När du spelar spelet Age of Empires börjar du i mörkeråldern och går vidare till feodalderen och sedan till slottsåldern. Det sista steget är att komma in i kejseråldern, men det kan vara svårt för nybörjare och tillfälliga spelare där ute - det är lätt att mikromana din militär och helt ignorera din ekonomi. Den här artikeln förutsätter att du redan är i slottstiden.
Imperial Age -kravet för de flesta civilisationer är 1000 livsmedel, 800 guld och två slottsåldersbyggnader (eller ett slott).
Steg
Steg 1. Bygg omedelbart ett centrum med minst tre timmerhuggare
Att bygga ytterligare en stadskärna är ett viktigt steg mot inte bara en bra ekonomi, utan gör också kejsartiden lättare att uppnå.
-
Under slottsåldern borde fler stadskärnor byggas för att ytterligare öka byborproduktionen.
Steg 2. Research Heavy Plough
Detta finns vid bruket och gör att gårdar håller längre. Detta underlättar för timmerhuggarna, eftersom trä är mycket efterfrågat under slottsåldern.
-
Dessutom måste du skapa fler gårdar. Fler gårdar bör byggas runt det första stadskärnan och gårdar bör skapas runt det andra (och efterföljande) stadskärnan. Gårdar kan också skapas runt bruket, även om detta är mindre säkert, eftersom byborna är mer sårbara för rusare.
-
Undersök också Bow Saw och Gold Mining.
Steg 3. Tilldela bybor till sten
Slott är dyra (650 sten) och det är viktigt att du under slottsåldern bygger ett slott. Ett gruvläger bör byggas bredvid en stengruva och stenbrytning bör undersökas.
-
Detta betyder dock inte att du ska ignorera dina andra bybor. Tillsammans med att gårdar byggs bör byborna också tilldelas trä och särskilt guld.
Steg 4. Bygg den eller de byggnader som krävs
Om du inte bygger ett slott som kravet på kejseråldern (men kanske i framtiden), är två bra byggnader att bygga universitetet och belägringsverkstaden (som kostar sammanlagt 400 ved, 200 styck vardera). Också bra är universitetet och klostret (375 trä totalt).
-
Att bygga fler kaserner rekommenderas starkt, även om du inte är en infanteri -civilisation. Uppgradera till Pikemen och Long Swordsmen.
Steg 5. Förbered dig på att försvara dig mot rusare
Det finns två huvudkategorier av rushers i Castle Age: tidiga Castle rushers och sena Castle rushers.
-
Tidiga slottsrusare skickar vanligtvis riddare och några slagbultar tidigt i slottsåldern (före 22:00). Riddare dominerar under slottsåldern och det finns ingen annan enhet som kan döda den en mot en (förutsatt standardpansar och attack, full HP). Pikemen, infanteri som motverkar kavalleri, är svaret på riddarproblemet. Medan gästmän inte kan ta sig an riddare en mot en, hittar de styrka genom siffror. Till en början kommer riddarna att vinna, men när du fortsätter att skapa fler och fler gösar kommer de så småningom att segra på grund av konsekvenserna för rusaren att förlora för många riddare. Research Squires om du kan, eftersom det hjälper till att försvara mycket.
-
Långa svärdsmän kan plocka ner de slagande baggarna, men inte Town Center -garnisonen på egen hand på grund av baggarnas virtuella immunitet mot pilar. Kameler är en annan enhet som motverkar kavalleri men är dyra. De kommer också att förlora i en mot en med riddare. De bör i allmänhet undvikas som en defensiv enhet.
-
Den största nackdelen med riddarna är deras höga kostnad: 60 mat, 75 guld. Framstående är kravet på 75 guld. Att förlora för många riddare skulle vara mat och slöseri med guld som kunde ha gått för att undersöka den kejserliga tiden.
-
Sena slottsåkare är mycket mer varierade. Eftersom det är ganska sent in i spelet där militären börjar dominera kan arméer mycket dramatiskt. Det är viktigt att dra nytta av din civilisations starka sidor, liksom att skapa fler gösar för att avvärja riddarna. Andra enheter som du kan skapa är långa svärdsmän, mangoneller, armborstskyttar och kavalleribågskyttar (skapade vid bågskytteområdet, inte stallet).
-
Egna riddare bör också skapas för att attackera fiendens timmerhuggare, gruvarbetare, etc. i ett försök att bromsa deras ekonomi. Skorpioner kan vara användbara stödvapen för att försvara sig mot ett sent slottsrus. När bultarna tränger igenom flera lager av enheter kan deras skada förstärkas.
Steg 6. Handelsresurser på marknaden
Använd marknaden till din fördel - du kan brutalt tvinga kraven på 1000 livsmedel eller 800 guld.
Steg 7. När du har de nödvändiga resurserna klickar du på knappen Imperial Age i stadskärnan
Forskningen tar några minuter.
Ett gemensamt mål för forskning om kejseråldern som försummar din militär (Wonder Race) är 25.00. Betrakta detta som en absolut nolla - om du utvecklar din militär på något sätt kommer du att missa detta mål. Det tar övning att förkorta tiden du når kejserlig ålder. Tiderna kan variera från 25:00 till 31:00, och det är vad du bör sikta på.
Tips
- Den viktigaste regeln för någon civilisation är att alltid skapa fler bybor! Detta kan inte betonas ytterligare. Detta kommer inte bara att leda dig till resurskraven snabbare, att skapa fler bybor möjliggör också en starkare militär.
-
Om du är en oerfaren spelare, rekommenderas att du överväger att spela som bysantinerna. De är en mycket mångsidig och avancerad civilisation som har nästan all teknik tillgänglig för forskning och nästan alla militära enheter tillgängliga för skapande (förutom naturligtvis de unika enheterna). Den viktigare fördelen är dock att bysantinerna har ett lägre resursbehov. De kräver 33% mindre mat och guld för att undersöka kejsartiden (667 mat, 533 guld).
Det lägre resursbehovet bör dock inte tas för givet. De flesta civilisationer kommer att kräva 1000 mat och 800 guld. Så alla strategier som du utvecklar med bysantinerna kanske inte fungerar eller måste modifieras för att gå snabbare
-
Med fler bybor kräver fler hus. Det är viktigt att du hänger med i befolkningstillväxten, särskilt under slottsåldern eftersom fler stadskärnor producerar bybor och militära enheter skapas. Slott kan bara lindra en del av problemet med sin befolkning på +20, men de är dyra och därför bör hus fortsätta att byggas.
Ett bra sätt att bygga hus är att bygga dem i en väggliknande linje. Husen bör byggas ett stort avstånd från centrum. Detta kan eventuellt bromsa rusarna, och du kommer inte tveka var du placerar dina hus (till skillnad från om du slumpmässigt placerar dem)