Golf är inte bara en fråga om banor och bollar - det är också ett roligt kortspel som kan spelas med två eller fler personer. Som med många kortspel har människor skapat otaliga variationer.
Steg
Del 1 av 5: 6-Card Rules
Steg 1. Låt spelarna sitta i en cirkel och blanda en kortlek
Om det finns fyra eller fler spelare, blanda två kortlekar tillsammans. Om det finns åtta eller fler spelare, blanda ihop tre kortlekar.
Om du vill använda en variantregel, se till att alla håller med innan spelet börjar. När korten har delats ut kan reglerna inte ändras
Steg 2. Dela ut sex kort till varje spelare med framsidan nedåt
Någon kan frivilligt vara återförsäljare eller så kan du välja en slumpmässigt.
- Titta inte på korten du har delats ut! Om någon gör det, blanda korten igen och dela om.
- Om du spelar flera omgångar, turas om som dealern, medurs.
- Dealern bör ge sig själv samma antal kort.
Steg 3. Gör en dragning och släng hög
Placera resten av däcket i en bunt med framsidan nedåt från draghögen. Vänd på det övre kortet med framsidan uppåt bredvid det för att bilda kasseringshögen.
Steg 4. Varje spelare ordnar sina kort i ett 3x2 rutnät framför dem
Titta inte på korten eller vänd dem uppåt ännu.
Steg 5. Varje spelare vänder två kort i rutnätet uppåt
Du kan välja den andra efter att du har vänt din första.
Steg 6. Förklara poängsystemet
Använd poängguiden för ett gemensamt system eller använd en variant. Skriv eller skriv ut den för personer som inte spelat tidigare.
Poäng är dåliga! Se till att alla vet att målet med spelet är att få lägst poäng, inte den högsta!
Steg 7. Spelaren till dealerns vänster tar den första svängen
Om möjligt bör detta vara någon som har spelat spelet tidigare, så att de nya spelarna kan lära sig genom att titta på dem.
Efter att spelaren är klar fortsätter spelet medurs, varje spelare tar en tur i ordning
Steg 8. Dra ett kort i början av din tur
Du kan ta det övre kortet på den bortkastade högen om du tror att det kommer att vara användbart. Annars kan du dra ett kort från toppen av draghögen (resten av kortlek).
Läs resten av dessa regler eller se Strategi för att hjälpa dig att fatta detta beslut
Steg 9. Bestäm om ett av korten i rutnätet ska ersättas med det dragna kortet
Du kan byta ut alla kort, oavsett om det är med framsidan uppåt eller nedåt.
- Plocka upp kortet du vill byta ut från rutnätet och lägg det med framsidan uppåt i kasseringen.
- Lägg det nyligen dragna kortet med framsidan uppåt. Du kan inte ändra positionen på ditt rutnät innan du gör detta.
- Om du inte gillar kortet du just ritat kan du kasta det med framsidan uppåt i kasseringshögen istället för att byta ut ett kort i rutnätet. Du kan inte göra detta om kortet du drog precis kom från kasseringshögen.
Steg 10. Försök att göra par av samma kort
Om de två korten i en kolumn delar samma siffra eller bokstav (till exempel en drottning ovanför en annan drottning), avbryter de varandra och är värda ingenting (nollpoäng).
- Kom ihåg att du försöker få lägsta poäng!
- Om du vill kan du ta kolumner som har avbrutits och placera dem på botten av kasseringshögen (INTE överst). Detta gör bordet mindre rörigt.
Steg 11. Ta en sista sväng efter att spelarens rutnät är helt uppåt
När någon byter ut sitt sista kort med framsidan nedåt vänder var och en av spelarna även rutnätet uppåt och tar en sista varv medurs.
Steg 12. Efter den sista svängen, gör dina poäng
Vänta tills den sista spelaren tar sin tur och vänd sedan varje kort framför dig med ansiktet uppåt.
- Använd ett pappersark med varje spelares namn på för att registrera sina poäng för omgången.
- Se poängguiden för att räkna upp spelarnas poäng. Kom ihåg att följa alla variationer som spelarna kom överens om i förväg.
Steg 13. Blanda korten och spela så många rundor du vill
Den som satt kvar av dealern i den sista omgången är den nya dealern för denna omgång. Personen som sitter till vänster om den aktuella dealern går alltid först i en omgång. Behåll poängen efter varje omgång tills:
- Du spelar 9 omgångar, 18 omgångar eller något annat nummer som alla är överens om. Det traditionella antalet rundor är uppkallat efter golftemat och kallas ibland "hål" istället för rundor.
- En spelare når 100 poäng, 200 poäng eller något annat nummer som alla är överens om.
- När folk bestämmer sig för att sluta. Detta fungerar bra för avslappnade grupper så att ingen blir uttråkad, men mer konkurrenskraftiga människor kanske inte gillar att stanna när de är efter!
Steg 14. Den som har lägst totalpoäng vinner spelet
Varje spelare lägger till sin poäng från varje omgång, och den lägsta totala vinsten.
Om två spelare är oavgjorda, låt dem antingen dela ära eller besluta om ett annat spel för att bryta slipsen (till exempel klipppapper sax)
Del 2 av 5: 4-Card-regler med framsidan nedåt
Steg 1. Blanda kortlek och dela ut fyra kort
Denna variant kan spelas med 2 eller fler spelare men fungerar bäst med 3 till 5. Om du har 8 eller fler spelare, blanda två kortlekar tillsammans.
- Om du vill använda en variantregel, se till att alla håller med innan spelet börjar. När korten har delats ut kan reglerna inte ändras.
- Ingen ska titta på några kort än.
- Dealern bör också ge sig själv fyra kort.
Steg 2. Gör en dragning och släng hög
Placera resten av däcket i en bunt med framsidan nedåt från draghögen. Vänd över det övre kortet med framsidan uppåt bredvid det för att bilda kasseringshögen.
Steg 3. Varje spelare ordnar sina kort i ett 2x2 rutnät framför dem
Kom ihåg att inte titta på korten ännu! De ska alltid hållas med framsidan nedåt.
Steg 4. Varje spelare kikar på två kort i sitt rutnät
Låt inte någon annan se vad de är. Sätt tillbaka dem på plats när du har memorerat dem.
Om du leker med små barn eller andra människor som har problem med att memorera kort, se "4 kort i handen" -variationen eller prova att använda reglerna för sex kort istället
Steg 5. Lär alla poängsystem
Se poängguiden för ett gemensamt system, eller använd en variant. Skriv eller skriv ut den för personer som inte spelat tidigare.
Målet med spelet är att få lägsta poäng. Se till att ingen försöker "vinna" genom att få det högsta istället!
Steg 6. Dra ett kort i början av din tur
Detta kan vara från den bortkastade högen eller draghögen (resten av däcket).
- Läs resten av dessa regler eller se Strategi för att hjälpa dig att fatta detta beslut.
- Håll det här kortet i handen. Om den kom från draghögen med ansiktet nedåt, låt ingen annan se den.
Steg 7. Bestäm om ett av korten i rutnätet ska ersättas med det dragna kortet
Du kan byta ut alla kort, oavsett om det är ett du har tittat på eller inte.
- Plocka upp kortet du vill byta ut från rutnätet och lägg det med framsidan uppåt i kasseringen.
- Placera kortet du just drog med framsidan nedåt för att fylla det tomma utrymmet i rutnätet. Du får inte flytta korten i rutnätet till olika positioner.
- Kom ihåg att memorera kortet du precis lagt ner! Denna variant testar ditt minne, så du får inte kika på ett kort efter spelets början.
- Om du inte gillar kortet du just ritat kan du kasta det med framsidan uppåt i kasseringshögen istället för att byta ut ett kort i rutnätet. Du KAN INTE göra detta om kortet du drog precis kom från kasseringshögen.
Steg 8. Försök att göra par av samma kort
Ett par av samma kort i en rad eller kolumn är värda noll poäng. Visa dock inte de andra spelarna eller vänd korten med framsidan uppåt för att "avbryta". De förblir en hemlighet med ansiktet nedåt till slutet av spelet.
- Om du har tre av ett slag, kommer bara två av dem att avbryta. Den tredje kommer fortfarande att vara värd sitt vanliga värde.
- Om du har fyra lika är hela ditt nät värt noll poäng.
Steg 9. När du vill avsluta spelet knackar du på bordet
Istället för att ta din normala tur kan vem som helst knacka på bordet för att indikera att de tror att de kommer att vinna. Den spelaren hoppar över sin tur, och varandras spelare tar en sista varv. Sedan slutar rundan.
Du kan inte knacka efter att någon redan har knackat
Steg 10. Efter den sista svängen, gör dina poäng
Vänta tills den sista spelaren tar sin tur och vänd sedan varje kort framför dig med ansiktet uppåt.
- Använd ett pappersark med varje spelares namn på för att registrera sina poäng för omgången.
- Se poängguiden för att räkna upp spelarnas poäng. Kom ihåg att följa alla variationer som spelarna kom överens om i förväg.
Steg 11. Blanda korten och spela så många rundor du vill
Den som satt kvar av dealern i den sista omgången är den nya dealern för denna omgång. Personen som sitter till vänster om den aktuella dealern går alltid först i en omgång. Behåll poängen efter varje omgång tills:
- Du spelar 9 omgångar, 18 omgångar eller något annat nummer som alla är överens om. Det traditionella antalet rundor är uppkallat efter golftemat och kallas ibland "hål" istället för rundor.
- En spelare når 100 poäng, 200 poäng eller något annat nummer som alla är överens om.
- När folk bestämmer sig för att sluta. Detta fungerar bra för avslappnade grupper så att ingen blir uttråkad, men mer konkurrenskraftiga människor kanske inte gillar att stanna när de är efter!
Steg 12. Den som har lägst totalpoäng vinner spelet
Varje spelare lägger till sin poäng från varje omgång, och den lägsta totala vinsten.
Om två spelare är oavgjorda, låt dem antingen dela ära eller besluta om ett annat spel för att bryta slipsen (till exempel klipppapper sax)
Del 3 av 5: Poängguide
Steg 1. Du kan använda varje poängsystem för valfri variation av spelet
Kort | Grundläggande system | Hårdare variant |
---|---|---|
Ess | 1 poäng | 1 poäng |
2 | 2 poäng | 2 poäng |
3 | 3 poäng | 3 poäng |
4 | 4 poäng | 4 poäng |
5 | 5 poäng | 5 poäng |
6 | 6 poäng | 6 poäng |
7 | 7 poäng | 7 poäng |
8 | 8 poäng | 8 poäng |
9 | 9 poäng | 9 poäng |
10 | 10 poäng | 10 poäng |
Jack | 10 poäng | 11 poäng |
Drottning | 10 poäng | 12 poäng |
Kung | 0 poäng (noll) | 13 poäng |
Steg 2. Skämtare eller "bonuskort"
För denna valfria variant, blanda i 2 Jokers för varje kortlek på 52 kort. Om du inte har Jokers, ange istället ett specifikt kort "bonuskortet" (vanligtvis tvåor eller "one eyed Jacks").
- Jokern eller bonuskortet är värt -2 (negativa två) poäng istället för det vanliga värdet.
- Ett par Jokers eller bonuskort avbryter varandra precis som vanliga par, vilket ökar din poäng från -4 till 0.
Steg 3. Straff för att avsluta spelet tidigt
Denna valfria regel straffar spelare som försöker avsluta spelet för tidigt, och belönar spelare som gissar korrekt när de är före. Här är ett par varianter.
- Spelaren som avslutar spelet (genom att”knacka” eller genom att vända sitt sista kort med framsidan upp) får 10 poäng om de gör det inte har den lägsta poängen den här omgången.
-
Om spelaren som avslutade spelet inte har det lägsta poängen denna omgång, får den spelaren ett antal poäng lika med spelaren som gjorde.
Till exempel "Scrooge" knackar ". Efter att varje spelare tagit sin sista sväng och räknat upp sina poäng har Scrooge 17 poäng och Marley 12. Eftersom Scrooge inte vann omgången genom att få det lägsta poänget, straffas Scrooge för att ha knackat och lägger till Marleys 12 poäng till sin egen. Slutresultatet är Scrooge 29 och Marley 12
Del 4 av 5: Variationer
Steg 1. 8-korts eller 10-korts golf
Följ reglerna för 6-korts golf, men ge varje spelare ett 4x2 eller 5x2 rutnät.
Detta kommer att göra spelet lite längre och kan kräva en extra kortlek blandas med de andra
Steg 2. 4-kort i handen
Följ reglerna för 4-korts golf, men ge varje spelare en hand med fyra kort istället för ett rutnät.
- Spelare kan titta på alla kort i handen när som helst.
- Alla två kort i handen avbryts om de har samma värde. Det finns ingen "rutnätposition" i din hand.
- Detta skapar ett kort enkelt spel utan att behöva memorera kort.
Steg 3. 9-korts golf
Följ reglerna för 6-korts golf, men ge varje spelare ett 3x3 rutnät.
- Varje spelare får upp 3 kort istället för 2 i början av spelet.
- En spelare kan bara avbryta kort genom att få tre lika i samma rad eller kolumn. När de gör det kan de ta bort de tre korten och placera dem längst ner (INTE överst) på kasseringskanalen.
- Detta kommer att göra spelet lite längre och kan kräva en extra kortlek blandas med de andra.
Steg 4. Variantregler i 6-korts Golf
Det finns många olika sätt att spela 6-korts golf, och olika familjer och spelgrupper kommer att ha sina egna regler. Här är några vanliga:
- När du bläddrar över de två första korten måste de finnas i samma kolumn, eller så måste de finnas i olika kolumner.
- Två av samma kort var som helst i layouten avbryts, inte bara i samma kolumn. Detta gör spelet enklare för yngre spelare eller nybörjare.
- Om du har två kolumner bredvid varandra med Fyra av samma kort i dem, avbryter de ut till noll poäng OCH varje spelare får 10 poäng till sin poäng denna omgång.
- Spelare kan bara dra från toppen av draghögen under de sista svängarna, inte kasseringshögen.
Steg 5. Variantregler i Golf med 4 kort och nedåt
Återigen finns det många sätt att spela. Här är några vanliga tillägg eller ändringar av reglerna:
- Du kan bara kika på de två korten närmast dig.
- Par mittemot varandra diagonalt avbryts också.
- Par avbryts inte alls. Det enda målet är att ta de lägsta korten och försöka avsluta spelet när du tror att du är före.
- Spelare kan bara dra från toppen av draghögen under de sista svängarna.
Del 5 av 5: Strategi
Steg 1. Välj startkorten klokt
Om du spelar en variant som låter dig börja med kort uppåt, välj kort i olika kolumner. Detta ger dig fler chanser att "avbryta" en kolumn.
Steg 2. Byt ut dina högsta poängkort
Om du inte kan avbryta dina höga poängkort vill du bli av med dem så att de inte lägger till sina höga värden i din poäng.
Detta är särskilt viktigt när spelet närmar sig sitt slut. Om din motståndare nästan har slut på korten med framsidan nedåt (eller ser självbelåten ut), släpp ut dina skulder så snabbt som möjligt
Steg 3. Var uppmärksam på spelarna till höger och vänster
Mycket av strategin i Golf handlar om att uppmärksamma de andra spelarna.
- Om spelaren till höger plockar upp Sixes, bör du sluta försöka avbryta dina egna Sixes. De kommer troligen inte att kasta några.
- Om spelaren till vänster försöker slutföra en kolumn med nio, försök att undvika att kasta dina egna nio.