6 sätt att vinna på Dot Game

Innehållsförteckning:

6 sätt att vinna på Dot Game
6 sätt att vinna på Dot Game
Anonim

Dot Game, eller Dots and Boxes, är ett populärt penna- och penna -spel som nu finns tillgängligt online. För att vinna spelet är det nödvändigt att styra spelet så tidigt som möjligt. För mer information och en sammanfattning av variationer av spelet och grundläggande taktik, se wikipedia

Steg

Metod 1 av 5: Definitioner

Vinn i Dot Game Steg 1
Vinn i Dot Game Steg 1

Steg 1. Kedja:

En kedja är en sträng med tre eller flera lådor som börjar på ett ställe och slutar på ett annat. En kedja räknas som "1".

Vinn i Dot Game Steg 2
Vinn i Dot Game Steg 2

Steg 2. Icke-kedja:

En icke-kedja är en enkel eller dubbel låda. En icke-kedja räknas som "0".

Vinn i Dot Game Steg 3
Vinn i Dot Game Steg 3

Steg 3. Slinga:

En loop är valfri sträng med 4 eller fler rutor som börjar och slutar på samma plats. En slinga räknas som "2".

Y-kedja: Se nedan för värdet av en Y-kedja

Metod 2 av 5: The Chain Rule

Vinn i Dot Game Steg 4
Vinn i Dot Game Steg 4

Steg 1. För att styra spelet,

  • Spelare 1 bör syfta till att ha ett jämnt antal kedjeantal
  • Spelare 2 bör syfta till att ha ett udda antal kedjeantal
  • Spela detta på alla udda (eller icke-kvadratiska odd-by-even) brädstorlekar (som de som finns i Dot Game (3x3, 5x5, 7x7). För spel med ett jämnt antal lådor på varje sida, som 4x4, denna regel är omvänd).
  • Undantag från denna regel - i 3x3 gynnar ett "0" -kedjeantal spelare 2
Vinn i Dot Game Steg 5
Vinn i Dot Game Steg 5

Steg 2. Här har spelare 1 lyckats skapa 2 kedjor och har tvingat spelare 2 att lämna honom den minsta kedjan

Metod 3 av 5: Ta varje kedja

Vinn i Dot Game Steg 6
Vinn i Dot Game Steg 6

Steg 1. För att kunna utnyttja principerna för kedjeräkning måste du kunna ta varje kedja som görs

När din motståndare ger dig den första kedjan, ta varje låda utom de två sista. Uppoffra dessa två genom att placera din linje i slutet av de två lådorna och lämna utrymme för en rad mellan en låda och den andra. Detta är känt som Dubbel kors.

Vinn i Dot Game Steg 7
Vinn i Dot Game Steg 7

Steg 2. Om din motståndare spelar inom en loop, lämna fyra rutor och spela så att det finns ett mellanrum mellan två boxar på vardera sidan av din sista rad

Genom att offra de två sista lådorna i en kedja eller de fyra sista lådorna i en loop, får du garanterat varenda kedja i spelet.

=== Avancerat ===

Vinn i Dot Game Steg 7
Vinn i Dot Game Steg 7

Undantag

Vinn i Dot Game Steg 8
Vinn i Dot Game Steg 8

Steg 1. I 3x3 finns det 9 lådor - du behöver fem för att vinna

Vinn i Dot Game Steg 9
Vinn i Dot Game Steg 9

Steg 2. I 5x5 finns det 25 lådor - du behöver 13 för att vinna

Vinn i Dot Game Steg 10
Vinn i Dot Game Steg 10

Steg 3. I 7x7 finns det 49 lådor - du behöver 25 för att vinna

Eftersom du måste offra lådor för att få alla kedjor i spelet, är det ibland möjligt för din motståndare att göra ett gäng lådor

Vinn på Dot Game Steg 11
Vinn på Dot Game Steg 11

Steg 4. Var försiktig så att inte mängden lådor du offrar blir för hög eftersom du kan offra för många och förlora spelet

Eftersom du offrar alla utom den sista kedjan vet du att du kommer att ge din motståndare 2 lådor för varje "1" i kedjeantalet (förutom den sista kedjan)

Så matematiskt: 2 * (kedjeantal - 1) = antal lådor som offrats

Icke-kedjor

Vinn på Dot Game Steg 12
Vinn på Dot Game Steg 12

Steg 1. Låt oss kalla personen som kommer att få alla kedjor "ledaren" och den andra personen "följaren"

Eftersom ledaren kommer att få kedjorna, kommer följaren att få den sista icke-kedjan. I vissa fall får följaren också den första icke-kedjan.

När du är ledare vill du undvik att ha icke-kedjor eftersom detta kan bidra till din motståndares poäng och låta dem vinna. När du är följaren, skapa så många som dessa för att möjliggöra ett närmare spel.

Ändra greven

Vinn i Dot Game Steg 13
Vinn i Dot Game Steg 13

Steg 1. Vänd en kedja till en slinga

Eftersom slingor är "2" och kedjor är "1", gör att en kedja omvandlas till en slinga eller en slinga till en kedja gör att räkningen ändras med "1".

Detta gör ett jämnt tal udda eller ett udda tal jämnt. Om du är följaren, försök att ändra räkningen genom att omvandla en slinga till en kedja eller en kedja till en slinga. Om du är ledare, försök att hindra följaren från att göra detta mot dig

Misstag

Vinn i Dot Game Steg 14
Vinn i Dot Game Steg 14

Steg 1. Alla gör misstag, ibland kan du använda detta till din fördel

Om du är följaren kan du ibland passa på att ge bort en kedja tidigt.

Om din motståndare glömmer att offra de två lådorna i slutet, kommer räkningen att sjunka med 1 vilket ibland kan leda till seger om ditt offer inte gav bort för många lådor. För att undvika alltför stora uppoffringar, välj de minsta kedjorna att offra

Y-kedjor

Vinn i Dot Game Steg 15
Vinn i Dot Game Steg 15

Steg 1. Y-kedjor är komplicerade eftersom det finns mer än en gren som kan betraktas som en kedja

När du får en kedja som förgrenar sig i flera riktningar, titta först på klyvpunkten. Räkna "1" för basen och en av grenarna, räkna ytterligare "1" för varje ytterligare gren.

  • De flesta Y-kedjor räknas som "2" eftersom det kommer att finnas en bas och gren med en ytterligare gren. Det är mycket viktigt att du bara överväger kedjor inom en Y-kedja. icke-kedjor kan ibland förgrena sig från en kedja men detta är inte en Y-kedja.
  • Y-kedjor är när en lång kedja har en liten kedja som förgrenar sig från den. Ibland mer än en. Ibland om det finns mer än en gren, överväga möjligheten att Y-kedjan kan brytas i mitten och göra endast 2 vanliga kedjor. Utan att överväga denna möjlighet kanske du tror att Y-kedjan är värd "3" eftersom den har 2 grenar. Men om det är trasigt i mitten och bara lämnar 2 kedjor, är det värt "2".

Y-slingor

Vinn i Dot Game Steg 16
Vinn i Dot Game Steg 16

Steg 1. Y-loops liknar Y-Chains men istället för flera kedjegrenar har Y-Loops grenar som loopar

Detta gör det svårt att räkna slutresultatet tidigt. En slinga och en kedja föreslår en räkning på "3" men beroende på var följaren placerar linjen kan du behöva offra eller så kan du ta allt.

  • När du stöter på en Y-loop är slingan alltid basen och grenen som räknas som "2" följt av antalet kedjor som förgrenar sig från den.
  • På samma sätt som Y-kedjan, om det finns 2 eller flera kedjor som förgrenar sig från den, finns det en möjlighet att skära Y-slingan genom att offra 1 eller 2 lådor i öglan och skapa en stor kedja. Detta skulle reducera en Y-loop med värdet "4" till en kedja med värdet "1" som drastiskt kan ändra slutresultatet.
Vinn på Dot Game Steg 17
Vinn på Dot Game Steg 17

Steg 2. Om du är följaren vill du att så många lådor som möjligt ska kompensera för att tappa kedjorna

Även om du står inför en Y-loop, offra alltid grenkedjan först, sedan slingan. På så sätt får du 2 lådor för kedjan, och om det finns andra kedjor på brädet kan du få 4 lådor för öglan om din motståndare offrar dem.

Metod 4 av 5: Spegling

Vinn i Dot Game Steg 18
Vinn i Dot Game Steg 18

Steg 1. Eftersom spegeltricket gör saker jämna, gynnar det spelare 1

Eftersom spelare 2 är den andra som spelar måste spelare 1 hitta ett sätt att bli "spelare 2" när det gäller att kunna kopiera drag. Även om många människor försöker skapa en spegel uppifrån och ner och vänster-höger, gör de flesta fel genom att bara spegla antingen topp-botten eller vänster-höger. En sann spegel reflekterar topp-botten och vänster-höger samtidigt.

3x3 brädor

Vinn på Dot Game Steg 19
Vinn på Dot Game Steg 19

Steg 1. 3x3 är så små att de tenderar att ändra vissa regler

Även om speglar tenderar att gynna spelare 1, om spelare 1 bara spelar antingen vertikala eller horisontella linjer, kan spelare 2 vinna ett spegelspel med spelare 1 genom att skapa tre kedjor som alla är vertikala eller horisontella. Om spelare 1 märker att han kopieras kan han skapa en loop runt mittrutan som kommer att gynna spelare 1 istället för spelare 2.

Alla brädor

Vinn i Dot Game Steg 20
Vinn i Dot Game Steg 20

Steg 1. Som många kanske har fått reda på tidigare är sättet att ändra svängen till förmån för spelare 1 för spegeltrick att ge bort mittlådan så att spelare 2 effektivt spelar före spelare 1, så att han kan kopiera

Medan de flesta kanske tror att detta automatiskt stämmer undergång för spelare 2 om de låter det hända, gör det inte det. Det finns två strategier mot detta:

Vinn i Dot Game Steg 21
Vinn i Dot Game Steg 21

Steg 2. Låt inte spelare 1 ge dig mittlådan

Om de verkar tvinga dig att ta det, se till att det finns okopierade rader någon annanstans på tavlan. Försök också att cirkla runt mittblocket och införliva det i en vinkande kedja som räknas som "1" så att om de speglar dig resten av vägen, kommer räkningen att förbli udda.

Vinn på Dot Game Steg 22
Vinn på Dot Game Steg 22

Steg 3. Om spelare 1 insisterar på att spela exakt samma drag som du, offra sedan icke-kedjor upprepade gånger

Eftersom du redan är 1 box före, kommer du att vinna om du delar alla kvarvarande rutor jämnt. Så slutligen kommer spelare 1 att se att kopieringen du kommer att få dem att förlora och de kommer att sluta.

Idrott

Vinn i Dot Game Steg 23
Vinn i Dot Game Steg 23

Steg 1. Mot någon som inte är van vid spegeltricket tenderar spegeltricket att kräva nästan ingen skicklighet alls

Således, när du spelar människor med det kan du få extremt negativa svar från människor som gillar att uppskatta skickligt spel.

Metod 5 av 5: Undantag

Vinn i Dot Game Steg 24
Vinn i Dot Game Steg 24

Steg 1. I ett 3x3-spel med exakt 1 icke-kedja, 1 kedja och 1 slinga, vinner spelare 1 (trots att räkningen är udda)

Jag tror att anledningen är att det här är en så liten situation, så den vanliga offertaktiken ger helt enkelt bort för mycket. Titta till exempel på en 3x3-tavla med en kedja med 3 lådor högst upp, en slinga med 4 lådor längst ned till höger och en icke-kedja med 2 lådor längst ned till vänster.

Rekommenderad: