Tien Len är ett riktigt populärt vietnamesiskt kortspel som kan spelas med bara en kortlek och 4 personer. Det är också känt av flera andra namn, som "13" och "VC", som är en förkortning för "vietnamesiska kort". Syftet med spelet är att vara den första spelaren att bli av med alla kort i din hand. Lär dig om lagliga kombinationer för grundläggande spel, samt bomber och kotletter som kan spelas för att trumfa några av de högre rankade korten. När du väl har koll på de olika kombinationerna kommer du att kunna spela det här spelet snabbt!
Steg
Utskrivbart regelblad
13 Regelblad
Del 1 av 4: Konfigurera spelet
Steg 1. Använd en kortlek på 52 kort och lär dig värdena på korten och dräkterna
Deuces är de högst rankade korten av alla, och värdet på resten av korten går i numerisk ordning från lägsta till högsta: 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, jack, drottning, kung, ess, 2 Dräktens rankningar från lägsta till högsta: spader, klubbor, diamanter och hjärtan.
- Ta bort alla jokers från däcket innan du startar spelet.
- I Tien Len kommer hjärtans två alltid att överstiga tvåan i någon annan färg.
- Det numeriska värdet kommer alltid före kostymvärdet, så en 8 -spader kommer alltid att vara högre än en 7 -hjärta.
- Kostymvärdet används bara för att bestämma det högsta kortet om samma kort med numeriskt värde spelas. Till exempel, om två 7: or spelas, trumfar de 7 med det högsta färgvärdet de andra 7.
Steg 2. Spela spelet med 4 personer
Sitt runt ett bord så att korten kan placeras i mitten, lätt synliga för alla spelare. Om någon är ny på att spela Tien Len, kommer det att vara bra att få ut reglerna och en lista över lagliga kombinationer som de kan skriva ut under spelet.
De lagliga kombinationerna är de typer av grupperingar av kort som du får spela under en given hand
Steg 3. Bestäm vem som handlar genom att klippa kortlek för att se vem som får det högsta kortet
Klipp ut däcket genom att lägga det på bordet med framsidan nedåt. Separera däcket för hand varhelst det naturligtvis går sönder och titta på siffran på bottenkortet. Låt varje spelare göra detta för att se vem som ska blanda och dela.
Du kan också bestämma vem som handlar på många andra sätt. Personen som antingen förlorade eller vann det föregående spelet kan vara dealern, det kan vara den som har en födelsedag som kommer, eller den som har den minsta skostorleken
Steg 4. Låt dealern blanda och dela ut 13 kort med framsidan nedåt för varje spelare
Blanda korten ordentligt så att alla kombinationer från tidigare spel inte längre är i ordning. Dela ut ett kort i taget och gå runt bordet moturs tills varje spelare har 13 kort (hela kortlek för ett spel med 4 spelare).
Dricks:
Om du vill spela med mer eller mindre än 3 personer, se bara till att varje spelare får 13 kort och lämna de kort som finns kvar i en kassering som läggs åt sidan. För mer än 4 personer behöver du en extra kortlek.
Del 2 av 4: Spela första rundan
Steg 1. Starta första handen med en laglig kombination om du har tre spader
De tre spaderna startar alltid spelet, eftersom det är det lägst rankade kortet i hela kortlek. För att börja spelet, använd en av dessa lagliga kombinationer i kombination med de tre spadarna:
- Ensam: 1 kort. Till exempel kan du helt enkelt spela tre spader på egen hand. I andra efterföljande händer kan du spela ett solokort av valfritt värde.
- Dubbel: 2 kort av samma värde, som 2 3s.
- Tripplar: 3 kort av samma värde, som 3 3s.
- Quads: 4 kort av samma värde, som 4 3s.
- Kör: detta kallas också en rak; den består av 3 eller fler kort som körs i följd. Dessa kort behöver inte matcha färg. Körningar kan inte innehålla 2s. Till exempel kan du spela 3 spader, 4 hjärtan och 5 spader.
- Dubbla körningar: 2 uppsättningar med 3 eller fler kort som har samma raka nummersekvens. Korten behöver inte matcha i färg och körningarna får inte innehålla 2: or. Till exempel, 3 av spader, 3 av hjärtan, 4 av klubbor, 4 av spader, 5 av hjärtan och 5 av diamanter skulle vara en dubbelkörning.
Dricks:
I vissa varianter av spelet kan du vinna automatiskt om du har alla 4 deuces. Bestäm med dina vänner i förväg om du respekterar denna regel.
Steg 2. Varvar moturs och försöker slå den föregående kombinationen
För att slå en kombination måste en spelare lägga ner samma antal kort och samma typ av kombination. Till exempel, om det finns en dubbelkortskombination med 4-tal, kan du slå denna kombination genom att lägga en dubbel-kortkombination med nominella värden som är högre än 4.
I ett annat exempel, låt oss säga att det finns en 4-kortskörning av en 5, 6, 7 och 8. Du kan slå den här körningen genom att lägga ner ytterligare en 4-körning så länge det högsta talet blir större än de 8 som fastställdes, antingen i numeriskt värde eller i kostymvärde
Steg 3. Passera om du inte kan slå kombinationen eller om du inte vill spela
Om du inte kan matcha kombinationen eller om dina kort inte är tillräckligt höga för att slå vad som finns på bordet, måste du klara din tur. Om du helt enkelt vill spara dina kort att använda vid ett senare tillfälle kan du också passera.
När du väl har passerat kan du inte fortsätta spela förrän en ny kombination har fastställts av någon annan
Steg 4. Fortsätt spela tills ingen kan slå kombinationen på bordet
Fortsätt vända moturs tills tre personer har passerat sin tur, vilket signalerar att ingen kan slå vad som finns på bordet. Ta bort korten från mitten av bordet och lägg dem åt sidan i en kassering.
Du kommer faktiskt inte att använda dessa kort från bortkastningshögen igen under spelet
Del 3 av 4: Använda bomber och koteletter
Steg 1. Spela en”bomb” eller”hugga” för att slå en kombination på ett okonventionellt sätt
Dessa strategier används huvudsakligen för att slå kombinationer som inkluderar 2: or eftersom det är korten med högst värde. När en bomb eller hugg har spelats är den nya kombinationen det som kommer att spelas för att gå framåt i handen.
- En fyrkombination som används för att slå deuces kallas i allmänhet en "bomb".
- En sekvens som används för att slå deuces kallas vanligtvis en "huggning".
Steg 2. Slå en solo 2 med en fyrkombination eller en dubbelkörning med tre kort
Till exempel kan en solo 2 slås med 4 drottningar eller till och med med 4 3s. En solo 2 kan också slås med 5, 5, 6, 6, 7 och 7, eller någon annan liknande kombination. Värdet på korten som spelas spelar ingen roll i detta fall-bara den faktiska kombinationen spelar roll.
Vad som än används för att slå solo 2 är den nya kombinationen som nästa spelare kommer att behöva trumfa. Till exempel, om en solo 2 slås med 4 5s, måste nästa spelare spela en fyrkombination med ett kortvärde som är högre än 5
Steg 3. Lägg en dubbelkörning med 4 kort för att slå ett par tvåor
En dubbelkörning med 4 kort kommer att bestå av totalt 8 kort. Till exempel skulle 6, 6, 7, 7, 8, 8, 9 och 9 vara en dubbelkörning med 4 kort.
- Kom ihåg att dräkterna inte behöver matcha när du spelar löpningar.
- En dubbelkörning med 4 kort kan också slå alla fyrkombinationer eller 3-korts dubbla körningar.
Steg 4. Spela en dubbelkörning med 5 kort för att slå 3 2s
Det enda sättet att slå 3 2s är att använda 10 kort för att spela 2 5-korts, som 3, 3, 4, 4, 5, 5, 6, 6, 7 och 7. Dräkterna spelar ingen roll, men siffrorna måste matcha från en körning till en annan.
Det finns inget sätt att slå 4 2s. Att ha 4 2s vinner automatiskt spelet för spelaren de tillhör
Steg 5. Trump en tre-korts dubbelkörning med en fyrkombination
Till exempel, om någon spelar en dubbelkörning bestående av valfritt arrangemang av kort, kan du spela 4 3s och slå deras kombination. Din fyrkombination kan hålla vilket värde som helst och ändå slå dubbelkörningen med 3 kort.
Fyrkombinationen blir sedan vad nästa spelare måste slå på sin tur för att hålla handen igång
Del 4 av 4: Avsluta spelet
Steg 1. Börja nästa hand om du spelade den sist lagda högsta kombinationen
Personen som lade kombinationen som trumfade alla andras kort får leda nästa omgång. Den personen leder genom att lägga ner en annan juridisk kombination, och därmed fortsätter spelet.
Dricks:
När som helst under spelet kan du fråga dina motståndare hur många kort de har kvar i sina händer. Varje spelare måste ge dig ett sant svar.
Steg 2. Lägg ner din sista juridiska kombination för att "vinna" spelet
Den första personen som helt tömmer handen på alla sina kort är den officiella vinnaren. Om du vill kan de återstående spelarna fortsätta att spela för att avgöra vem som kommer på 2: a, 3: e och 4: e plats.
- En del av det roliga med Tien Len är att ingen poäng krävs, så bokstavligen allt du behöver för att spela spelet är en kortlek och några vänner.
- I vissa varianter av spelet kommer vinnaren av en hand från Tien Len att leda nästa spel, snarare än den som har tre spader.
Steg 3. Vinn omedelbart om din hand innehåller en "automatisk vinst" -sekvens
Det här är valfria varianter av spelet, så bestäm med dina vänner i förväg om du vill hedra någon av dem. Om du bestämmer dig för att du vill göra det, kontrollera din hand när den delades först för att se om du är en automatisk vinnare:
- 4 deuces
- 6 uppsättningar dubbel
- Dragon -serien, vilket betyder att du har 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, jack, drottning, kung, ess, 2. Dräkterna behöver inte matcha.
- 13 röda eller svarta kort.
Steg 4. Spela för pengar för att göra Tien Len till ett vadslagningsspel
I många varianter av Tien Len är det vanligt att spelarna satsar riktiga pengar på om de kommer att bli den ultimata förloraren i spelet. Istället för att vinsterna går till den första personen som lägger ner alla sina kort måste den sista personen som håller kort betala ut en viss summa pengar till de andra tre spelarna. Eller så kan du också spela en variant där spelarna på tredje och fjärde plats betalar pengar till spelare på första och andra platsen, så att spelaren på första plats alltid vinner mest pengar.
- Till exempel, om den överenskomna insatsen är $ 25, kommer förloraren i slutet av spelet att betala varje enskild spelare $ 25, för totalt $ 75 förlorade.
- Du kan bli kreativ med satsningen och göra något som att förloraren måste köpa alla en omgång drycker eller måste betala för att pizza ska levereras. Gör det roligt och tänk gärna utanför boxen!
- I vissa varianter måste spelarna på tredje och fjärde platsen ge sina två högst rankade kort till spelare på första och andra plats i nästa spel.