Okey är en variant av rummy, lekt med brickor istället för kort. När du har konfigurerat spelet och valt okey (eller jokertecken) måste du dela ut brickor till alla spelare och sedan ordna de extra brickorna. Spelare visar inte sina händer förrän de har en full vinnande hand. Poängsättningen baseras på hur en spelare vinner, men istället för att tjäna poäng med en vinnande hand förlorar de förlorande spelarna poäng.
Steg
Del 1 av 5: Konfigurera spelet
Steg 1. Ge varje spelare ett rack
Rackarna hjälper varje spelare att hålla sina brickor organiserade under spelets gång. Varje spelare behöver bara 1 rack.
Du behöver minst 4 spelare för att spela Okey
Steg 2. Lägg plattorna på bordet och blanda dem
Brickorna ska alla vara uppochner så att spelarna inte kan se vilka brickor som är var. Använd händerna för att blanda ihop brickorna och se till att de blandas ordentligt.
Varje bricka har 1 nummer på det, från 1 till 13, och kommer att ha 1 av 4 färger: rött, gult, grönt och svart. Det finns 2 av samma nummer i varje färg, så du måste 2 röda, 2 röda tvåor, etc
Steg 3. Använd tärningarna för att välja dealern
Varje spelare kastar tärningarna en gång. Vilken spelare som får det högsta antalet börjar som dealern. Efter varje omgång ändras dealern och rör sig moturs runt spelarringen.
Steg 4. Ordna brickorna i 21 staplar med 5 brickor
När du har staplat brickorna bör du ha 1 brickor kvar. Dealern håller på den extra brickan. Fördela sedan alla staplar mellan spelarna och dealern. Det spelar ingen roll hur många stackar varje spelare har framför sig, även om det är till hjälp för dealern att ha minst 6. Varje spelare bör ställa upp sina stackar framför dem i en horisontell linje.
Varje spelare förutom dealern bör ha ett jämnt antal stackar. Om staplarna inte delar sig jämnt, ge den eller de extra stackarna till återförsäljaren
Del 2 av 5: Välja Okey
Steg 1. Låt återförsäljaren kasta tärningen för att avgöra vilken bunt du ska börja med
Det första numret som kommer upp indikerar vilken stapel framför dealern du ska arbeta med för att hitta okey. Räkna staplarna från vänster till höger.
Om antalet är högre än antalet staplar framför dealern, fortsätt att räkna in i de andra spelarnas stackar, gå moturs
Steg 2. Kasta matrisen igen för att välja brickan
När du har valt bunten, kasta tärningen igen. Siffran som kommer upp på matrisen indikerar vilken bricka du ska välja från bunten. Räkna uppåt från bunten av bunten.
Det finns bara 5 brickor per stack, så om du får ett nummer över 5 kommer du tillbaka till botten av stacken för att fortsätta räkna. Så, till exempel, om du rullar en 9, räknar du upp från botten till 5, återgår sedan till brickan på botten av stapeln som 6 och fortsätter att räkna från botten till toppen
Steg 3. Visa okey
Brickan som återförsäljaren väljer hjälper till att välja jokern (eller okej) för denna omgång. Ta den plattan och lägg den med framsidan uppåt på bunten. Okey -brickan har samma färg och 1 nummer högre än brickan som dras.
- Så till exempel, om brickan som dras är en blå 8, skulle jokern vara den blå 9.
- Det finns två tomma brickor som kallas "falska skämtare". Dessa brickor blir desamma som jokern, så om en spelare drar en av de falska brickorna fungerar det på samma sätt som om de drog jokerbrickan.
Del 3 av 5: Distribuera plattor för lek
Steg 1. Börja med spelaren till höger om dealern
Den spelaren tar bunten till höger om bunten med okey visas ovanpå. Sedan tar nästa spelare till höger stacken till höger om stacken som den första spelaren tog.
Steg 2. Fortsätt ta stackar moturs tills varje spelare har 2 stackar
När varje spelare tar sina stackar, flytta moturs. När varje spelare har två fulla staplar måste du fördela de kvarvarande brickorna annorlunda.
Steg 3. Fördela kvarvarande brickor efter att alla har 2 fulla staplar
När varje spelare har 2 fulla stackar tar spelaren till dealerns höger hela stacken till höger om var den föregående spelaren tog sin sista stack. Nästa spelare, som rör sig moturs runt bordet, får 4 brickor från nästa stack till höger. Spelaren till höger får den sista brickan i den stacken, plus 3 från nästa. Dealern tar de två sista brickorna i den stacken och sedan ytterligare 2 från nästa stack.
Varje spelare bör sluta med 15 brickor, förutom den första spelaren, som kommer att ha 16
Steg 4. Flytta de återstående brickorna till mitten av bordet
När alla spelare har sina brickor flyttar du resten av brickorna till mitten av bordet och ställer upp staplarna i en horisontell linje framför dealern. Det här är brickorna som spelarna kommer att dra från under hela spelet. Bunten med kakan med framsidan uppåt ska placeras hela vägen till höger.
Del 4 av 5: Spela spelet
Steg 1. Kassera en bricka om du är den första spelaren
Om du är spelaren till höger om dealern går du först. Titta på dina brickor och kasta sedan 1. Placera dina kasserade brickor med framsidan upp till höger om brickorna du spelar med.
Poängen med okey är att göra uppsättningar eller körningar. Kassera brickan som inte hjälper dig att göra en uppsättning eller en körning
Steg 2. Välj en ny kakel för varje ny sväng
När varje spelare tar sin nästa tur kan de rita en ny bricka från staplarna framför dem, flytta från vänster till höger och toppen av bunten ner. Eller så kan de ta en kakel från en av de andra spelarnas kasseringar.
Steg 3. Kassera din extra kakel
När du har valt din nya platta måste du kasta en annan. När du kasserar brickan, placera den med framsidan upp till höger om dina brickor.
Steg 4. Formulär och körningar
För att vinna omgången måste du avslöja en vinnande hand: en samling uppsättningar och körningar. En uppsättning är en samling av 3 eller 4 brickor med samma antal men olika färger. En körning består av tre eller fler numrerade brickor i rad med samma färg.
- Till exempel kan du bilda en uppsättning av 7s, där du har 1 grön, 1 röd och 1 svart 7. Men du kan inte göra en uppsättning av 2 svarta 7s och 1 gröna 7.
- En körning skulle vara en blå 1, 2 och 3. Du kan också använda 1 som den lägsta eller högsta brickan, men inte båda i samma körning. Så 12, 13 och 1 eller 1, 2, 3, i samma färg är en giltig körning, men 13, 1 och 2 är inte det.
- Du kan också lägga ner par som dina uppsättningar. Om du kan lägga ut en vinnande hand för alla par tvingar du de andra spelarna att förlora fler poäng. Ett par består av 2 brickor med samma antal men olika färger.
Steg 5. Avslöja en vinnande hand för att vinna omgången
När du har alla dina 14 brickor arrangerade i körningar eller set kan du avslöja din hand för att vinna spelet. Avslöja inte dina körningar eller set innan du har en full vinnande hand.
Kom ihåg att du måste kasta en extra kakel också, så du kan behöva plocka upp en ny kakel bara för att kasta den
Steg 6. Kasta jokern senast om möjligt
Du måste kasta en extra bricka för att vinna spelet efter att du avslöjat din vinnande hand. Om du har en joker i handen, försök att kasta den sist. Det kommer att öka antalet poäng de andra spelarna måste förlora när du vinner.
Del 5 av 5: Scoring the Game
Steg 1. Börja med 20 poäng
I början av varje spel börjar varje spelare med 20 poäng. Efter varje match dras poäng, istället för att läggas till. Spelaren med flest poäng i slutet av spelet vinner.
Steg 2. Subtrahera poäng om du förlorar omgången
I slutet av varje omgång drar de förlorande spelarna poäng baserat på hur vinnaren vann. Vinnaren tjänar inga poäng, men de tappar inte heller några.
- Varje spelare tappar 2 poäng om vinnaren vinner ett vanligt spel.
- Om vinnaren kastar jokern för att avsluta spelet förlorar de andra spelarna 4 poäng.
- Om vinnaren har 7 par i sin vinnande hand tappar varandras spelare 4 poäng.
Steg 3. Fortsätt spela tills en spelares poäng når noll
När en eller flera spelare når noll (eller mindre) är spelet över. Spelaren med den högsta poängen vid den punkten vinner spelet.