Hur man spelar Vanguard (med bilder)

Innehållsförteckning:

Hur man spelar Vanguard (med bilder)
Hur man spelar Vanguard (med bilder)
Anonim

Kortkamp !! Vanguard är ett konkurrenskraftigt handelskortspel för 2 spelare där du styr enheter för att orsaka skada på din motståndare. Även om spelet kan se komplicerat ut i början, är det lätt att lära sig och spela. När du väl har lärt dig hur kort fungerar och var du ska placera dem på spelmattan kan du enkelt utmana en annan spelare till en match. Under din tur kan du spela fler enheter och attackera din motståndares kort för att vinna. När du är klar med ditt första spel vill du samla fler kort så att du kan fortsätta spela!

Steg

Del 1 av 5: Förstå korten och lekmattan

Spela Vanguard Steg 1
Spela Vanguard Steg 1

Steg 1. Köp startdäck eller booster för att få nya kort

Startdäck är förbyggda däck som du kan använda direkt ur lådan. Om du vill byta kortlek, köp förstärkare för att få fler kort att använda. Varje booster -paket innehåller 5 slumpmässiga kort som du kan lägga till på din kortlek eller samla.

Spela Vanguard Steg 2
Spela Vanguard Steg 2

Steg 2. Kontrollera enhetens betygs- och effektnummer

Varje kort, känt som en enhet, har ett nummer i det övre vänstra hörnet som kallas betygs- och effektnummer längst ner till vänster. Betyg varierar från 0-3, med grad 0 är den svagaste. Betyg används för att avgöra vilka kort du kan spela under din tur. Enhetens kraft avser hur bra den gör under en attack.

  • Starkare kort har vanligtvis högre effekt och betyg än svagare kort, men de kan inte spelas förrän senare i spelet.
  • Balansera enhetsbetygen i ditt däck så att du har cirka 17 grader 0, 15 årskurs 1, 10 årskurs 2, och åtta klass 3 -enheter.
Spela Vanguard Steg 3
Spela Vanguard Steg 3

Steg 3. Leta efter färdigheter under enhetens betyg

Du kan använda färdigheter under hela striden för att ge dig en taktisk fördel under din tur. Varje skicklighet kan bara aktiveras vid specifika tider under spelet, men du behöver inte använda dem om du inte vill. Det finns 4 olika färdigheter som en enhet kan ha.

  • Boost -färdigheten har en pil som pekar uppåt och betyder att enheten kan användas för att öka kraften hos en annan enhet som attackerar.
  • Intercept -skickligheten ser ut som en bock och gör att en enhet i spel kan skydda en inkommande attack.
  • Tvillingdriften och trippelkörningskunskaperna ser ut som sammanvävda pilar och ger dig möjlighet att lägga till effekter under en strid.
Spela Vanguard Steg 4
Spela Vanguard Steg 4

Steg 4. Läs kortets förmåga nära kortets botten

Du kan aktivera en enhets förmåga en gång per varv vid den tidpunkt som anges i texten. Dessa förmågor kan hjälpa dina enheter att få makt eller låta dig utföra en speciell åtgärd under spelet, men du behöver inte använda förmågan om du inte vill. Följ texten på kortet noggrant för att aktivera möjligheten.

  • Många förmågor påverkar bara vissa zoner på lekmattan och kräver en kostnad, till exempel att kasta kort från toppen eller botten av din kortlek.
  • Förmågor märkta ACT kan aktiveras när som helst - och hur många gånger som helst - så länge du betalar kostnaden varje gång.
  • Om förmågan säger AUTO, utlöses förmågan automatiskt när villkoren som anges på kortet är uppfyllda.
  • För enheter med en CONT -förmåga är förmågan aktiv så länge kortet förblir i spel. Vissa CONT -förmågor kräver vissa villkor för att aktiveras.
Spela Vanguard Steg 5
Spela Vanguard Steg 5

Steg 5. Leta reda på klanen och rasen i din enhet

Leta efter namnen i det nedre högra hörnet på varje enhet. Klan och ras på ditt kort kan vara viktiga för att aktivera vissa enhetsförmågor, men de påverkar inte spelet annars.

