Hur man spelar backgammon (med bilder)

Innehållsförteckning:

Hur man spelar backgammon (med bilder)
Hur man spelar backgammon (med bilder)
Anonim

Det faktum att människor har spelat backgammon i över 5000 år är ett bevis på att det är riktigt roligt. Det är faktiskt ett av de äldsta brädspelen! Spelet ser komplicerat ut till en början, men det är förvånansvärt enkelt när man väl har koll på det. Läs vidare för att lära dig allt du behöver veta om att spela Backgammon, som hur du ställer in spelet, spelreglerna och hur du vinner.

Steg

Del 1 av 4: Förberedelse för spel

Spela Backgammon Steg 1
Spela Backgammon Steg 1

Steg 1. Förstå backgammonbrädan

Backgammon spelas på ett bräde som består av 24 smala trianglar som kallas punkter. Trianglarna växlar i färg och grupperas i fyra kvadranter med sex trianglar vardera. Det finns fyra typer av kvadranter: spelarens hemmabord och ytterbräda, och motståndarens hemmabrett och ytterbräda. Skärningspunkten mellan dessa fyra kvadranter, mitten av brädet, separeras av en ås som kallas stången.

  • Spelarna sitter mot varandra på motsatta sidor av brädet när de spelar. Varje spelares hemmabord är placerat på den högra kvadranten närmast spelaren. Hemtavlorna ligger mittemot varandra, och det är de yttre brädorna, som ligger i vänstra kvadranten.
  • Spelaren flyttar sina brickor från den andra spelarens hemmabrett i en hästskoliknande riktning och rör sig moturs.
  • Trianglarna är numrerade från 1-24 i de flesta av Backgammon-brädorna, där den 24: e punkten är den längsta punkten från spelaren och med 1 som den högst triangeln på spelarens hemmaplan. Spelarna måste flytta sina bitar från motsatta sidor av brädet, så den ena spelarens första poäng är den andra spelarens 24: e poäng, den andra spelarens andra poäng är den andra spelarens 23: e poäng, och så vidare.
Spela Backgammon Steg 2
Spela Backgammon Steg 2

Steg 2. Sätt upp tavlan

Varje spelare måste ställa in sina 15 pjäser för att spelet ska börja. Spelarnas pjäser kommer att bestå av två olika färger, traditionellt vitt och rött, eller vitt och svart, men det kan också vara andra färger. För att sätta upp tavlan måste varje spelare placera två pjäser på sina 24 poäng, tre pjäser på hans 8 poäng, fem pjäser på hans 13 poäng och ytterligare fem pjäser på hans 6 poäng.

Kom ihåg att varje spelare har sitt eget nummersystem, så att pjäserna inte överlappar varandra

Spela Backgammon Steg 3
Spela Backgammon Steg 3

Steg 3. Rulla en tärning för att avgöra vem som går först

Spelaren som kastar det högsta antalet kommer att gå först. Om båda spelarna kastar samma nummer, rulla igen. De rullade siffrorna räknas som de första drag för spelaren med det högsta numret. Till exempel, om en spelare kastade en 5 och den andra rullade en 2, så skulle spelaren som kastade 5: an gå först och använda 5 och 2 istället för en ny tärning.

Spela Backgammon Steg 4
Spela Backgammon Steg 4

Steg 4. Kom ihåg att du kan fördubbla insatserna när som helst

I backgammon vinner inte vinnaren poäng, men förloraren tappar poäng. Så om du vinner förlorar motståndaren antingen baserat på nominellt värde, dubbelvärde eller trippelvärde för insatserna på fördubblingskuben. Dubbelkuben är inte en tärning utan en markör. Det börjar vid 1, men du kan höja insatserna när som helst i början av din tur innan du har kastat tärningarna.

  • Om du vill fördubbla insatserna och din partner accepterar, vrids kuben till det nya numret och placeras i din motståndares domstol. Han kommer att äga kuben och kommer att kunna föreslå en fördubbling under alla framtida vändningar.
  • Om din motståndare inte accepterar ditt erbjudande måste han förlora spelet och förlora med de ursprungliga insatserna.
  • Du kan fortsätta fördubbla insatserna fram och tillbaka, eller fördubbling, men det är inte traditionellt gjort mer än tre eller fyra gånger i ett spel.

Del 2 av 4: Flytta dina brickor

Spela Backgammon Steg 5
Spela Backgammon Steg 5

Steg 1. Kasta tärningarna

Använd en tärningstrumpelare för att kasta två sexsidiga tärningar en gång under varje varv. De rullade siffrorna representerar två separata drag. Om du till exempel rullar en 3 och en 5 kan du flytta en bricka tre mellanslag och en annan bricka 5 mellanslag. Eller så kan du flytta en bricka 3 mellanslag och sedan ytterligare 5 mellanslag.

  • Se till att du rullar tärningarna till höger om din sida av brädet, från en rimlig höjd så att de studsar och rullar lite.
  • Om någon av tärningarna landar på en bricka, utanför brädet, eller lutar sig mot brädans kant, anses det inte vara giltigt och du måste spela om.
Spela Backgammon Steg 6
Spela Backgammon Steg 6

Steg 2. Flytta dina brickor till en öppen punkt

Ett öppen punkt är en punkt på tavlan som inte är upptagen av två eller flera motsatta pjäser. Du kan flytta dina brickor till en punkt utan brickor på den, en punkt med en eller flera av dina brickor på den, eller en punkt med en av dina motståndares brickor på den. Kom ihåg att du alltid ska flytta dina brickor motsols, flytta från din motståndares hemmaplan till din egen.

  • Du kan börja med vilken bricka du än väljer, men det är en bra idé att få ut dina brickor från din motståndares hemmabord så snart som möjligt.
  • Du behöver bara 2 pjäser för att blockera en punkt, men du kan ha så många av dina pjäser som du vill på en enda punkt.
  • Kom ihåg att du antingen kan flytta en bricka två gånger eller flytta två brickor en gång. Om du till exempel rullar en 3-2 kan du flytta en bricka 3 poäng över och sedan 2 poäng över, så länge den landar på en öppen punkt båda gångerna. Alternativt kan du flytta en bricka 2 poäng över till en öppen punkt och flytta en annan bricka 3 poäng över till en öppen punkt.
Spela Backgammon Steg 7
Spela Backgammon Steg 7

Steg 3. Spela siffrorna på tärningarna två gånger om du kastar dubbel

Om du kastar samma nummer på båda tärningarna har du tjänat dig två extra drag. Om du till exempel rullar dubbla 3: or, kan du göra fyra drag med 3 poäng vardera.

Återigen kan du flytta fyra brickor 3 gånger, flytta en bricka 12 gånger om den landar på en öppen punkt efter varje drag, eller blanda ihop och flytta två brickor 6 gånger, eller en bricka 3 gånger och en annan bricka 9 gånger. Så länge de totala rörelserna ger upp till 12 och varje drag landar i en öppen punkt är du i god form

Spela Backgammon Steg 8
Spela Backgammon Steg 8

Steg 4. Tappa din tur om du inte kan spela något av numren

Till exempel, om du rullar en 5-6, men du inte kan hitta en öppen punkt när du flyttar någon bricka antingen 5 eller 6 gånger, förlorar du din tur. Om du bara kan spela ett av numren kan du spela det numret och tappa din tur på det andra numret. Om du bara kan spela det ena eller det andra numret måste du spela det högre numret.

Denna regel gäller även om du rullar dubbel. Om du inte kan spela det dubblade numret du har kastat förlorar du din tur

Spela Backgammon Steg 9
Spela Backgammon Steg 9

Steg 5. Håll dina brickor säkra

Försök att undvika att bara ha en av dina pjäser på en punkt eftersom punkten, som kallas en fläck, är sårbar för att”träffas” av din spelares pjäser. Om en av dina brickor blir träffad, kommer den att gå till baren och du måste använda din nästa sväng för att rulla och försöka sätta in brädet igen i din motståndares hemmabrett. Gör ditt bästa för att hålla minst två av dina brickor på en punkt, åtminstone tidigt i spelet.

Spela Backgammon Steg 10
Spela Backgammon Steg 10

Steg 6. Försök att dominera styrelsen

Innan du börjar flytta dina bitar till din hemmaplan, bör du försöka ha många poäng upptagna av 2 eller 3 pjäser istället för bara några få poäng upptagna av 5 eller 6 pjäser. Detta ger dig inte bara fler möjligheter att gå till öppna punkter, utan det kommer också att göra det svårare för din motståndare att flytta till en öppen punkt.

Del 3 av 4: Hitting and Entering

Spela Backgammon Steg 11
Spela Backgammon Steg 11

Steg 1. Slå en blot för att flytta din motståndares pjäser till baren

Om du slår en fläck, en punkt som bara upptar en av dina motståndares pjäser, så kommer motståndarens pjäser att placeras på ribban. Du bör försöka slå träffarna när det är möjligt, så länge det hjälper dig att flytta dina bitar så nära din hemmaplan som möjligt. Detta är ett bra sätt att bromsa din motståndare.

När som helst en spelares checker befinner sig på stapeln kan han inte flytta sina andra brickor förrän han får tillbaka stångkontrollen på hemmabordet

Spela Backgammon Steg 12
Spela Backgammon Steg 12

Steg 2. Ange dina bitar när de tas ut

Om en spelare slår en fläck med en av dina bitar på den, måste du placera din egen bricka på din bar. Din uppgift är nu att flytta kontrollen tillbaka till det motsatta hemmet. Du kan göra detta genom att kasta tärningarna och sedan flytta rutan till en öppen punkt på din motståndares hemmabord om du kastar ett öppet nummer. Om du inte rullar ett öppet nummer förlorar du din tur och du måste försöka igen på din nästa sväng.

  • Om du till exempel rullar en 2 kan du skriva in din bit på 23 -märket på din motståndares hemmabana, förutsatt att den är öppen. Detta beror på att du flyttar din bricka två punkter över från stapeln.
  • Du får inte använda summan av de två talen för att välja ett mellanslag. Om du till exempel rullar en 6 och en 2 kan du inte lägga till dem och flytta din bit till den åttonde punkten. Du kan bara flytta din bricka till den sjätte eller andra punkten för att komma in igen.
Spela Backgammon Steg 13
Spela Backgammon Steg 13

Steg 3. Flytta dina andra brickor efter att du har tagit bort alla dina brickor från stapeln

När du väl har tagit av din bricka från baren och tillbaka på brädet kan du flytta dina andra brickor igen. Om du bara hade en bricka att skriva in kan du använda det andra numret som du rullade för att flytta en av dina andra brickor.

  • Om du har två brickor i fältet måste du ange dem båda innan du kan flytta några andra brickor. Om du bara kan ange en bricka under en tärning, måste du försöka igen vid din nästa sväng.
  • Om du har mer än två brickor i stapeln kan du bara flytta dina andra brickor när alla brickor i stapeln har angetts.

Del 4 av 4: Ta bort dina brickor

Spela Backgammon Steg 14
Spela Backgammon Steg 14

Steg 1. Förstå hur man vinner spelet

För att vinna spelet måste du vara den första som tar bort eller tar bort alla dina brickor från brädet och in i din bricka. För att avstå från dina brickor måste du kasta båda tärningarna och använda siffrorna för att flytta bitar i brickan. Siffrorna du rullar måste vara exakta eller högre än antalet utrymmen som behövs för att ta bort varje bit från brädet.

Till exempel, om du rullar en 6-2, kan du bära av två bitar som är på dessa punkter. Men om du inte har en bricka på 6 -punkten kan du avstå från den näst högsta punkten på ditt bräde, till exempel den femte eller fjärde punkten

Spela Backgammon Steg 15
Spela Backgammon Steg 15

Steg 2. Flytta alla dina brickor till din hemmaplan

Du kan bara börja bära av dina pjäser när de alla är på din hemmaplan. För att börja bära av, få alla dina pjäser till 1-6 poäng på ditt bräde. De kan placeras på någon av dessa punkter. Glöm inte att dina pjäser fortfarande är sårbara när de är på din egen hemmaplan.

Om motspelaren har en bricka på stången, kan han fortfarande skriva in den i en fläck på din bana om du har någon, vilket tvingar dig att ta ut en av dina bitar och flytta den till baren. Efter det kan du inte fortsätta bära förrän det är tillbaka på hemmaplan

Spela Backgammon Steg 16
Spela Backgammon Steg 16

Steg 3. Börja bära av dina pjäser

När du bär av kan du bara bära av pjäser som upptar motsvarande punkt. Till exempel, om du kastade en 4-1, och du har en bricka i den fjärde och första punkten, kan du bära bort dem. Om din rulle dubblar sexor och har fyra pjäser på sjätte punkten, kan du hålla ut alla sex.

  • Om du fortfarande har en matris att spela och ingen bricka att bära av, måste du flytta en bricka enligt numret på matrisen. Till exempel, om du bara har två brickor kvar på sjätte och femte poängen och du rullar en 2-1, kan du flytta brickan på den sjätte punkten över till den fjärde punkten och brickan på den femte poängen över till den 4: e punkten.
  • Du kan använda en högre rulle för att bära av en tärning på en lägre punkt. Om du kastar en 5-4 och du bara har några checkers kvar på 3: e och 2: a poängen, kan du bära ut två av dessa pjäser.
  • Du måste flytta en lägre pressrulle före en högre, även om det betyder att du inte helt kan använda hela värdet på en matris. Om du till exempel har en bricka i 5-punkten och rullar en 5-1, måste du först flytta brickan över 1 till 4-punkten och sedan avaktivera den med värdet 5.
Spela Backgammon Steg 17
Spela Backgammon Steg 17

Steg 4. Bär bort alla femton av dina pjäser

Om du tål alla femton av dina brickor innan din motståndare gör det, har du vunnit spelet backgammon. Men inte alla vinster skapas lika. Din motståndare kan förlora på ett av tre sätt:

  • En vanlig förlust. Detta händer om du uttråkade alla dina pjäser först medan din motståndare försökte avstå från sina pjäser. Din motståndare kommer bara att förlora värdet på fördubblingskuben.
  • De humbug. Om du avböjer alla dina brickor innan din motståndare bär av någon av hans, blir han galen och förlorar dubbelt värdet på fördubblingskuben.
  • De backgammon. Om du uttråkade alla dina pjäser medan din motståndare fortfarande har pjäser i baren eller på din hemmaplan är din motståndare backgammon och förlorar tre gånger värdet på fördubblingskuben.
Spela Backgammon Steg 18
Spela Backgammon Steg 18

Steg 5. Spela igen

Backgammon är tänkt att spelas mer än en gång, eftersom varje spel är värt ett visst antal poäng. Du kan till och med sätta upp ett mål att spela tills den förlorande spelaren tappar en viss poäng.

Om du vill fortsätta spela fler matcher men inte kan göra det i ett sammanträde kan du hålla en sammanfattning av de poäng som förlorats av varje spelare och återgå till spelet vid en annan tidpunkt

Video - Genom att använda denna tjänst kan viss information delas med YouTube

Tips

  • Om du kastade samma nummer på båda tärningarna (som 4-4), är det en dubbel. Om du rullade en dubbel, istället för att flytta dubbelt så mycket som du fick, flyttar du fyra gånger antalet du fick. Om du till exempel rullade 3-3 flyttar du tre steg fyra gånger.
  • Om tärningarna (eller till och med bara en dör) faller av brädan eller landar på en bricka måste du kasta dem båda igen.

Rekommenderad: