Karuta är ett vanligt kort i Japan. Detta spel har traditionellt spelats i hundratals år i Japan och går tillbaka till några av de mest kända japanska dynastierna. Det är ett bra spel för barn som är för unga för att förstå mer komplicerade spelregler, liksom för vuxna som vill ha roligt och förbättra sina främmande språkkunskaper. Med några enkla köp och lite övning kommer du att lära dig det roliga kortspelet som kallas karuta!
Steg
Del 1 av 3: Förberedelse för att spela Karuta
Steg 1. Köp de kort du vill använda
Traditionella karutakort finns i två former: yomifuda och torifuda. Yomifuda, eller "läskort", är kort med information (ledtrådar) skrivna på dem på japanska. Torifuda, eller "gripkort", är kort med skriftlig japansk information om dem som avser ledtrådskorten. Både yomifuda- och torifuda -kort finns i kortlekar med 100 kort. För att spela behöver du ett kort yomifudakort och ett kort torifudakort.
- Dessa kan köpas från populära webbplatser som Amazon och/eller Ebay, samt traditionella japanska specialbutiker.
- Karuta är en bra tid att förbättra dina japanska läs- och talekunskaper. Men om du inte kan japanska och inte har något intresse av att lära dig det, kan du hitta versioner med det språk du talar.
- Om du väljer det kan du också undvika karutakort tillsammans och ersätta dem med traditionella kortlekar. Eftersom uppsättningarna kommer i kortlekar på 52, behöver du en kortlek för att ersätta "läskorten" och en kortlek för att byta ut "gripkorten".
Steg 2. Välj din tatamimatta
En tatamimatta är en traditionell liten matta som ofta används för ceremonier. Under spelet karuta placerar varje spelare sin kropp på mattan. Japanska tatamimattor finns hos onlinebutiker eller japanska specialaffärer. Men du kan också ersätta mattan med något som är mer allmänt tillgängligt, till exempel en liten matta eller yogamatta.
- Observera att mattor inte är nödvändiga för att spela spelet. Man tror traditionellt att spelets upphovsmän spelade på tatamimattor. Användningen av mattorna i dagens spel är mestadels för estetiska ändamål, för att kännas som om du spelar ett riktigt gammalt spel.
- Om du köper eller klipper din egen matta, se till att den är tillräckligt stor för att täcka dina knän, underben och fötter, eftersom du kommer att böjas ner på dem medan du spelar. Om du ska köpa en förskuren matta, mäta avståndet från dina knän till dina fötter innan du gör några inköp.
Steg 3. Rensa ut ett utrymme att spela
Du behöver minst 4X6 fot utrymme för att lägga ut korten och placera båda spelarens kroppar. Ett vanligt köksbord fungerar bra om du sitter i stolar, snarare än golvet. Om du använder golvet, som det traditionellt görs, se till att utrymmet är klart så att du har gott om plats.
- Oavsett om du använder golvet eller bordet, måste båda rengöras i förväg. Det betyder att dammsuga mattan och torka av köksbordet. Du vill inte att dina kroppar eller att korten ska bli smutsiga.
- Kom ihåg att du också behöver en plats för läsaren att sitta också. Observera att läsaren måste vara på avstånd från båda spelarna, så en klarad plats som gynnar en spelare kommer inte att göra.
Steg 4. Hitta och välj en läsare
Även om du kanske har någon annan att spela med, behöver du en tredje person. Denna person kommer att läsa "läs" korten och tala vad de säger. Denna person kan vara en vän eller en släkting. De ska ha en tydlig röst och inte ha något rotande intresse. En av spelarna kan inte vara läsaren eftersom det skulle ge honom eller henne en klar fördel gentemot den andra spelaren.
Informera den potentiella läsaren om att en traditionell match bara varar 5-10 minuter. Om spelarna bara vill spela en gång behöver läsaren inte ta mycket tid av sin dag
Del 2 av 3: Konfigurera spelet
Steg 1. Blanda och dela ut de "gripande" korten
För mer information om hur man blandar en kortlek, besök den här länken: How to Riffle and Bridge Shuffle. Ge korten till läsaren när du har blandat korten. Läsaren kommer att dela ut korten och ge ett kort till varje spelare, ett i taget, tills varje spelare har 25 kort. De andra 50 korten i kortlek med "gripande" kort kommer inte att användas.
Obs! Om du använder kortlekar med vanliga spelkort är "gripande" och "läsande" kort detsamma. Använd en vanlig kortlek, blanda dem och ge varje spelare 26 kort
Steg 2. Blanda "läs" korten
För att lära dig att blanda, besök: How to Riffle and Bridge Shuffle. När korten är blandade kommer läsaren att ta kortlek och placera det med framsidan nedåt bredvid sig själv. Alla 100 läskort används i spelet, så det finns ingen anledning att slänga några.
Obs! Om du använder kortlekar med vanliga spelkort är "gripande" och "läsningskort" desamma. Blanda en kortlek (minus jokrarna) och placera dem bredvid läsaren enligt ovan
Steg 3. Vänd på de "gripande" korten
Varje spelare vänder på sina 25 "gripande" kort så att de är med framsidan uppåt. Varje spelare kommer sedan att ordna korten så att de är i tre, ungefär lika rader. Rader på 8, 8 och 9 används vanligtvis. Varje rad ska ha ett mellanrum på 1 cm.
- Korten får inte gå förbi storleken på tatamimattan eller ungefär 87 cm breda.
- Varje motståndares territorium bör inte vara mer än 3 cm från varandra.
Steg 4. Situera dina kroppspositioner
Varje spelare ska antingen sitta eller huka (båda ska göra samma sak). De bör placera sig inte närmare än en fot från deras territorium. Varje spelares position bör också vara på avstånd från läsarens position.
Steg 5. Memorera positionen för vart och ett av de "tagande" korten
Varje spelare har 15 minuter på sig att memorera positionen för korten. Obs! När du spelar måste du röra kort på ditt territorium, såväl som kort på din motståndares territorium. Se till att memorera din motståndares kort såväl som dina egna.
Del 3 av 3: Spela Karuta
Steg 1. Säg vad det första läskortet säger
Läsaren plockar upp det övre läsningskortet på läskortdäcket. Läsaren säger högt, långsamt och tydligt vad kortet säger. Kortet kastas sedan. Läsaren väntar sedan tills spelarna har rört vid ett av korten för att fortsätta med spelet.
Om du använder vanliga spelkort, läs korttypen. Till exempel "Spadas"
Steg 2. Tryck på ett av korten
När läsaren har sagt vad som stod på läskortet är det sedan spelarnas tur. Det är spelarnas jobb att hitta gripkortet som motsvarar ledtråden på läskortet. Korrekt gripkort kan antingen vara på din sida eller på din motståndares sida. Den andra du ser kortet, rör vid det innan din motståndare vidrör det.
Om du använder vanliga spelkort, hitta spelkortet som matchar läskortet. Till exempel, om läsaren kallar "Spades ess", hitta spad ess
Steg 3. Behåll kortet du rörde först
Spelaren som rör vid rätt kort först får poängen. Han eller hon lägger kortet bredvid dem, bort från spelplanen. Du kommer att bilda en hög med kort när spelet går. Var och en av korten är värd en poäng.
Steg 4. Straffa spelarna
Om en spelare vidrör ett kort som inte är rätt kort, förlorar de sin nästa tur. De måste lägga händerna på huvudet när nästa sväng börjar. Du förlorar också din nästa sväng om läsaren får dig ur position. Det kan innebära att du lutar medan din motståndare sitter ordentligt.
Steg 5. Upprepa föregående steg
Läsaren tar upp ett kort och läser det högt. Spelarna väljer rätt motsvarande gripkort. Den spelare som vidrör rätt kort får först behålla kortet och får därför poängen. Efter att alla kort som har tagits tillbaka räknar läsaren upp alla korten för varje spelare. Personen med flest kort i slutet vinner spelet.
Tips
- Du kan få en spelare att betala ett "böter" på ett kort för att bryta mot reglerna, snarare än att låta dem hoppa över en sväng. Släng helt enkelt ett av deras poängkort åt sidan.
- Gör gärna dina egna regler och anpassa spelet så att det passar dig själv. Detta spel har ändrats och ändrats under de senaste hundra åren och kommer att fortsätta att utvecklas med tiden.
- Om konkurrensen är särskilt hård, till exempel när det är väldigt få kort kvar, lägg gärna till en ny regel i. Till exempel kan du få spelarna att börja varje varv med händerna på huvudet. Detta lägger till en ny ökad konkurrensnivå och gör det ännu mer utmanande.
- Om det är svårt att säga vem som egentligen rörde vid ett kort först, avgörs vanligtvis debatten genom att spela rock-paper-sax. Men om du litar på läsaren kan de vara en domare/skiljedomare.