  • I februari 2019 finns det 24 olika klaner och 69 unika och delade lopp.
  • Varje klan har en unik spelmekaniker samt sina egna styrkor och svagheter.

Dricks:

Du kan ha valfritt antal klaner i ditt däck, men du kanske vill välja en som du använder för merparten av ditt däck.

Spela Vanguard Steg 6
Spela Vanguard Steg 6

Steg 6. Hitta utlösarikonen i det övre högra hörnet av utlösarenheter

Enheter med en gul remsa på kortets botten kallas triggerenheter, och de kan påverka resultatet av en strid. Symbolen i det övre vänstra hörnet av utlösarenheter visar effekten som händer när de avslöjas. Varje trigger låter dig välja 1 enhet för att få 10 000 effekt, men det finns 4 olika effekter som kan hända efteråt.

  • Kritiska utlösare låter dig välja ett kort och öka skadan det ger med 1.
  • Draw triggers låter dig dra ett kort från din kortlek och lägga till det i din hand.
  • Främre utlösare ger alla enheter på den främre raden i din lekmatta ytterligare 10 000 kraft.
  • Med Heal -triggers kan du ta bort 1 skada från din lekmatta om du har fler skadekort än din motståndare.
Spela Vanguard Steg 7
Spela Vanguard Steg 7

Steg 7. Bekanta dig med zonerna där du placerar enheter på lekmattan

Vanguard har en unik lekmatta där du placerar enheter under hela matchen. Utrymmet med bokstaven V kallas förtruppscirkeln, medan de fem andra mellanslagen med bokstaven R är kända som bakre skyddscirklar. När du spelar enheter under din tur måste de gå i dessa zoner. G på toppen av lekmattan är skyddscirkeln och används för att försvara sig mot fiendens attacker.

Spela Vanguard Steg 8
Spela Vanguard Steg 8

Steg 8. Lär dig de andra zonerna på spelmattans sidor

Förutom de zoner där du kan spela enheter finns det 5 andra zoner där korten går under hela matchen. Dessa zoner används för kort som du drar, slänger eller spårar skador under hela spelet. Placera ditt däck med framsidan nedåt på däckzonen på spelmattans högra sida i början av spelet.

  • Släppzonen på höger sida av lekmattan är där du kommer att kasta kort efter att de har besegrats i strid.
  • Skadezonen är där du staplar dina skadekort när din förtrupp attackeras.
  • Överst till vänster på lekmattan är G-zonen, där du kan behålla 0-8 G-enheter, starkare enheter som du kan komma åt senare i spelet. Enheter i G -zonen är separerade från enheterna i ditt däck. Placera alla G -enheter där med framsidan nedåt i början av spelet.
  • Utlösningszonen är direkt ovanför ditt däck och används under stridskontroller.
  • Allt utom ditt kort, din hand och korten i din G -zon är offentlig information.

Del 2 av 5: Börja en match av Vanguard

Spela Vanguard Steg 9
Spela Vanguard Steg 9

Steg 1. Placera en grad 0 -enhet från ditt däck i spetscirkeln

Sök igenom ditt däck och hitta en enhet som har en 0 i det övre vänstra hörnet. Det spelar ingen roll vilken grad 0 -enhet du spelar. Placera kortet med framsidan nedåt i förtruppen i mitten av spelmattan. Detta kort är ditt startfäste, men du kommer att kunna göra det mer kraftfullt för varje varv.

Avslöja inte din förtrupp direkt, eftersom det kan påverka din motståndares strategi när du drar kort

Spela Vanguard Steg 10
Spela Vanguard Steg 10

Steg 2. Blanda din kortlek och dra 5 kort

När du och din motståndare har valt en förtrupp, blanda ditt däck så att det blandas ordentligt. Placera din kortlek i däckzonen på höger sida av din lekmatta innan du drar 5 kort uppifrån. Dessa kort är din starthand.

Dricks:

Under din första dragning kan du placera valfritt antal kort på botten av din kortlek och dra samma antal kort från toppen av din kortlek. Om du gör det, blanda ditt däck igen.

Spela Vanguard Steg 11
Spela Vanguard Steg 11

Steg 3. Spela klipppapper sax för att avgöra vem som går först och avslöja dina förtrupper

Den som vinner spelet med rockpappersax tar den första vändningen. Så snart spelaren är bestämd, vänd på dina förtrupper samtidigt för att avslöja dem. Spelet börjar med den första spelaren så snart förtrupperna vänds.

Del 3 av 5: Starta din sväng

Spela Vanguard Steg 12
Spela Vanguard Steg 12

Steg 1. Vänd alla horisontella kort på fältet vertikalt innan du drar 1 kort från din kortlek

Om du har några kort som är horisontella eller vilade, vrid dem vertikalt för att "stå" dem så att de kan användas under din tur. När alla vilade kort står, dra sedan ett kort från toppen av din kortlek och lägg till det i din hand.

  • Du behöver inte stå några kort under den första svängen.
  • Vissa enheter kan ha en förmåga som utlöses i början av din sväng eller ståfasen. Om så är fallet kan du välja att aktivera dem om du vill.
Spela Vanguard Steg 13
Spela Vanguard Steg 13

Steg 2. Spela en enhet från din hand ovanpå din förtrupp

Använd ett kort från din hand som har samma betyg eller ett betyg som är 1 mer än din förtrupp, och placera det ovanpå din nuvarande förtrupp vertikalt. Denna handling är känd som "ridning". Ridning gör att du kan spela starkare kort senare under din tur och gör din förtrupp svårare att besegra.

  • Denna åtgärd kallas Ride Phase.
  • Välj att aktivera eventuella enhetsförmågor som uppstår i början av körfasen eller när ett kort åker.
  • Korten under din förtrupp kallas din förtruppssjäl.
  • Du behöver inte åka under din sväng om du inte vill.
Spela Vanguard Steg 14
Spela Vanguard Steg 14

Steg 3. Kalla enheter i de bakre skyddscirklarna

Välj valfritt antal enheter från din hand för att spela på någon av de bakre skyddszonerna i vertikalt läge. Enheterna du spelar måste ha ett betyg som är lika med eller mindre än betyget på din förtrupp. Om du redan har enheter på fältet kan du flytta eller byta dem mellan bakskyddszonerna vertikalt, men inte horisontellt.

  • Denna del är känd som huvudfasen i din tur.
  • Aktivera alla förmågor som uppstår under huvudfasen eller när ett kort spelas på en bakre vaktzon.
  • Om du spelar en enhet på en bakre skyddszon som redan har en enhet, placera den enhet som fanns där i din tappzon.

Del 4 av 5: Att attackera och skada din motståndares enheter

Spela Vanguard Steg 15
Spela Vanguard Steg 15

Steg 1. Attackera motståndarens kort genom att vrida en enhet på första raden horisontellt

När du vill inleda en strid, vrid enheten du vill använda i sidled så att den är horisontell i sin zon. Enheten måste antingen vara din förtrupp eller de andra enheterna på fältets första rad. Välj en motståndares enhet på deras första rad och förklara din attack så att din motståndare vet vad du riktar dig mot.

  • Välj att aktivera alla enhetsförmågor som utlöses under Battle Phase eller när ett kort attackerar.
  • Du kan inte inleda strid under spelets första tur.
  • Du kan attackera flera gånger så länge du fortfarande har stående enheter på första raden.
  • Du behöver inte slåss under din tur om du inte vill.
Spela Vanguard Steg 16
Spela Vanguard Steg 16

Steg 2. Placera kortets översta kort i triggerzonen om du attackerar med din förtrupp

När din förtrupp attackerar, avslöja kortets översta kort och placera det i triggerzonen. Detta är känt som en drivkontroll. Om det avslöjade kortet har en utlösarsymbol i det övre högra hörnet, applicera sedan effekterna av utlösaren. Om det inte är en utlösarenhet, tillämpas ingen effekt.

  • Du kan välja att aktivera alla förmågor som utlöses under körkontrollen.
  • Om din förtrupp har en dubbel- eller trippelkörningsförmåga under sitt betyg, måste den utföra 2 respektive 3 körkontroller. Triggereffekterna löser sig i den ordning de avslöjas.
Spela Vanguard Steg 17
Spela Vanguard Steg 17

Steg 3. Jämför effektnivåer mellan din enhet och kortet du attackerade

Kontrollera effektnivån för den enhet du attackerar med för att se om den är mer än den enhet du riktade dig mot. Om dina effektnivåer är högre eller lika kommer landslaget att hamna och en enhet i en bakskyddszon flyttas in i fallzonen. Om din makt är lägre än din motståndares enhet slår attacken inte och striden är över.

Utlösa alla förmågor som aktiveras i början av skadesteget eller när attacker träffar

Spela Vanguard Steg 18
Spela Vanguard Steg 18

Steg 4. Dela skada om du attackerade din motståndares förtrupp

Om attacken träffade din motståndares förtrupp, titta på numret i den nedre mitten av enheten du attackerade med. Din motståndare måste utföra en skadekontroll genom att ta antalet kort som listas från toppen av deras kortlek och placera det i sin triggerzon. Om den har en symbol i det övre högra hörnet väljer din motståndare vilka kort som påverkas av effekterna. Sedan lägger de kortet som de drog i den översta platsen i skadazonen på deras lekmatta.

  • Aktivera eventuella effekter som uppstår under en skadekontroll.
  • Om kortet avslöjades under en skadekontroll har en AUTO -effekt som uppstår under skadekontrollen, aktiveras förmågan innan kortet går i skadazonen.
  • Efter att skadan har åtgärdats växlar spelet till din motståndare.
Spela Vanguard Steg 19
Spela Vanguard Steg 19

Steg 5. Vänd enheten som angrep horisontellt för att vila den

När en enhet kämpar mot en annan enhet kan den inte användas igen under den svängen. Vänd enheten åt sidan så att den ligger i viloläge.

  • Vila kort kan användas igen efter din nästa Stand -fas.
  • Om en förmåga på en vilad enhet utlöses kan du fortfarande använda den förmågan.
Spela Vanguard Steg 20
Spela Vanguard Steg 20

Steg 6. Fortsätt spela tills en spelare tar 6 skador eller tar slut på korten

Fortsätt växlande varv och kämpa för resten av spelet. Om du någonsin får sex eller fler skador i deras skadezon förlorar de. Om du någonsin tar slut på kort i din kortlek och du inte kan dra i början av din tur, förlorar du också.

Del 5 av 5: Öka din kraft

Spela Vanguard Steg 21
Spela Vanguard Steg 21

Steg 1. Placera enheter i skyddscirkeln för att lägga till ström till en enhet som attackeras

Om du attackeras av en motståndares enhet kan du använda kort från din hand för att försvara. Kontrollera på kortets vänstra sida om det har ett sköldvärde. Spela kortet horisontellt på skyddscirkeln och lägg till skyddsvärdet till kraften i enheten som attackeras.

Du kan också använda alla enheter i back-guard-cirklar som har avlyssningsförmågan under sitt betyg

Dricks:

Du kan använda valfritt antal enheter för att skydda, men de placeras i släppzonen när striden är över.

Spela Vanguard Steg 22
Spela Vanguard Steg 22

Steg 2. Vila enheter med färdighetsikoner för att få boostar under din tur

Om du startar strid kan du använda ett kort med Boost -förmågan i samma kolumn som den attackerande enheten. Titta i det övre vänstra hörnet under betyget för att se om det har en boost -skicklighet och vänd kortet åt sidan om du vill använda det. Ta kraften från enheten du använde för att öka och lägg till den på enheten som attackerar.

Du kan bara öka kraften under din egen sväng

Spela Vanguard Steg 23
Spela Vanguard Steg 23

Steg 3. Aktivera en Stride -förmåga att spela en G -enhet från din G -zon

Om du och din motståndare båda har förtrupper som är klass 3, kan du välja att "kliva" ett kort efter din åkfas. Välj ett kort från G -zonen längst upp till vänster på spelmattan och lägg det ovanpå din förtrupp. Lägg till kraften hos G -enheten och förtruppen under den tillsammans. G-enheter är extremt kraftfulla och kan hjälpa dig att göra ett spel som förändras under din match.

  • När din sväng är över placeras G -enheten tillbaka i G -zonen uppåt.
  • Enheter i din G -zon är separerade från ditt däck.

Rekommenderad: