Hur man spelar golf (kortspel) (med bilder)

Innehållsförteckning:

Hur man spelar golf (kortspel) (med bilder)
Hur man spelar golf (kortspel) (med bilder)
Anonim

Golf är inte bara en fråga om banor och bollar - det är också ett roligt kortspel som kan spelas med två eller fler personer. Som med många kortspel har människor skapat otaliga variationer.

Steg

Del 1 av 5: 6-Card Rules

449075 1
449075 1

Steg 1. Låt spelarna sitta i en cirkel och blanda en kortlek

Om det finns fyra eller fler spelare, blanda två kortlekar tillsammans. Om det finns åtta eller fler spelare, blanda ihop tre kortlekar.

Om du vill använda en variantregel, se till att alla håller med innan spelet börjar. När korten har delats ut kan reglerna inte ändras

449075 2
449075 2

Steg 2. Dela ut sex kort till varje spelare med framsidan nedåt

Någon kan frivilligt vara återförsäljare eller så kan du välja en slumpmässigt.

  • Titta inte på korten du har delats ut! Om någon gör det, blanda korten igen och dela om.
  • Om du spelar flera omgångar, turas om som dealern, medurs.
  • Dealern bör ge sig själv samma antal kort.
449075 3
449075 3

Steg 3. Gör en dragning och släng hög

Placera resten av däcket i en bunt med framsidan nedåt från draghögen. Vänd på det övre kortet med framsidan uppåt bredvid det för att bilda kasseringshögen.

449075 4
449075 4

Steg 4. Varje spelare ordnar sina kort i ett 3x2 rutnät framför dem

Titta inte på korten eller vänd dem uppåt ännu.

449075 5
449075 5

Steg 5. Varje spelare vänder två kort i rutnätet uppåt

Du kan välja den andra efter att du har vänt din första.

449075 6
449075 6

Steg 6. Förklara poängsystemet

Använd poängguiden för ett gemensamt system eller använd en variant. Skriv eller skriv ut den för personer som inte spelat tidigare.

Poäng är dåliga! Se till att alla vet att målet med spelet är att få lägst poäng, inte den högsta!

449075 7
449075 7

Steg 7. Spelaren till dealerns vänster tar den första svängen

Om möjligt bör detta vara någon som har spelat spelet tidigare, så att de nya spelarna kan lära sig genom att titta på dem.

Efter att spelaren är klar fortsätter spelet medurs, varje spelare tar en tur i ordning

449075 8
449075 8

Steg 8. Dra ett kort i början av din tur

Du kan ta det övre kortet på den bortkastade högen om du tror att det kommer att vara användbart. Annars kan du dra ett kort från toppen av draghögen (resten av kortlek).

Läs resten av dessa regler eller se Strategi för att hjälpa dig att fatta detta beslut

449075 9
449075 9

Steg 9. Bestäm om ett av korten i rutnätet ska ersättas med det dragna kortet

Du kan byta ut alla kort, oavsett om det är med framsidan uppåt eller nedåt.

  • Plocka upp kortet du vill byta ut från rutnätet och lägg det med framsidan uppåt i kasseringen.
  • Lägg det nyligen dragna kortet med framsidan uppåt. Du kan inte ändra positionen på ditt rutnät innan du gör detta.
  • Om du inte gillar kortet du just ritat kan du kasta det med framsidan uppåt i kasseringshögen istället för att byta ut ett kort i rutnätet. Du kan inte göra detta om kortet du drog precis kom från kasseringshögen.
449075 10
449075 10

Steg 10. Försök att göra par av samma kort

Om de två korten i en kolumn delar samma siffra eller bokstav (till exempel en drottning ovanför en annan drottning), avbryter de varandra och är värda ingenting (nollpoäng).

  • Kom ihåg att du försöker få lägsta poäng!
  • Om du vill kan du ta kolumner som har avbrutits och placera dem på botten av kasseringshögen (INTE överst). Detta gör bordet mindre rörigt.
449075 11
449075 11

Steg 11. Ta en sista sväng efter att spelarens rutnät är helt uppåt

När någon byter ut sitt sista kort med framsidan nedåt vänder var och en av spelarna även rutnätet uppåt och tar en sista varv medurs.

449075 12
449075 12

Steg 12. Efter den sista svängen, gör dina poäng

Vänta tills den sista spelaren tar sin tur och vänd sedan varje kort framför dig med ansiktet uppåt.

  • Använd ett pappersark med varje spelares namn på för att registrera sina poäng för omgången.
  • Se poängguiden för att räkna upp spelarnas poäng. Kom ihåg att följa alla variationer som spelarna kom överens om i förväg.
449075 15
449075 15

Steg 13. Blanda korten och spela så många rundor du vill

Den som satt kvar av dealern i den sista omgången är den nya dealern för denna omgång. Personen som sitter till vänster om den aktuella dealern går alltid först i en omgång. Behåll poängen efter varje omgång tills:

  • Du spelar 9 omgångar, 18 omgångar eller något annat nummer som alla är överens om. Det traditionella antalet rundor är uppkallat efter golftemat och kallas ibland "hål" istället för rundor.
  • En spelare når 100 poäng, 200 poäng eller något annat nummer som alla är överens om.
  • När folk bestämmer sig för att sluta. Detta fungerar bra för avslappnade grupper så att ingen blir uttråkad, men mer konkurrenskraftiga människor kanske inte gillar att stanna när de är efter!
449075 13
449075 13

Steg 14. Den som har lägst totalpoäng vinner spelet

Varje spelare lägger till sin poäng från varje omgång, och den lägsta totala vinsten.

Om två spelare är oavgjorda, låt dem antingen dela ära eller besluta om ett annat spel för att bryta slipsen (till exempel klipppapper sax)

Del 2 av 5: 4-Card-regler med framsidan nedåt

449075 14
449075 14

Steg 1. Blanda kortlek och dela ut fyra kort

Denna variant kan spelas med 2 eller fler spelare men fungerar bäst med 3 till 5. Om du har 8 eller fler spelare, blanda två kortlekar tillsammans.

  • Om du vill använda en variantregel, se till att alla håller med innan spelet börjar. När korten har delats ut kan reglerna inte ändras.
  • Ingen ska titta på några kort än.
  • Dealern bör också ge sig själv fyra kort.
449075 16
449075 16

Steg 2. Gör en dragning och släng hög

Placera resten av däcket i en bunt med framsidan nedåt från draghögen. Vänd över det övre kortet med framsidan uppåt bredvid det för att bilda kasseringshögen.

449075 17
449075 17

Steg 3. Varje spelare ordnar sina kort i ett 2x2 rutnät framför dem

Kom ihåg att inte titta på korten ännu! De ska alltid hållas med framsidan nedåt.

449075 18
449075 18

Steg 4. Varje spelare kikar på två kort i sitt rutnät

Låt inte någon annan se vad de är. Sätt tillbaka dem på plats när du har memorerat dem.

Om du leker med små barn eller andra människor som har problem med att memorera kort, se "4 kort i handen" -variationen eller prova att använda reglerna för sex kort istället

449075 19
449075 19

Steg 5. Lär alla poängsystem

Se poängguiden för ett gemensamt system, eller använd en variant. Skriv eller skriv ut den för personer som inte spelat tidigare.

Målet med spelet är att få lägsta poäng. Se till att ingen försöker "vinna" genom att få det högsta istället!

449075 20
449075 20

Steg 6. Dra ett kort i början av din tur

Detta kan vara från den bortkastade högen eller draghögen (resten av däcket).

  • Läs resten av dessa regler eller se Strategi för att hjälpa dig att fatta detta beslut.
  • Håll det här kortet i handen. Om den kom från draghögen med ansiktet nedåt, låt ingen annan se den.
449075 21
449075 21

Steg 7. Bestäm om ett av korten i rutnätet ska ersättas med det dragna kortet

Du kan byta ut alla kort, oavsett om det är ett du har tittat på eller inte.

  • Plocka upp kortet du vill byta ut från rutnätet och lägg det med framsidan uppåt i kasseringen.
  • Placera kortet du just drog med framsidan nedåt för att fylla det tomma utrymmet i rutnätet. Du får inte flytta korten i rutnätet till olika positioner.
  • Kom ihåg att memorera kortet du precis lagt ner! Denna variant testar ditt minne, så du får inte kika på ett kort efter spelets början.
  • Om du inte gillar kortet du just ritat kan du kasta det med framsidan uppåt i kasseringshögen istället för att byta ut ett kort i rutnätet. Du KAN INTE göra detta om kortet du drog precis kom från kasseringshögen.
449075 22
449075 22

Steg 8. Försök att göra par av samma kort

Ett par av samma kort i en rad eller kolumn är värda noll poäng. Visa dock inte de andra spelarna eller vänd korten med framsidan uppåt för att "avbryta". De förblir en hemlighet med ansiktet nedåt till slutet av spelet.

  • Om du har tre av ett slag, kommer bara två av dem att avbryta. Den tredje kommer fortfarande att vara värd sitt vanliga värde.
  • Om du har fyra lika är hela ditt nät värt noll poäng.
449075 23
449075 23

Steg 9. När du vill avsluta spelet knackar du på bordet

Istället för att ta din normala tur kan vem som helst knacka på bordet för att indikera att de tror att de kommer att vinna. Den spelaren hoppar över sin tur, och varandras spelare tar en sista varv. Sedan slutar rundan.

Du kan inte knacka efter att någon redan har knackat

449075 24
449075 24

Steg 10. Efter den sista svängen, gör dina poäng

Vänta tills den sista spelaren tar sin tur och vänd sedan varje kort framför dig med ansiktet uppåt.

  • Använd ett pappersark med varje spelares namn på för att registrera sina poäng för omgången.
  • Se poängguiden för att räkna upp spelarnas poäng. Kom ihåg att följa alla variationer som spelarna kom överens om i förväg.
449075 25
449075 25

Steg 11. Blanda korten och spela så många rundor du vill

Den som satt kvar av dealern i den sista omgången är den nya dealern för denna omgång. Personen som sitter till vänster om den aktuella dealern går alltid först i en omgång. Behåll poängen efter varje omgång tills:

  • Du spelar 9 omgångar, 18 omgångar eller något annat nummer som alla är överens om. Det traditionella antalet rundor är uppkallat efter golftemat och kallas ibland "hål" istället för rundor.
  • En spelare når 100 poäng, 200 poäng eller något annat nummer som alla är överens om.
  • När folk bestämmer sig för att sluta. Detta fungerar bra för avslappnade grupper så att ingen blir uttråkad, men mer konkurrenskraftiga människor kanske inte gillar att stanna när de är efter!
449075 26
449075 26

Steg 12. Den som har lägst totalpoäng vinner spelet

Varje spelare lägger till sin poäng från varje omgång, och den lägsta totala vinsten.

Om två spelare är oavgjorda, låt dem antingen dela ära eller besluta om ett annat spel för att bryta slipsen (till exempel klipppapper sax)

Del 3 av 5: Poängguide

449075 27
449075 27

Steg 1. Du kan använda varje poängsystem för valfri variation av spelet

Poäng

Kort Grundläggande system Hårdare variant
Ess 1 poäng 1 poäng
2 2 poäng 2 poäng
3 3 poäng 3 poäng
4 4 poäng 4 poäng
5 5 poäng 5 poäng
6 6 poäng 6 poäng
7 7 poäng 7 poäng
8 8 poäng 8 poäng
9 9 poäng 9 poäng
10 10 poäng 10 poäng
Jack 10 poäng 11 poäng
Drottning 10 poäng 12 poäng
Kung 0 poäng (noll) 13 poäng
449075 28 1
449075 28 1

Steg 2. Skämtare eller "bonuskort"

För denna valfria variant, blanda i 2 Jokers för varje kortlek på 52 kort. Om du inte har Jokers, ange istället ett specifikt kort "bonuskortet" (vanligtvis tvåor eller "one eyed Jacks").

  • Jokern eller bonuskortet är värt -2 (negativa två) poäng istället för det vanliga värdet.
  • Ett par Jokers eller bonuskort avbryter varandra precis som vanliga par, vilket ökar din poäng från -4 till 0.
449075 29
449075 29

Steg 3. Straff för att avsluta spelet tidigt

Denna valfria regel straffar spelare som försöker avsluta spelet för tidigt, och belönar spelare som gissar korrekt när de är före. Här är ett par varianter.

  • Spelaren som avslutar spelet (genom att”knacka” eller genom att vända sitt sista kort med framsidan upp) får 10 poäng om de gör det inte har den lägsta poängen den här omgången.
  • Om spelaren som avslutade spelet inte har det lägsta poängen denna omgång, får den spelaren ett antal poäng lika med spelaren som gjorde.

    Till exempel "Scrooge" knackar ". Efter att varje spelare tagit sin sista sväng och räknat upp sina poäng har Scrooge 17 poäng och Marley 12. Eftersom Scrooge inte vann omgången genom att få det lägsta poänget, straffas Scrooge för att ha knackat och lägger till Marleys 12 poäng till sin egen. Slutresultatet är Scrooge 29 och Marley 12

Del 4 av 5: Variationer

449075 30
449075 30

Steg 1. 8-korts eller 10-korts golf

Följ reglerna för 6-korts golf, men ge varje spelare ett 4x2 eller 5x2 rutnät.

Detta kommer att göra spelet lite längre och kan kräva en extra kortlek blandas med de andra

449075 31
449075 31

Steg 2. 4-kort i handen

Följ reglerna för 4-korts golf, men ge varje spelare en hand med fyra kort istället för ett rutnät.

  • Spelare kan titta på alla kort i handen när som helst.
  • Alla två kort i handen avbryts om de har samma värde. Det finns ingen "rutnätposition" i din hand.
  • Detta skapar ett kort enkelt spel utan att behöva memorera kort.
449075 32
449075 32

Steg 3. 9-korts golf

Följ reglerna för 6-korts golf, men ge varje spelare ett 3x3 rutnät.

  • Varje spelare får upp 3 kort istället för 2 i början av spelet.
  • En spelare kan bara avbryta kort genom att få tre lika i samma rad eller kolumn. När de gör det kan de ta bort de tre korten och placera dem längst ner (INTE överst) på kasseringskanalen.
  • Detta kommer att göra spelet lite längre och kan kräva en extra kortlek blandas med de andra.
449075 33
449075 33

Steg 4. Variantregler i 6-korts Golf

Det finns många olika sätt att spela 6-korts golf, och olika familjer och spelgrupper kommer att ha sina egna regler. Här är några vanliga:

  • När du bläddrar över de två första korten måste de finnas i samma kolumn, eller så måste de finnas i olika kolumner.
  • Två av samma kort var som helst i layouten avbryts, inte bara i samma kolumn. Detta gör spelet enklare för yngre spelare eller nybörjare.
  • Om du har två kolumner bredvid varandra med Fyra av samma kort i dem, avbryter de ut till noll poäng OCH varje spelare får 10 poäng till sin poäng denna omgång.
  • Spelare kan bara dra från toppen av draghögen under de sista svängarna, inte kasseringshögen.
449075 34
449075 34

Steg 5. Variantregler i Golf med 4 kort och nedåt

Återigen finns det många sätt att spela. Här är några vanliga tillägg eller ändringar av reglerna:

  • Du kan bara kika på de två korten närmast dig.
  • Par mittemot varandra diagonalt avbryts också.
  • Par avbryts inte alls. Det enda målet är att ta de lägsta korten och försöka avsluta spelet när du tror att du är före.
  • Spelare kan bara dra från toppen av draghögen under de sista svängarna.

Del 5 av 5: Strategi

449075 35
449075 35

Steg 1. Välj startkorten klokt

Om du spelar en variant som låter dig börja med kort uppåt, välj kort i olika kolumner. Detta ger dig fler chanser att "avbryta" en kolumn.

449075 36
449075 36

Steg 2. Byt ut dina högsta poängkort

Om du inte kan avbryta dina höga poängkort vill du bli av med dem så att de inte lägger till sina höga värden i din poäng.

Detta är särskilt viktigt när spelet närmar sig sitt slut. Om din motståndare nästan har slut på korten med framsidan nedåt (eller ser självbelåten ut), släpp ut dina skulder så snabbt som möjligt

449075 37
449075 37

Steg 3. Var uppmärksam på spelarna till höger och vänster

Mycket av strategin i Golf handlar om att uppmärksamma de andra spelarna.

  • Om spelaren till höger plockar upp Sixes, bör du sluta försöka avbryta dina egna Sixes. De kommer troligen inte att kasta några.
  • Om spelaren till vänster försöker slutföra en kolumn med nio, försök att undvika att kasta dina egna nio.

Video - Genom att använda denna tjänst kan viss information delas med YouTube

Rekommenderad: