3 sätt att spela Pictionary Man

Innehållsförteckning:

3 sätt att spela Pictionary Man
3 sätt att spela Pictionary Man
Anonim

Pictionary Man är en elektronisk version av Pictionary som ersätter pennor och papper i det ursprungliga spelet med en egenskapslös humanoid-figur som kan dras vidare med en torrradera penna och 2 rekvisita. Precis som med den ursprungliga Pictionary kombinerar Pictionary Man teckningsförmåga med charader för att få dina lagkamrater att gissa ämnet korrekt. Följande är reglerna för att spela Pictionary Man.

Steg

Metod 1 av 3: Börja spela

Spela Pictionary Man Steg 1
Spela Pictionary Man Steg 1

Steg 1. Dela in spelare i 2 lag

Spela Pictionary Man Steg 2
Spela Pictionary Man Steg 2

Steg 2. Bestäm vilket lag som går först

Spela Pictionary Man Steg 3
Spela Pictionary Man Steg 3

Steg 3. Välj vilken spelare i varje lag som ska dra på Pictionary Man först

Rollen som bildare kommer att övergå från spelare till spelare i varje lag när spelet fortskrider.

Spela Pictionary Man Steg 4
Spela Pictionary Man Steg 4

Steg 4. Hand Pictionary Man till Picturist

Bildaren vänder Pictionary Man så att han eller hon kan läsa displayen längst ner.

Metod 2 av 3: Instruktioner för Picturist

Spela Pictionary Man Steg 5
Spela Pictionary Man Steg 5

Steg 1. Tryck på den stora knappen mittemot strömbrytaren för att se kategorin och ledtråden

Kategorin bestäms slumpmässigt; vissa kategorier innehåller en ledtråd för att ytterligare begränsa kategorin. En lista över kategorier och ledtrådar ges nedan:

  • Åtgärder ingen sekundär ledtråd
  • Människor (kändis, karaktär, historia) innehåller en sekundär ledtråd
  • Rollspel (yrken, tidsfördriv) - ingen sekundär ledtråd
  • Titlar (film, musik, TV) innehåller en sekundär ledtråd
  • Diverse - ingen sekundär ledtråd
Spela Pictionary Man Steg 6
Spela Pictionary Man Steg 6

Steg 2. Läs kategorin och ledtråd, om någon, för de andra spelarna i ditt lag

Spela Pictionary Man Steg 7
Spela Pictionary Man Steg 7

Steg 3. Tryck på den stora knappen igen för att se ämnet som ska gissas

Du får en kort tid att tänka på vad du ska rita, sedan börjar timern.

Spela Pictionary Man Steg 8
Spela Pictionary Man Steg 8

Steg 4. Dra dina ledtrådar på Pictionary Man och hans rekvisita med torrraderingspennan

När du ritar kommer dina lagkamrater att skrika ut svar. Om en lagkamrat gissar rätt svar, tryck på den stora knappen längst ner på Pictionary Man för att stoppa timern och visa motivet igen. Om ingen gissar inom tidsgränsen går spelet vidare till Picturist på det andra laget.

  • Du kan rita allt som rör ämnet, inklusive en stavelse i ett av orden (t.ex. en penna för "öre") eller en homofon med ett av orden (till exempel en båtbrygga för "doc"). Du kan också använda skiljetecken och andra symboler, förutom enligt beskrivningen nedan, och du kan göra charade-liknande gester medan du ritar.
  • Du kan inte rita bokstäver eller siffror (du kan rita den yttre delen av Supermans insignier, men inte "S") eller streck för att visa längden på ett ord i svaret. Du kan inte heller dra öron för att representera "låter som". Dina gester kan inte innehålla teckenspråk, och du kan inte ge ledtrådar verbalt medan du ritar.
Spela Pictionary Man Steg 9
Spela Pictionary Man Steg 9

Steg 5. Uppdatera poängbladet vid behov

Pictionary Man poängblad består av 2 rader med 15 lådor vardera. Markera en ruta när ett lag får ett korrekt svar. Efter att 7 varv har spelats, meddelar spelet en utmaningsrunda.

Metod 3 av 3: Spela utmaningsrundan

Spela Pictionary Man Steg 10
Spela Pictionary Man Steg 10

Steg 1. Visa kategorin för alla spelare i båda lagen

Teamet som kallas "Team 1" kommer att vara det första som bjuder.

Spela Pictionary Man Steg 11
Spela Pictionary Man Steg 11

Steg 2. Växla bud mellan lag tills ett lag ger det högre budet utan motstånd

Det laget tar besittning av Pictionary Man och går in i sitt bud genom att trycka på den mindre knappen på figurens undersida en gång för varje ämne de har bjudit (3 gånger för att identifiera 3 ämnen, till exempel).

Spela Pictionary Man Steg 12
Spela Pictionary Man Steg 12

Steg 3. Hand Pictionary Man till lagets Picturist

Denna person kommer att vara Picturist för alla ledtrådar. Bildaren trycker på den stora knappen för att se det första motivet och för att se varje efterföljande motiv efter att föregående motiv har gissats korrekt.

Hoppa över eller passera ämnen under en utmaningsrunda är inte tillåtet

Spela Pictionary Man Steg 13
Spela Pictionary Man Steg 13

Steg 4. Tilldela laget 2 poäng om de får alla ämnen de bjuder inom tidsgränsen

Om laget inte lyckas gissa alla ämnen har det andra laget sedan 20 sekunder på sig att gissa ett annat ämne i kategorin. Om det andra laget lyckas tjänar de 2 poäng.

Spela Pictionary Man Steg 14
Spela Pictionary Man Steg 14

Steg 5. Återuppta vanligt spel, med en ny utmaningsrunda var 5: e varv

Det första laget som får 15 eller fler poäng vinner.

Tips

  • Pictionary Man körs på 3 AAA -batterier; alkaliska batterier rekommenderas. För att spara batterilivslängd går det i viloläge efter 5 minuter utan uppsikt. Om du trycker på den stora knappen i displayen väcks den, såvida inte strömmen har stängts av.
  • Bestäm dig för hur nära ett givet svar måste vara för svaret Pictionary Man visar ("switch hitter" för "switch hit", till exempel) innan du börjar spela.

Rekommenderad: