Chansen är stor att om du någonsin hört talas om Nintendo tidigare har du spelat Super Mario Brothers. Dina minnen från den första delen av vår favorit italienska rörmokare är sannolikt fyllda av kärlek och hat. Vi har bestämt oss för att avhjälpa vår generations mardrömmar över frustrationerna som följde med att spela detta spel och skriva i detalj hur man slår spelet på sex minuter eller mindre.
Denna förklaring är inte avsedd för den "mindre än vanliga" Mario-spelaren. Om du inte är bekant med kontrollerna eller grundkonceptet i spelet, råder vi dig först att läsa igenom manualen för spelet och sedan spela några gånger för att vänja dig vid hur spelet fungerar.
Steg
Denna genomgång kommer att delas upp efter nivå så att du, läsaren, enkelt kan hänvisa till alla utmanande platser i spelet du stöter på.
Metod 1 av 8: Värld 1-1
Steg 1. När spelet börjar, börja springa i full fart
(Som en tumregel, kör alltid i full fart!)
Steg 2. Stanna inte för att den första Goomba ska passera, hoppa från rör till rör för att undvika varje Goomba
Steg 3. Ange det fjärde röret som du stöter på
Steg 4. Oroa dig inte för att försöka plocka upp varje mynt i tunneln, gå ut så snabbt som möjligt
Steg 5. Efter detta, håll dig till vår regel att vara "över faran"* och avsluta nivån utan att oroa dig för att göra ett perfekt hopp till flaggan
Cirka. tid för slutförande: 30-37 sekunder
Metod 2 av 8: Värld 1-2
Steg 1. Fortsätt att köra i full hastighet (Detta antas från och med nu)
Steg 2. Undvik de två goomborna genom att hoppa över “?
”Block.
Steg 3. Tid dina hopp perfekt så att du kan hoppa varje pelare utan att förlora någon tid
Steg 4. När de två sköldpaddorna (Koopa Troopas) närmar dig dig efter pelarna, sluta inte
Hoppa och använd blocken för att ricocha dig själv till att slå den andra Koopa Troopa. Sakta inte ner för detta!
Steg 5. Använd "Ricochet Jump" (se Tekniska termer) för att passera de nästa fiender du stöter på
Steg 6. För att undvika piranha -växterna måste du landa precis framför eller bakom dem men ändå landa på rören
Steg 7. Hoppa upp på en av de stigande hissarna och hoppa över det som ser ut att vara taket (med all information överst)
Steg 8. Fortsätt springa till höger och ta varpröret till World 4
Cirka. tid för slutförande: 30-37 sekunder
Metod 3 av 8: Värld 4-1
Steg 1. Hoppa det första röret och spring under den första spetsiga bollen som kastades av Lakitu
Steg 2. Det är viktigt på denna nivå att komma ihåg att inte frestas att sluta för några mynt eller”?
”Block.
Steg 3. Det kan vara svårt att tro, men det är möjligt att göra ett "rent hopp" ** över nästa piranha -växter du ser
Sluta inte, om du gör ditt hopp perfekt kan du hoppa fritt från marken över plantan.
Steg 4. Vid nästa gap, hoppa in på den nedre raden av block och hoppa nästa pipa
Steg 5. Du måste också göra ett”rent hopp” ** över stapeln med 3 block som är något av en vägg före det sista gapet
Steg 6. Avsluta nivån genom att hoppa upp den stora bunten med block och hoppa till flaggan
Ignorera tegelstenen under dig när du hoppar.
Ungefärlig tid för färdigställande: 25-32 sekunder
Metod 4 av 8: Värld 4-2
Steg 1. Rensa de två första luckorna i ett hopp, landa på det enda utrymmet och hoppa omedelbart ovanpå tegelstenen framför dig
(se till att landa på toppen av bunten)
Steg 2. Därefter är det tre Goombas, gör ett”ricochet -hopp” och landar på det andra och studsar över det tredje
Steg 3. Hoppa mellan de fyra “?
”Block och på de rörliga hissarna.
Steg 4. Från hisshoppet, slå längst till vänster i raden med tre, vilket får en bönstjälk att växa ut ur blocket
Steg 5. Medan växten växer, placera dig direkt under det högra blocket på plattformen som bönstammen växer på och hoppa
Steg 6. Hoppa först på detta stegblock du skapade och sedan till plattformen växte växten ur och klättrade på växten
Steg 7. I detta speciella skede kan du samla mynten om du vill
Steg 8. Ange varpröret för att varpa till värld 8
Ungefärlig tid för färdigställande: 29-36 sekunder
Metod 5 av 8: Värld 8-1
Steg 1. Hoppa över det första monsteret, hoppa sedan omedelbart över nästa 3
(Tidtagning av dina två första hopp är en viktig faktor för att undvika växten som kommer ut ur röret).
Steg 2. Efter att ha hoppat över det första röret, hoppa omedelbart igen för att undvika de två sköldpaddorna
Steg 3. Det finns ingen anledning att hoppa över de nästa 6 groparna du stöter på
Du kan helt enkelt köra över dem.
Steg 4. Omgå anläggningen i nästa rör genom att hoppa på rörets kant och sedan genast hoppa igen
Steg 5. Nästa rör kan hoppas över normalt
Steg 6. Du vill ta ditt hopp över nästa rör för att döda det andra monstret
Steg 7. Spara tid genom att undvika nästa fyra sköldpaddor du ser
Steg 8. Efter att ha hoppat över den första väggen av block, hoppa omedelbart igen för att undvika det hoppande monsteret
Steg 9. Hoppa mellan de två nästa hoppmonstren
Steg 10. Du kommer till tre rör separerade med chasms
De två första innehåller växter. Du måste hoppa vidare till kanten av det andra röret och vidare till det tredje röret utan en växt.
Steg 11. Hoppa av det tredje röret för att undvika fyra monster
Steg 12. Du kommer till en annan klyfta
Ta försiktigt ditt hopp för att landa på marken i mitten.
Steg 13. Timing är ännu viktigare när du utför nästa hopp du kommer till
Steg 14. Var försiktig så att du inte faller i groparna
Cirka. tid för färdigställande: 39-46 sekunder
Metod 6 av 8: Värld 8-2
Detta ryktas vara den svåraste nivån i genomkörningen, så håll dig klar! Det kräver många taktiska och lite knepiga hopp samtidigt som du kan behålla en full körning. Det är inte för den nybörjade Mario -spelaren!
Steg 1. När du klättrar i det första klipptornet ser du två Koopa Troopas och en Lakitu
Hoppa över den första Koopa och den Spiny som kastas av Lakitu samtidigt och glida sedan omedelbart under den andra som närmar sig Koopa Troopa.
Steg 2. När du når den del av nivån som är fylld med kanoner är det enda sättet att fortsätta i full fart att hålla dig över varje kanon
Tricket är att landa ovanpå så många som möjligt och undvika varje Bullet Bill.
Steg 3. Efter kanonerna kommer du att behöva hoppa fyra rör med piranha -växter som sticker ut
Timing är avgörande för att säkerställa att varje hopp rensas. Det tredje stora röret placeras efter en enorm ravin. Landa framför röret och sakta ner farten för att utföra ett "rent hopp". Detta är den enda delen av spelet som kräver att du saktar ner!
Steg 4. Den sista knepiga delen av denna nivå inträffar efter detta hopp
För att rensa en sekvens av Koopa Troopas kommer det att vara nödvändigt att springa under den första och sedan hoppa snabbt för att landa på den ena kanonen medan du omedelbart hoppar över klyftan direkt efter den. (om du har problem med den här delen kan du också ta varpröret för att rensa alla Koopas)
Steg 5. De få fienderna efter denna punkt kan ignoreras eftersom de inte korsar din rörelseväg
Steg 6. Kör upp blockväggen och ta tag i flaggan för att avsluta denna nivå
Cirka. tid för slutförande: 29-36 sekunder
Metod 7 av 8: Värld 8-3
Steg 1. Hoppa över hinder som normalt utför ett rent hopp över piranha -anläggningen
Steg 2. Det enda sättet att rensa Hammer Brothers utan att sakta ner är att utföra ett”ricochet -hopp” för att döda den på botten
Steg 3. Därefter måste du rensa gap/block stack/gap kombinationen i ett enda hopp
Steg 4. Vid nästa observation av Hammer Brothers, hoppa in mellan de två tegelraderna för att säkert springa förbi dem
Steg 5. Vid den tredje observationen av dessa irriterande återkommande hammarbröder, hoppa den första hammaren bro och som nästa Hammer Brother är i lufthoppet så att du kan döda honom i mitthoppet
Steg 6. När du landar, hoppa omedelbart över nästa rör med växten
Steg 7. Vid den sista observationen av dessa ihållande Hammer Brothers kan du helt enkelt hoppa den första och sedan omedelbart efter, hoppa den andra
Inte ett särskilt utmanande sista försök att stoppa dig från deras sida!
Steg 8. Så snart du landar från att hoppa den andra Hammer Brother, hoppa på stapeln med två block och hoppa sedan på det andra blocket som är i luften
Steg 9. Hoppa slutligen till de två sista som är en plattform, hoppa ner och ta tag i flaggan
Cirka. tid för slutförande: 30-37 sekunder
Metod 8 av 8: Tekniska termer
- "Ovanför faran"* - Var vaken och håll koll på farliga saker.
- Clean Jump " - Knappt hoppa över ett föremål
dvs. Hoppa över piranha -anläggningen knappt i ett hopp.
Ricochet Jump " - Hoppning medan du slår huvudet på en tegelsten och studsar för att döda en fiende
Tips
- Sluta inte för att samla mynt eller power-ups eftersom de kommer att sakta ner dig och inte tillskrivas att slutföra spelet på kortare tid.
- Vi föreslår starkt att testa-läs-försök-metoden för att framgångsrikt använda den här guiden. Vi uppmuntrar dig att prova nivån först, läs våra tips och försök sedan nivån igen. Detta är det mest effektiva sättet att använda vår guide.
- Kör alltid i full fart!
- Bli inte frustrerad! Det kan ta många försök att avsluta spelet under den här tiden men det går att göra!
Varningar
- Den här guiden är inte avsedd för dem som inte har spelat Mario tidigare. Spela spelet några gånger och bekanta dig med kontrollerna innan du försöker denna guide.
- Raseri kan också uppstå av frustration. Om du känner att du är på väg att kasta handkontrollen över rummet och säga några "inte så vänliga" ord om vår goda vän Mario, ta en paus och fortsätt spela senare.
- Att spela videospel under längre tid kan vara skadligt för ögon och händer. Var noga med att ta pauser ofta om du börjar känna irritabilitet i dina ögon eller händer.