3 sätt att spela Go

Innehållsförteckning:

3 sätt att spela Go
3 sätt att spela Go
Anonim

Go är ett spel där två spelare tävlar om territorium; det är kanske det äldsta brädspelet i världen. Reglerna är enkla och du kan lära dig dem på några minuter. Många entusiaster betraktar Go som en konst; spelets nästan oändliga variationer stumpade även de mest avancerade datorerna tills nyligen. Att lära sig spela är enkelt, men att lära sig spela bra tar tid och övning. Läs vidare för att bekanta dig med detta gamla, spännande och smarta spel.

Steg

Metod 1 av 3: The Board & Pieces

Spela Go Steg 1
Spela Go Steg 1

Steg 1. Använd ett standard 19x19 rutnät

Det finns 19 horisontella och vertikala linjer. Du kan använda en bräda eller göra ett rutnät själv.

  • Ibland används mindre brädor. Ofta används 13x13 eller 9x9 brädor för snabbare spel eller för undervisning.
  • Det bör finnas nio markerade punkter fördelade jämnt på tavlan (4: e, 10: e och 16: e raden). De kallas "stjärnpoäng" och fungerar som referenspunkter eller markörer för handikappspel.

Rolig fakta:

År 2015 lärde sig ett automatiserat system med namnet AlphaGo att spela Go, och det slog den mänskliga mästaren!

Spela Go Steg 2
Spela Go Steg 2

Steg 2. Ha 361 svartvita stenar redo

Detta belopp är för ett 19x19 spel. Antalet korrelerar med mängden korsningar på tavlan. Om du spelar på ett mindre bräde, använd färre stenar.

  • Svart spelar med 181 stenar och vitt med 180. Detta beror på att svart gör det första drag.
  • Förvara stenarna bredvid brädan, i skålar.

Metod 2 av 3: Reglerna

Spela Go Steg 3
Spela Go Steg 3

Steg 1. Alternativa drag

Traditionellt börjar svart först.

  • Stenar kan också placeras på kanten, där det finns en T-korsning.
  • När en sten väl har placerats kan den inte flyttas (om den inte fångas och tas bort).
Spela Go Steg 4
Spela Go Steg 4

Steg 2. Förvärva territorium

Detta kan göras på ett av två sätt:

  • Territorium är tomma korsningar som gränsar till eller omges av stenar av samma färg. Varje tom korsning som är helt omgiven är värd en poäng, eller moku. Ju större område du omger, desto fler poäng får du.

    Hörn kan också användas som gräns

  • Du kommer att förlora en poäng om du placerar en sten inuti ditt eget territorium.
Spela Go Steg 5
Spela Go Steg 5

Steg 3. Anställa fånga

Anslut dina stenar för att fånga dina motståndares bitar.

  • Stenar av samma färg på omedelbart intilliggande punkter sägs vara anslutna eller sammanfogade. Anslutningen kan vara horisontell eller vertikal, men inte diagonal-anslutningen är längs linjerna.
  • Fyll alla intilliggande punkter runt dina spelares bitar för att fånga dem. När de har tagits, ta bort dem från brädet och förvara dem i en separat hög.
  • Inga tomma utrymmen kan vara inom gränsen.
Spela Go Steg 6
Spela Go Steg 6

Steg 4. Avsluta spelet när allt territorium görs anspråk

Båda spelarna passerar och spelet är över. Räkna upp hur många punkter (eller korsningar) varje färgskydd.

  • Placera alla fångade stenar i motståndarnas territorium. Således minskar deras poäng på grund av förlorade korsningar.

    Därför är en fångad sten värd två poäng. En poäng nekas från din motståndares poäng och en poäng för det nya tomma utrymmet som omges vid borttagning

  • Att fånga är det som gör det här spelet till en vett. Medan att vinna territorium är huvudmålet, måste man alltid tänka defensivt.
Spela Go Steg 7
Spela Go Steg 7

Steg 5. Känn dina termer

Eftersom detta är ett gammalt kinesiskt spel som antagits av japanerna, finns det många ord att veta.

  • Frihet - en intilliggande korsning
  • Atari - ett tillstånd där en bit kan fångas i nästa drag

    Till exempel "Din vita sten där borta finns i Atari! Haha!"

  • Öga - ett enda tomt utrymme i en grupp

    Om en enda grupp har två ögon är det inte möjligt att fånga, eftersom inte allt tomt utrymme kan fyllas av motståndaren

  • Självmord - att placera en sten där den kan fångas
  • Ko - en situation där en sten som håller på att göra en fångst omedelbart kan återfångas, vilket skulle upprepa situationen oändligt. Fångst kan inte omedelbart ske efter en ko.
  • Sente - spelar först, tar fördel i en given position.
  • Gote - spelar tvåa, svarar på din motståndares drag, ger upp en fördel i en position.

Metod 3 av 3: Spela ett spel

Spela Go Steg 8
Spela Go Steg 8

Steg 1. Hitta en motståndare

Någon som är insatt i spelet kommer att bli en bättre lärare och ett exempel.

  • Du kan leta efter ett spel antingen ansikte mot ansikte eller på en online-server. För ansikte mot ansikte spel, leta efter ett lokalt kapitel i AGA, BGA eller din nationella Go-organisation. Du kommer sannolikt att hitta en lista över Go -klubbar på deras webbplatser. För onlinespel listas några Go -servrar nedan.
  • IGS
  • KGS
  • OGS
  • DGS
  • Yahoo
  • MSN Zone
  • Gå helgedom
  • 361 poäng
  • Break Base
Spela Go Steg 9
Spela Go Steg 9

Steg 2. Starta spelet genom att välja en färg

I ett handikappspel tar den starkare spelaren vitt och svart placerar 2-9 handikappstenar på stjärnpoängen innan vita svarar.

  • För ett jämnt spel bestäms färgerna slumpmässigt. Eftersom svart har en fördel genom att spela först, kompenseras vitt genom att ta komi, en mängd ytterligare poäng läggs till vits poäng i slutet av spelet.
  • Mängden komi varierar, men de flesta turneringar använder värden mellan 5 och 8 poäng. Ibland används ett bråkvärde som 6,5 för att undvika band.
  • Western go -spelare spelar oftast efter japanska regler, där komi är satt till 6,5.
Spela Go Steg 10
Spela Go Steg 10

Steg 3. Placera den första stenen

Detta bör göras av spelaren med svarta stenar. Det går traditionellt i den övre högra kvadranten.

  • Detta första drag gör att varje spelare gör anspråk på.
  • Handikappstenar anses vara det första steget i ett handikappspel.
Spela Go Steg 11
Spela Go Steg 11

Steg 4. Omväxlande växlar mellan spelstenar

Kom ihåg att bitarna är placerade på korsningarna av rutnätet, inte de tomma utrymmena på brädet.

  • Båda spelarna får passera om de inte ser någon fördel med att göra ett drag. Passning signalerar en önskan att avsluta spelet och räkna poängen.

    Om båda spelarna passerar är spelet över

Spela Go Steg 12
Spela Go Steg 12

Steg 5. Bestäm din strategi

Det finns i allmänhet två alternativ: hävda mest territorium eller invadera din motståndares territorium genom att fånga deras bitar (förvandla dem till "fångar").

  • Om en spelare placerar en sten som tar bort den sista friheten från en ansluten grupp av motståndarens stenar, är den gruppen död och tas bort från brädet (fångad).
  • Undantaget från ovanstående regel är att du inte kan fånga en enda sten som bara fångade en av dina stenar utan att spela någon annanstans först. Detta kallas regeln om ko ("ko" betyder "evighet" på japanska); det behövs för att förhindra att spel aldrig tar slut.
Spela Go Steg 13
Spela Go Steg 13

Steg 6. Avsluta spelet när båda spelarna passerar

Svart och vitt måste båda bestämma att det inte finns någon fördel med att lägga en sten till.

Spelaren som har fångat flest stenar och territorium vinner. Fångade bitar bör placeras på tavlan på motståndarens territorium, vilket minskar deras poäng

Spela Go Steg 14
Spela Go Steg 14

Steg 7. Betygsätt spelet

Du kan använda antingen områdesräkning eller områdesräkning. De två metoderna är överens förutsatt att båda spelarna har gjort samma antal icke-passande drag.

  • För territorieräkning, vanligast i Japan och för de flesta western go -spelare, fyller varje färg i sin motståndares territorium med alla fångar av den färgen som fångats tidigare i spelet. Deras poäng är då bara de tomma korsningarna på deras territorium. White lägger sedan till sin komi.
  • För områdesräkning får varje färg en poäng för varje levande sten i den färgen och varje tom korsning inom deras territorium. White lägger sedan till sin komi.
  • Båda metoderna för poäng brukar sluta med samma resultat, men de kan ibland variera med en punkt.

Tips

  • Ett gammalt ordspråk, omskrivet, rekommenderar dig att "förlora dina första femtio spel så snart som möjligt". Detta är ett bra råd, men kom ihåg att vara uppmärksam på varför du förlorar (förstås), så att när du förlorar igen behöver du inte förlora på samma sätt.
  • Håll lugnet, även om din position oväntat försämras. Ett nära spel kan skred mot en spelare, ofta inte bara för att de tappade mark lokalt, utan för att de lät rädslan komma över dem och tappade koncentrationen. Håll ut. Om något går fel, gör åtminstone allt för att begränsa och minimera förlusten. Om det kommer till det, förlora eller avgå graciöst. Oddsen för att spela ett gudomligt drag (ett enda drag som kan göra ett förlorande spel till ett vinnande spel) är mycket små, särskilt mot erfarna spelare.
  • Spela demonstrationsspel med starkare spelare. Detta är spel där den mer erfarna spelaren kommer att spela vissa drag så att du känner igen de korrekta svaren.
  • Läs Yahoos regler, eftersom de går in mer i detalj om spelets olika regler och strategier. Att spela på Yahoo rekommenderas dock inte, eftersom servern använder rankningssystemet för schack snarare än det traditionella japanska systemet som används mest.

Varningar

  • Var hänsynsfull mot den andra spelaren, antingen personligen eller på internet.
  • Onlinespel spelas ofta snabbt, så titta på din tid.
  • Även om Go -reglerna ofta beskrivs som enkla och naturliga, finns det flera olika regeluppsättningar. Populära regeluppsättningar inkluderar kinesiska, japanska, Nya Zeeland, AGA och ING. Ytterligare komplicerande är spelservrar som påstår sig använda en av ovanstående regeluppsättningar, men inte programmerar dem korrekt. Till exempel är Yahoo ökänt för att tillåta en spelare som bestrider poängen att förvandla spelet till no pass Go. Lyckligtvis uppstår situationer där det gör en signifikant skillnad nästan alltid i konstgjorda situationer som osannolikt kommer att inträffa (eller att man känner igen om de förekommer) i naturliga spel.

Rekommenderad: