Brickor, även känd som tvättmaskin, är ett roligt gårdsspel som liknar hästskor där 2 eller 4 spelare tävlar om att kasta brickor i en låda. Om brickan landar i koppen eller hålet i mitten av lådan får de fler poäng. Washers är ett enkelt spel att lära sig på en eftermiddag och kräver inte för mycket plats. När du vet hur du spelar, vill du spela resten av dagen!
Steg
Del 1 av 3: Konfigurera spelet
Steg 1. Lägg lådorna 7,6 m från varandra på en gräsbevuxen yta
Välj ett gräsbevuxet område som inte är i vägen för någon annan och är lämpligt att spela på. Sätt 1 av lådorna på marken och mäta 7,6 m från mitten av koppen inuti lådan. Ställ den andra lådan så att muggarnas mitten är 7,6 m från varandra och vetter mot varandra.
- Om du spelar brickor med barn, flytta lådorna närmare varandra så att barnen inte behöver kasta brickorna så långt.
- Om du spelar med en låda som har 3 hål, mät från mitten av de mellersta hålen.
- Undvik att spela på en hård yta eftersom brickorna kan studsa när de landar.
Steg 2. Dela in spelarna i 2 lag
Om du spelar med 2 personer spelar varje person som individ. Om du har 4 spelare, dela upp gruppen i 2 lag bestående av 2 spelare vardera. Du och din lagkamrat kommer att varva omgångar när du kastar brickor. Ta 1 uppsättning färgade brickor för dig och din lagkamrat.
Beroende på hur du spelar kan du få mellan 2-4 brickor per lag
Steg 3. Kasta en bricka så nära koppen du kan för att bestämma startspelaren
Ta en av ditt lags brickor och ställ dig bakom en av lådorna. Kasta brickan mot den motsatta lådan så att den landar nära koppen. Låt varje spelare kasta en bricka vid rutan innan du kontrollerar vem som är närmast.
- Den person vars tvättmaskin är närmast koppen får gå först.
- Detta första kast är också känt som en "diddle".
Dricks:
Om flera brickor landar inuti koppen, låt spelarna vars brickor klarade det igen.
Del 2 av 3: Kasta brickorna
Steg 1. Stå på ena sidan av lådan
Välj antingen vänster eller höger sida av lådan och stå där. Låt din motståndare stå på andra sidan rutan. Under din tur, gå inte förbi framkanten av lådan, annars räknas inte kastet för omgången.
Om du spelar ett spel med fyra spelare kommer den andra i ditt lag att stå bakom rutan på motsatt sida
Steg 2. Håll brickan mellan pekfingret och tummen
Håll din bricka i handen så att den är parallell med marken. Vik pekfingret runt tvättmaskinens framkant och stöd baksidan med tummen. Krulla dina andra fingrar så att brickan vilar ovanpå dem medan du håller den.
Prova att vinkla brickan från dig när du kastar den om du vill att den ska studsa mindre när den landar
Steg 3. Sikta mot koppen på andra sidan fältet när du hamnar
Håll armen rakt ut framför dig så att du pekar på rutan tvärs över fältet. När du är riktad och redo att kasta, håll armen rak och ta den bakom dig för att sluta.
Steg 4. Kasta brickan på höftnivå när du kliver fram
Sväng armen fram tills brickan ligger framför dig på höftnivå. Släpp brickan så att den flyger parallellt med marken. Titta på var din tvättmaskin landar för att se om den gör mål och så vet du var du ska hämta den när omgången är klar.
- Om din tvättmaskin snurrar i luften kan den studsa och landa på en annan plats än den du tänkt att den skulle gå.
- Du behöver inte ta ett steg när du kastar om du inte känner dig bekväm att göra det.
Steg 5. Fortsätt kasta resten av dina brickor
Justera ditt mål och din makt för att komma så nära koppen som du kan. Kasta dina brickor en i taget tills du inte har några kvar. Vissa spel spelas bara med 2 brickor per spelare, andra kan spela med 3 eller 4. När du är klar kommer din motståndare att kasta alla sina brickor om de inte har gått före dig.
Dricks:
Beroende på husreglerna kan du byta varv med din motståndare istället för att kasta alla dina brickor.
Del 3 av 3: Scoring the Game
Steg 1. Kontrollera hur många brickor som landade inuti koppen och lådan
Gå fram till lådan du kastade på och leta upp brickorna. Flytta inte någon av dem förrän du har räknat upp alla poäng helt. Varje tvättmaskin som landar inuti koppen räknas som 3 poäng medan varje bricka inuti lådan räknas som 1 poäng.
- Om du spelar en omgång brickor med en låda som har 3 hål är hålet närmast framsidan värt 1 poäng, det mellersta hålet är värt 3 poäng och det bakre hålet räknas som 5 poäng.
- Om en tvättmaskin är utanför lådan, gör den inga poäng.
- Om du spelar ett spel som inte har en inramad låda, gör en tvättmaskin som ligger närmast koppen utan att vara inne i den 1 poäng.
- När en bricka är platt längs lådans övre kanter, räknas det som en automatisk vinst. Fråga med gruppen du spelar med för att se vilka regler de använder.
Steg 2. Avbryt poäng om du och din motståndares brickor landade på samma ställe
Jämför hur många av dina brickor som finns i koppen jämfört med din motståndare. Varje gång du och din motståndare gör mål i samma område, kommer poängen att avbryta varandra så att inga poäng delas ut. Om du har en majoritet av brickor i området tjänar du poäng.
Till exempel, om du har 2 brickor i koppen och 1 utanför boxen, och din motståndare har 1 tvättmaskin i koppen och 2 utanför boxen, kommer en av dina brickor att avbryta din motståndares bricka. Du skulle få 3 poäng för din 1 kvarvarande tvättmaskin i koppen
Steg 3. Ge 1 spelare poängen för omgången om det finns några
Endast en spelare kan göra mål under varje spelomgång. När du är klar med att avbryta brickor, beräkna hur många poäng varje spelare skulle ha. Den som har flest poäng lägger till poängen och börjar nästa omgång.
- Om du kastar en bricka i koppen och din motståndare bara gör en tvättmaskin i rutan, då skulle du få poängen för omgången.
- Om det någonsin blir oavgjort anses rundan vara en tvätt och inga poäng görs.
Steg 4. Fortsätt spelet tills en spelare når 21 poäng
Börja nästa omgång från rutan du just kastade till så att spelaren som fick poäng i den sista omgången går först. Spela rundorna som vanligt, gå fram och tillbaka mellan lådorna. När en spelare eller lag får 21 poäng är de vinnaren!
- Om du spelar med en lagkamrat behöver du inte byta sida efter varje omgång.
- En spelare eller lag måste vinna med minst 2 poäng. Om du får 21 men din motståndare har 20 måste du spela tills du når 22 poäng.
Andra vinstvillkor
Om du gör mål 11 poäng innan en motståndare gör några poäng anses det vara en "skunk" och du vinner.
Om du gör mål 17 poäng och din motståndare har bara gjort mål 1 poäng, då är spelet en”kalkning” och du vinner.