Hur man ritar animehänder: 12 steg (med bilder)

Innehållsförteckning:

Hur man ritar animehänder: 12 steg (med bilder)
Hur man ritar animehänder: 12 steg (med bilder)
Anonim

Att lära sig att rita anime kan vara utmanande, men det är också väldigt roligt! Anime är en blandning av verkliga liv och fantasi, så ta inspiration från omvärlden samtidigt som du låter din fantasi springa fritt. Börja med att göra grundformen på en handflata och lägg därifrån tummen och fingrarna för att skapa olika gester. Använd din egen hand som en bild för att få fingrarnas längder korrekta, och glöm inte att dra linjer för att representera knogar!

Steg

Metod 1 av 2: Rita en hand med öppen handflata

Rita animehänder Steg 1
Rita animehänder Steg 1

Steg 1. Forma handflatan genom att rita en rundad rektangel

Använd lätta, korta drag när du börjar din skiss-det kommer att finnas gott om tid för att få det att se mer definierat ut senare. Titta på din hand som referens och se hur den ena sidan är lite rundare än den andra. Kopiera den formen på ditt papper, helt ignorera tummen och fingrarna för tillfället.

  • Det kan hjälpa dig att studera din hand eller bilder av händer när du arbetar med din teckning.
  • I anime tenderar kvinnliga händer att vara på den mindre och smalare sidan, medan manliga händer är lite större så att de ser mer skrämmande ut.
Rita animehänder Steg 2
Rita animehänder Steg 2

Steg 2. Rita 5 cirklar på handflatan där varje finger och tumme kommer att vara

Placera cirkelknogcirkeln på handflatans kant. Gör den till den lägsta cirkeln med ringarna, mitten och pekfingerknogarna alla placerade något högre än den. Placera knogcirklarna sida vid sida så att kanterna rör varandra. Så här placerar du tummen:

  • När du drar baksidan av höger hand: placera tum-knogcirkeln på vänster sida av handflatan, ungefär halvvägs ner på sidan eller lägre.
  • När du ritar framsidan av höger hand: placera tumknoken på höger sida av handflatan, ungefär halvvägs ner på sidan eller nedåt. Denna position är också med handflatan uppåt.
  • När du drar baksidan av vänster hand: placera tummen på höger sida av handflatan, ungefär halvvägs ner eller nedåt.
  • När du ritar framsidan på vänster hand: placera tummen på vänster sida av handflatan, ungefär halvvägs ner eller nedåt. Detta är handflatan.
Rita animehänder Steg 3
Rita animehänder Steg 3

Steg 3. Skissa fingrarna utifrån knogcirklarna du ritade

Använd knogcirklarna som referens för var varje finger ska placeras på handflatan. Rita långfingret först eftersom det är det längsta, använd sedan den längden som referens för att rita resten av fingrarna. Använd korta, mjuka drag för att bilda sidorna och spetsarna på varje finger för att fastställa varandras allmänna form.

  • I anime kan förlängda fingrar se ut som realistiska fingrar, eller så kan de vara längre och smalare än vad du ser i den verkliga världen. Lek gärna med proportionerna så att det estetiska matchar resten av karaktären du ritar.
  • Du kan också börja med att rita pekarfingret. Den är ofta ungefär lika lång som själva handflatan, så det kan hjälpa dig att få dina proportioner rätt om du vill att handen ska se realistisk ut.
Rita animehänder Steg 4
Rita animehänder Steg 4

Steg 4. Rita tummen som kommer ut ur den nedre cirkeln

Gör tummen mestadels rak på utsidan och något krökt på insidan så att den inte ser för stel ut. Böj den övre kanten av tummen för att spegla hur din egentliga tumme ser ut.

Om du gör ett misstag är det bara att radera det och börja om. Försök att göra tummen längre eller kortare för att se vad du gillar bäst

Rita animehänder Steg 5
Rita animehänder Steg 5

Steg 5. Gör små cirklar på fingrarna för att representera de mellersta och övre knogarna

Gör detta för att lägga till en visuell dimension i handen du ritar-se cirklarna hjälper dig att visualisera hur fingrarna böjer sig, vilket gör det lättare att fylla i mindre detaljer senare. Gör de övre knogcirklarna till de minsta och de mellersta knogarna lite större än så.

Genom att göra detta kan du också se om några av fingrarna är sneda i längd eller mellanrum

Rita animehänder Steg 6
Rita animehänder Steg 6

Steg 6. Beskriv den faktiska handen, inklusive tummen, fingrarna och handflatan

När din allmänna skiss är klar, ta din penna och gå över handens form med lätta, korta drag. Fyll ut sidorna och topparna på varje finger och fortsätt förstärka alla sidor av handflatan.

Om du känner dig trygg kan du prova att använda en penna eller markör för denna sista kontur av handflatan och fingrarna. Det kommer att göra det lättare att radera dina skissrader utan att förlora konturerna senare. Var noga med att vänta tills bläcket är torrt innan du raderar någon av skisslinjerna så att ritningen inte fläckar

Rita animehänder Steg 7
Rita animehänder Steg 7

Steg 7. Lägg till skuggnings-, rynk- och knölveck för att göra handen verklighetstrogen

Ta en titt på din handflata och observera alla linjer som den gör när du flyttar den. Du kan rita veck där varje knog ska vara för att visa att handen är något böjd, och du kan lägga till handflatelinjer för att göra den mer detaljerad.

Animehänder är vanligtvis lite mindre detaljerade än "riktiga" händer, så din teckning kommer inte att lida om du inte inkluderar så mycket detaljer. Animeögon, hår och kläder är de mest detaljerade delarna av någon animeteckning

Rita animehänder Steg 8
Rita animehänder Steg 8

Steg 8. Radera knogcirklarna och andra inre linjer i handflatan

Använd din suddgummi för att försiktigt ta bort varje cirkel du ritade för knogarna. Du bör också radera linjen som skiljer varje finger från handflatan så att allt är anslutet.

Om du använde markör eller penna, vänta tills den torkat helt innan du raderar några rader så att din teckning inte smetar ut

Dricks:

Om du av misstag raderar en del av ett verkligt finger eller handflatan kan du bara skissa den på plats igen.

Metod 2 av 2: Skapa olika gester

Rita animehänder Steg 9
Rita animehänder Steg 9

Steg 1. Gör en knuten näve

Bestäm om du vill rita en knytnäve från sidan, toppen eller botten. Rita först en rundad rektangel för handflatan och rita sedan cirklar där knogarna för varje finger vilar på handflatan. Därifrån skissar du formen på varje finger så att det efterliknar hur det ligger på handflatan i verkliga livet. Tänk på att fingrarna ofta ligger spolade mot varandra när du gör en knytnäve, så lägg inte till utrymme mellan dem.

Kom ihåg att gå in igen och radera cirklar och inre linjer när du är klar så att handen ser så sömlös ut som möjligt

Dricks:

Använd din hand eller en bild som referens-det blir mycket lättare att skapa rätt form om du har något annat att titta på! Även från anime -karaktär till anime -karaktär ser du att stilarna är olika. Hitta något du gillar och efterlikna det tills du kan göra det på egen hand.

Rita animehänder Steg 10
Rita animehänder Steg 10

Steg 2. Öva på att rita en hand som håller ett föremål

I anime är det vanligt att karaktärer håller i svärd, vapen eller andra föremål, så det är säkert att säga att du någon gång vill kunna rita detta. Det kan kräva lite extra övning, men när du väl har koll på denna teknik känner du dig trygg i dina teckningsförmågor! Att rita en hand som håller något:

  • Rita formen på en handflata genom att göra en rundad rektangel.
  • Skissa fingrarna och tummen som om du ritar en stängd näve.
  • Lägg till det faktiska objektet som sträcker sig från vardera sidan av näven (det är okej om du drar över fingrarna-du kan alltid radera dessa rader senare).
  • Rensa din skiss genom att radera knogcirklar och extra linjer och lägg till mer definitiva pennstreck för att skissera handen och föremålet.
Rita animehänder Steg 11
Rita animehänder Steg 11

Steg 3. Rita en avslappnad hand som hänger ner vid någons sida

Börja med att skissa en rundad rektangel för att representera sidan av handflatan. Rita en andra mindre rundad rektangel som överlappar den första för att skapa basen för tummen. Skissa tummen och pekarfingret; gör tumspetsen motsatt pekfingrets mittknog. Lägg till mitten, ringen och de rosa fingrarna bakom pekarfingret genom att dra böjda linjer som sträcker sig mot tummen.

  • Du kan göra detta genom att öva på att rita handen på egen hand, eller rita en anime -karaktär och träna på att skissa handen därifrån.
  • När handen är i ett naturligt avslappnat läge bör du se 3 eller 4 fingrar från sidan, men bara delar av varje finger. Studera bilder av händer i denna position för att få en känsla av vad som ser mer naturligt ut.
Rita animehänder Steg 12
Rita animehänder Steg 12

Steg 4. Rita olika gester för att bli en anime-hand-expert

Börja med att efterlikna några av dina favoritritningar tills du kan kopiera dem perfekt och börja sedan skapa egna. Öva några av dessa vanliga gester så att du kan skapa dynamiska karaktärer i alla slags situationer:

  • Freds märke
  • Hög femma
  • Handslag
  • Näven knöt ihop vid sidan
  • Hand som håller ett rundat föremål, som ett äpple
  • Tummen upp
  • Pekar på något

Tips

  • Bli inte avskräckt om det tar ett tag att hänga på att rita animehänder! Händer är verkligen svåra att få rätt, och konstnärer överallt lägger mycket tid på att perfekta denna skicklighet.
  • Om du är en visuell lärare, titta på videor av människor som ritar händer. Det finns massor av gratis handledning online som kan visa dig olika metoder som artister använder för att skissa händer.
  • Händer rör sig på samma sätt i verkliga livet och anime, så studera placeringen av mänskliga händer först och gör sedan ändringar i dina teckningar för att få dem att matcha animeestetiken.

Rekommenderad: