Farkle är ett tärningsspel som kan spelas med två eller flera spelare och liknar andra spel, inklusive 1000/5000/1000, Cosmic Wimpout, Greed, Hot Dice, Zonk och Darsh, bland andra. Även om spelet ryktas ha sitt ursprung i den tidiga moderna perioden, var det först i början av 1980 -talet som Farkle marknadsfördes kommersiellt. Vill du spela? Reglerna är ganska enkla.
Steg
Metod 1 av 2: Lek med standardreglerna
Steg 1. Samla dina spelare runt ett bord eller annan plan yta
Bestäm vem som kommer att rulla först genom att låta varje spelare kasta en tärning; spelaren med den högsta rullen får gå först. Spelarna kommer att turas om medurs.
Steg 2. Se till att alla känner till standardpoängsystemet
Detta hjälper till att få spelet att gå smidigt.
- En rulle med en 1 är värd 100 poäng.
- En rulle med 5 är värd 50 poäng.
- En rulle av tre slag är värd 100 gånger det nominella värdet. Om du till exempel rullar tre 2: or blir din totala 200 poäng, tre 5: or är 500 poäng och så vidare. Det finns dock ett viktigt undantag från denna regel; tre 1: or är värda 1 000 poäng, istället för 100 poäng.
Steg 3. Börja med den första spelarens rulle
Kasta alla sex tärningarna samtidigt och ta bort minst en "poängterning", vilket betyder alla tärningar som är värda poäng som 1: or, 5: or eller tre av ett slag.
Spelare behöver inte avsätta alla poängterningar. Det är viktigt att överväga strategin här. Till exempel, i fall där en spelare kastar två poängs tärningar, till exempel en 1 och 5, kan det vara strategiskt att hålla 1: an åt sidan och placera den andra tillbaka med resten av den icke-punktstärning som ska kastas. Genom att göra det kan du ha en bättre chans att rulla en trekant (eller annan kombination) och därmed öka din poäng
Steg 4. Observera standardreglerna för "farkling" och "hot tärningar
När det gäller den förra är det här spelet har fått sitt namn från.
- Om spelaren kastar och inga poängterningar dyker upp kallas detta en "farkle". I händelse av en farkle förlorar spelaren alla poängterningarna som samlats in under den turen. Turnen går sedan vidare till nästa spelare till vänster.
- Om spelaren kastar och alla sex tärningarna blir poängterningar, något som kallas "heta tärningar", måste spelaren kasta alla tärningarna en gång till innan han stoppar och lägger till de insamlade poängen. Det finns ingen gräns för antalet "heta tärningar" en spelare får kasta i en varv.
Steg 5. Fortsätt rulla de återstående tärningarna
Med andra ord kan spelaren rulla för att samla fler poäng, eller stoppa och behålla eventuella poäng. Fundera noga över strategin när du bestämmer om du ska rulla eller sluta. Till exempel, om en spelare kastar 1, 2, 3, 3, 3, 5, är någon av följande spelningar möjliga:
- Gör tre 3s som 300 poäng och kasta sedan de tre återstående tärningarna.
- Gör singeln 1 som 100 poäng och kasta sedan de återstående fem tärningarna.
- Gör singeln 5 som 50 poäng och kasta sedan de återstående fem tärningarna.
- Gör tre 3: or, singeln 1 och singeln 5 för totalt 450 poäng och rulla sedan återstående matris.
- Gör tre 3: or, singeln 1 och singeln 5 för totalt 450 poäng. Sluta rulla och gör 450 poäng.
- Om spelaren fortsätter rulla i något av ovanstående fall förutom de sista, riskerar de att kasta en farkle och förlora alla ackumulerade poäng från den svängen.
- Men om de gör fem tärningar och bara har en tärning kvar att kasta, har de en av tre chanser att göra en 1: a eller 5. Sedan, efter att ha gjort alla sex tärningarna, kommer de att ha "heta tärningar" och kan kasta alla sex tärna igen för att få fler poäng.
Steg 6. Anteckna alla poäng som samlats på papperet efter varje spelares tur
Det är viktigt att hålla tydliga register för att hålla spelet rättvist och roligt!
Steg 7. Spela tills en vinnare utses
För att vinna måste en spelare få 10 000 poäng. När en spelare får över 10 000 får de andra spelarna en tur för att försöka slå den första spelaren ur spelet. Förklara en vinnare baserat på denna sista rulle och spela igen!
Metod 2 av 2: Lek med alternativa regler
Steg 1. Samla dina spelare runt ett bord eller annan plan yta
Bestäm vem som kommer att rulla först genom att låta varje spelare kasta en tärning; den som får högst poäng är den första spelaren, som i standard Farkle -spelet.
Steg 2. Bestäm poängvariationerna du vill spela med
Vanliga variationer inkluderar:
- En rak (1, 2, 3, 4, 5, 6) på en rulle är värd 1, 500, 2000 eller 3000 poäng eller inga poäng.
- Tre par (t.ex. 2, 2, 3, 3, 5, 5) får 500, 600, 750, 1 000 eller 1 500 poäng.
- Ett fullt hus (tre av ett slag och ett par) är värt tre av ett slag plus 250 poäng (t.ex. 3, 3, 3, 2, 2 = 550 poäng).
- Två uppsättningar av tre av ett slag: 2, 500 poäng
- Fyra ens får poäng som 1 000 poäng, eller dubbla tre av ett slagvärde, eller fyrdubbla tre av ett slagvärde.
- Fem i ett slag får 2 000 poäng, eller trippelvärdet av tre av ett slag, eller sex gånger det tre av ett slagvärde.
- Sex av ett slag får 3 000 poäng, eller fyrdubblar det tre av ett slag, eller åtta gånger det tre av ett slag.
- Sex 1: or är värda 5000 poäng, eller så förklaras spelaren direkt som vinnare.
Steg 3. Fastställ ändringarna i spelets sekvens
Vanliga variationer inkluderar:
- Spelar med fem tärningar istället för sex. Vissa poängkombinationer (t.ex. tre par) är inte möjliga i denna version av Farkle.
- Spelar i lag, snarare än individuellt. Spelare i samma lag kombinerar sina poäng och sitter mittemot andra lag.
- Upprätta en tröskel i spelarnas öppningsvarv innan de kan börja göra mål. Gemensamma trösklar är 350, 400, 500 och 1 000. I början av spelet måste varje spelare kasta i sin tur tills de når tröskeln; efter den punkten kan de välja att stoppa eller fortsätta rulla i alla efterföljande varv.
- Ändra vinnarpoängen till mer eller mindre än 10 000 poäng (t.ex. 20 000 eller 5 000 poäng). Ett annat alternativ är att göra poängen exakt till 10 000 poäng, som kallas "välfärd" -versionen av Farkle. Om en spelare gör mer än 10 000 överförs alla poäng som vunnits under denna tur till spelaren med lägst poäng.
- Ändrar de gnällande reglerna. Om en spelare gnäller tre gånger i rad förlorar han/hon 500 eller 1 000 poäng.
- Tillåter spelare att börja sin tur med att kasta tärningarna som återstår från den föregående spelarens kast (de tärningarna är inte avsatta för att göra mål). Om spelaren gör mål med någon av tärningarna på det första kastet får de 1 000 poäng utöver alla andra poäng de vinner. Detta kallas High Stakes (Piggy-backing) -varianten.
Steg 4. Kom överens om alla regler och börja sedan spela
Varva i medurs och rulla tills en vinnare utses. Ha så kul!