och valde att marknadsföra den till en drottning, skulle du skriva b8 = Q. I det här exemplet hänvisar b8 till kvadraten i b -filen i 8: e rankningen, och = Q avser att ändra stycket till en drottning

Dricks:

Vanligtvis marknadsför spelarna bonden till en drottning eftersom den är den mest kraftfulla biten, men i sällsynta fall kan spelare "underpromovera" till olika delar, ofta för att undvika dödläge eller för att utnyttja riddarens drag (eftersom drottningen inte har den)

Kommentera schack Steg 8
Kommentera schack Steg 8

Steg 4. Lägg till “+” i slutet av notationen om du sätter din motståndare i schack

Check avser när du flyttar en av dina bitar så att den kan fånga din motståndares kung under nästa sväng. Skriv notationen för stycket som du normalt skulle göra med symbolen och rutan där den landar, men använd ett "+" för att visa att din motståndares kung är i fara.

Till exempel, om din biskop flyttade in i sjätte raden i g -filen och satte motståndarens kung i schack, skriv sedan Bg6+ för notationen

Kommentera schack Steg 9
Kommentera schack Steg 9

Steg 5. Använd “++” eller “#” efter notationen för att markera en schackmat

Schackmat syftar på när du sätter din motståndares kung i schack och de inte kan göra några drag för att blockera eller fly den. Om du får en matta skriver du antingen “++” eller “#” efter den vanliga notationen för att visa att din motståndare förlorade spelet.

Om du till exempel flyttade din riddare till ruta b3 och satte motståndarens kung i schackmat, använd Nb3 ++ eller Nb3# för notationen

Anteckna schack Steg 10
Anteckna schack Steg 10

Steg 6. Skriv 1-0 om vitt vann eller 0-1 om svart vann

När en spelare har vunnit skriver du 1-0 eller 0-1 för att indikera att spelaren vann. Om matchen slutade oavgjort skriver du 1/2-1/2.

Rekommenderad: