Brädspelet Pictionary är roligt att spela med en grupp om tre eller fler personer. Spelet innehåller ett spelbräda, fyra spelbitar och kategorikort, en minuts sandtimer och en matris. Det hjälper att ha fyra ritplattor och pennor, men du kan använda alla typer av papper och pennor eller till och med små torkplattor och markörer. Det är enkelt att förstå hur man spelar Pictionary när man lär sig hur man ställer in spelet och hur man hanterar speciella situationer, till exempel kategorin "All Play".
Steg
Del 1 av 3: Gör dig redo att spela
Steg 1. Dela in spelare i två lag
Om du har ett stort antal spelare kan du bilda fyra lag, men spelet är roligare med färre lag och fler spelare i varje lag. Välj en person som ska vara din bildist för det första ordet. Bildaren är den person som försöker illustrera ordet med penna och papper. Alla andra i laget kommer att försöka gissa ordet som bildaren drar.
- Spelare i laget turas om att fungera som bildspelare.
- Om du bara har tre spelare måste en person utses för att dra för båda lagen under hela spelet.
Steg 2. Ge varje lag rätt spelutrustning
Varje lag får ett kategorikort, en papperslapp och en penna. Kategorikortet förklarar betydelsen av kategoriförkortningarna som du ser på spelbordet och ordkort.
- De olika kategorierna är (P) för person, plats eller djur; (O) för objekt; (A) för handling, till exempel en händelse; (D) för svåra ord; och (AP) för alla spel.
- Om du föredrar kan du rita på en torkplatta och markör istället för penna och papper.
Steg 3. Konfigurera spelet
Placera spelbordet och ordkort i mitten av gruppen. Placera en spelbit på starttorget på Pictionary -spelplanen för att representera varje lag. Eftersom startutrymmet är märkt (P) kommer varje lag att dra person-, plats- eller djurkategorin först.
Steg 4. Bestäm om du kommer att spela efter några speciella regler
Vissa människor ställer in speciella regler innan de startar ett spel för att förhindra tvister senare i spelet. Prata med de andra spelarna om alla husregler som du vill sätta innan du startar spelet.
Till exempel, hur kräsen kommer du att vara om ord som andra spelare ropar? Om en spelare ropar ut”baseboll” och ordet är”boll”, kommer det att räknas eller behöver spelaren säga det exakta ordet?
Del 2 av 3: Starta spelet
Steg 1. Rulla tärningen för att se vilket lag som väljer det första kortet
Varje lag rullar tärningen en gång och det högre antalet spelar först. Det första ordet som spelas kommer att vara ett "All Play" -ord, men laget med den högsta rollen får välja kortet.
Flytta inte spelbitarna på brädet efter öppningsrullen. Lämna dem i startutrymmet
Steg 2. Låt båda lagets avbildare se kortet
Efter att det första kortet har valts ut bör båda lagets bildspelare ha en chans att titta på ordet i fem sekunder innan de börjar rita. Starta inte timern förrän fem sekunder har gått och båda bilderna är klara att rita.
Steg 3. Låt båda lagets bildspelare rita samtidigt
När båda lagets bildspelare är klara, starta timern och instruera bildarna att börja rita. Bilderna har 60 sekunder på sig att rita medan deras lagkamrater försöker gissa ordet. Det första laget som gissar ordet korrekt vinner kontrollen över matrisen.
Kom ihåg att inte flytta fram några bitar under den första svängen. Syftet med den första svängen är att se vem som får kontroll över matrisen
Del 3 av 3: Fortsättning av spelet
Steg 1. Bestäm vem som ska dra för varje lag
Varje lag bör besluta om en turordning för picturists så att alla får en tur. Under ditt lags tur väljer bildisten ett ordkort från framsidan av däcket. Bildaren kan titta på ordet i (P) -kategorin i upp till fem sekunder, men får inte tillåta någon av hans eller hennes lagkamrater att se det.
Steg 2. Vänd på timern och börja rita
Varje bildist har en minut på sig att dra sitt ord så gott de kan. Lagkamrater kan gissa kontinuerligt under en minuts dragningstid. Tänk på att avbildare inte får prata, använda handrörelser eller skriva siffror eller bokstäver under deras tur.
- Om lagkamrater gissar ordet på kortet innan timern tar slut får de rulla tärningen, flytta antalet angivna mellanslag, välj sedan ett annat kort och dra igen.
- Om lagkamraterna inte gissar ordet i tid, skickar de tärningen till laget till vänster, som börjar med att dra ett ordkort.
Steg 3. Rotera vem som drar varje gång du behöver välja ett ordkort
Börja varje varv med att välja ett ordkort, inte rulla tärningen. Du rullar bara tärningen och flyttar spelbiten när ditt lag gissar ordet innan timern tar slut och din tur fortsätter.
Steg 4. Inkludera alla lag för "All Play" rutor och kort
Om du landar på en "All Play" -ruta eller om ordet på kortet har en triangelsymbol bredvid, får alla lag tävla. Bildarna för varje lag får titta på ordkortet i fem sekunder. Starta sedan timern och låt bildarna från varje lag dra ledtrådar för sina lagkamrater.
Teamet som gissar ordet innan timern tar slut får rulla tärningen, flytta de mellanslag som indikeras av tärningsrullen och välja ett nytt ordkort
Steg 5. Fortsätt att spela Pictionary tills ett lag når det sista "All Play" -fältet
När ett lag har nått "All Play" -rutan är de berättigade att vinna spelet. Tänk på att ditt lag inte behöver landa på det här torget med en exakt tärningsrulle. Om ditt lag inte gissar ordet gissa ordet, fortsätter spelet med laget till vänster.
Steg 6. Vinn genom att gissa ordet i den sista”All Play” på ditt lags tur
Det kan ta flera försök innan ditt lag gissar ordet och du kan vara med och tävla med andra lag som också är på sista torget. Fortsätt försöka tills någon vinner spelet.