Har du skapat ett eget datorspel? Vill du distribuera det online och kanske tjäna lite pengar på att sälja det? I mer än ett decennium har Steam varit en av de mest populära onlinedistributörerna för PC -spel. För att få ett spel på Steam måste du registrera dig som partner på Steamworks. Du måste fylla i några formulär, betala en inlämningsavgift och gå igenom en ombordstigningsprocess. Då måste du skapa din butiksida, bygga depåer för ditt spel, ladda upp en spelbyggnad och ange ett pris för ditt spel. Valve måste granska och godkänna allt innan ditt spel blir tillgängligt för kunder att ladda ner. Denna wikiHow lär dig hur du får ett spel på Steam.
Steg
Del 1 av 6: Komma igång
Steg 1. Gå till https://partner.steamgames.com/ i en webbläsare
Detta är webbplatsen för Steamworks. Här kan du registrera dig för att bli spelutvecklare. Du måste fylla i lite pappersarbete för att registrera dig för Steamworks. Innan du fortsätter bör du ha ditt bankkonto och routningsnummer tillgängligt samt din skatteinformation. Det finns också en produktavgiftsavgift på $ 100,00 per spel du vill distribuera på Steam. Du kommer att behöva genomgå en godkännandeprocess, som tar ungefär en vecka.
Steg 2. Logga in och registrera dig som spelutvecklare
Du kan logga in på Steamworks med ditt befintliga Steam -konto. Då måste du klicka Bli Medlem bredvid "Spelutvecklare eller utgivare". Det kommer att finnas ett formulär som förklarar ombordstigningsprocessen. Läs detta eftersom det berättar allt du behöver och klicka sedan på Fortsätta på botten av sidan.
Alternativt kan du registrera dig för att vara en VR -innehållsutvecklare eller en mjukvaruutvecklare för Steam
Steg 3. Fyll i formulärerna och klicka på Fortsätt
Du måste ange ditt namn eller företagsnamn, fysiska adress, e -post med betalningsanmälan, språk och faxnummer. Du måste också godkänna ett sekretessavtal (NDA). Klick Fortsätta längst ned på varje sida när du är redo att fortsätta.
Steg 4. Fyll i din betalningsinformation och gör betalningen
Du kommer att debiteras en avgift på $ 100,00 per spel du vill ladda upp. För att göra din betalning, välj din betalningstyp och fyll i din betalningsinformation. Klick Fortsätta på botten. att avsluta.
Steg 5. Fyll i ytterligare information
Du måste ange skatteinformation. Detta kommer att variera beroende på om du producerar spel som individ eller som företag. Fyll i eventuella ytterligare formulär som du ombeds fylla i. När du är klar måste dina program granskas av Steam. Detta kan ta ungefär en vecka. När inskrivningsprocessen är klar kan du börja skapa din butikssida och ladda upp dina spelbyggnader.
Del 2 av 6: Bygga din spelbutiksida
Steg 1. Gå till https://partner.steamgames.com/home och logga in
Detta tar dig till din Steamworks -instrumentpanel. Du måste ha slutfört ombordstigningsprocessen innan detta är tillgängligt.
Steg 2. Klicka på ditt spel
Du kommer att se en lista över ofullständiga spel under "Opublicerade applikationer". Klicka på spelet du vill ladda upp. Om du inte har laddat upp någon information om ditt spel kommer det att finnas ett tomt spel som anges som "DITT SPEL HÄR (0000000)." När du öppnar ditt spel kommer du att se en checklista i panelen till höger. Alla objekt i den checklistan måste fyllas i innan du kan skicka in ditt spel för godkännande.
Om du har ett släppdatum för ditt spel kan du klicka Uppdatering under "Datum som ska släppas på Steam" i rutan i det övre högra hörnet och välj ditt utgivningsdatum i kalendern. Detta kommer att slutföra en av dina checklista.
Steg 3. Klicka på Redigera butiksida
Det är det första alternativet under "Store Presence". Du måste fylla i formuläret under varje flik. Du måste ha all information om ditt spel tillgänglig samt några skärmdumpar, grafiska bilder för din butik och en videotrailer.
Steg 4. Klicka på var och en av flikarna högst upp och fyll i formuläret
Var och en av flikarna högst upp på sidan innehåller ett formulär som du kan fylla i. Informationen du tillhandahåller kommer att användas för att skapa din butikssida på Steam. Fyll i varje formulär så fullständigt som möjligt och klicka Spara på botten. Flikarna högst upp är följande:
-
Grundläggande information:
Det är här du kommer att tillhandahålla huvuddelen av informationen om ditt spel. Detta långa formulär ber dig att ange namnet på ditt spel, utvecklaren, utgivaren, länkar till dina sociala medier och externa webbplatser, nyckelord, PC -specifikationer och krav, släppdatum, språk som stöds, genrer, flerspelarinformation, DRM -information, juridisk information samt supportinformation för ditt spel.
-
Beskrivning:
På den här sidan kan du ge en beskrivning av ditt spel. Du måste ge en lång beskrivning och en kort beskrivning. Den långa beskrivningen kommer att visas på din butiksida. Det ska vara så detaljerat som möjligt. Den korta beskrivningen kommer att användas på olika platser i hela Steam. Det finns också en sektion för recensioner och utmärkelser.
-
Betyg:
Om ditt spel har fått ett officiellt innehållsbetyg från ett spelvärderingsinstitut (dvs. ESRB, PEGI, BBFC, etc.) kan du inkludera det här tillsammans med innehållet som det fick betyget för. Inkludera inga betyg om inte ditt spel har utvärderats av byrån och du har fått ett officiellt betyg. Du kan också lägga till en åldersport för ditt spel för att begränsa försäljningen till minderåriga.
-
Tidig tillgång:
Om du planerar att tillåta tidig åtkomst till ditt spel, fyll i den här sidan för att ge information om tidig åtkomst. Du måste inkludera varför du använder tidig åtkomst, hur länge det kommer att pågå, hur det kommer att skilja sig från den fullständiga versionen, eventuell skillnad i pris mellan tidig åtkomst och den fullständiga versionen, samt det aktuella tillståndet för din tidiga åtkomstspel.
-
Speltillgångar:
Det är här du kan tillhandahålla bilder för ditt spel. Du måste inkludera några skärmdumpar av ditt spel, en rubrikbild, bakgrundsbild och kapselbilder som kommer att användas i hela Steam -appen. Du kan dra och släppa dina bilder på sidan för att ladda upp dem. Det finns också flera zip -filer för nedladdning som innehåller exempelfiler, riktlinjer och Photoshop -mallar som du kan använda för att skapa dina egna bilder.
-
Släpvagnar:
Det är här du kan ladda upp videotrailers för ditt spel. Din videotrailer ska ha ett 16: 9 -förhållande med en upplösning på 1920x1080. Den bör ha en hög bithastighet på 5000 kbps eller mer. Det kan vara antingen 30 bilder per sekund eller 60 bilder per sekund. Det bör också vara i MOV- eller WMV -format. Skriv ett namn på din släpvagn och klicka Skapa. Dra och släpp sedan videofilen i rutan för att ladda upp den.
-
Specialfunktioner:
Det är här du kan lägga till en Google Analytics -spårare om du har en. Du kan också inkludera all information du har om nedladdningsbart innehåll eller demos du har för ditt spel.
Steg 5. Klicka på Förhandsgranska ändringar i butik för att visa din butiksida
När du är klar med att designa din butiksida kan du klicka Förhandsgranska ändringar i butik i det övre högra hörnet för att se hur din butikssida ser ut. Se till att det inte finns något du behöver ändra.
Steg 6. Klicka på fliken Publicera
På den här fliken kan du publicera alla ändringar du har gjort. Detta spel kommer inte att släppas offentligt på Steam om inte ditt spel redan har släppts.
Steg 7. Publicera din butiksida
Klicka på den blå knappen som säger det Förbered dig på publicering. Klicka sedan på den blå knappen som säger Publicera på Steam. Ange sedan ditt lösenord och klicka Publicera verkligen.
Steg 8. Lägg till prissättning i ditt spel
När du har bestämt ett pris för ditt spel kan du använda funktionen "Föreslå pris" för att föreslå priser för andra marknader och valutor. Detta tyder på det bästa värdet för dessa marknader. Använd följande steg för att lägga till priser i ditt spel:
- Gå till https://partner.steamgames.com/home och logga in.
- Klicka på ditt spel under "Opublicerade applikationer".
- Klicka på spelpaketet du vill ange ett pris för.
- Klick Föreslå prissättning.
- Använd rullgardinsmenyn bredvid "Välj i USD" för att välja ett pris för ditt spel.
- Gör eventuella prisändringar i de föreslagna priserna du vill ha.
- Klick Spara priser.
Steg 9. Lägg till gemenskapsbilder i ditt spel
Communitybilder används på din butiksida och en mängd andra community -hubbar. Du kommer också att behöva ladda upp en ICO-bild som ska användas som skrivbordsikon för ditt spel (du kan konvertera en JPEG till en ICO-fil med gratis Photoshop-plug-ins eller en gratis bildkonverteringssajt online). Använd följande steg för att ladda upp dina communitybilder:
- Gå till https://partner.steamgames.com/home och logga in.
- Klicka på ditt spel under "Opublicerade applikationer".
- Klick Redigera Steamworks -inställningar.
- Klicka på Grundläggande information flik.
- Klick Bläddra nedanför "Kapslar" och ladda upp en kapselbild på 184 x 69 pixlar.
- Klick Bläddra under Community -ikon och ladda upp din community på 32 x 32 pixlar.
- Klick Bläddra nedanför "Klientikon" och ladda upp ICO -bilden på din skrivbordsikon.
Del 3 av 6: Bygga speldepåerna
Steg 1. Gå till https://partner.steamgames.com/home och logga in
Detta tar dig till din Steamworks -instrumentpanel.
Steg 2. Klicka på ditt spel
Du kommer att se en lista över ofullständiga spel under "Opublicerade applikationer". Klicka på spelet du vill skapa en Steam -byggnad för.
Steg 3. Klicka på Redigera Steamworks -inställningar
Det är det första alternativet som anges nedan "Tekniska verktyg".
Steg 4. Ange namnet på spelet och klicka på Spara
Använd textrutan bredvid "Spel" för att ange namnet på ditt spel. Klicka sedan på Spara.
Steg 5. Kontrollera vilka operativsystem spelet är till för och klicka på Spara
Markera kryssrutan bredvid vilket operativsystem ditt spel stöder. Du kan publicera spel för Windows, MacOS och Linux.
Steg 6. Klicka på Konfiguration under fliken "Installation"
Fliken Installation är den tredje fliken högst upp på sidan. Klicka på den och klicka sedan på Konfiguration.
Steg 7. Ändra namnet på installationsmappen (om det behövs)
Detta är mappen som skapas när spelet är installerat. Som standard är det namnet på ditt spel. För att ändra det, ange ett nytt namn för installationsmappen bredvid "Aktuell installationsmapp" och klicka på Uppdatera installationsmappen.
Steg 8. Klicka på Lägg till nytt Lanuch -alternativ
Det är den blå knappen under "Startalternativ".
Steg 9. Ange namnet på den körbara filen eller startfilen för spelet
Detta är den körbara filen (eller annan startfil) som Steam kommer att använda för att starta spelet från Steam -klienten. Ange namnet på startfilen från din build.
Steg 10. Ändra operativsystemet (om det behövs) och klicka på Uppdatera
Om du har en version för alla operativsystem kan du lämna den som "Alla". Du måste skapa ett separat startalternativ för varje operativsystem. Om din version är avsedd för ett specifikt operativsystem väljer du den bredvid "Operativsystem".
Dessutom, om du behöver ange en CPU-arkitektur (32-bitars eller 64-bitars). Du kan använda den sista rullgardinsmenyn för att göra det
Steg 11. Klicka på Depåer under fliken "Installation"
Depåerna är vad Steam använder för att paketera och innehåller alla filer som laddas ner från Steam. Ditt spel bör ha minst en depå. Om du behöver lägga till fler kan du göra det från den här sidan.
Steg 12. Välj operativsystem och språk för varje depå
Använd rullgardinsmenyerna bredvid varje listad depå för att välja operativsystem och språk för spelet.
Steg 13. Klicka på Spara ändringar
Det är den blå knappen nedan för att skapa och lägga till nya depåer.
Du kan gå igenom andra flikar och kontrollera vilka ytterligare metadata du vill lägga till i ditt spel
Steg 14. Klicka på fliken Publicera
På den här fliken kan du publicera alla ändringar du har gjort Detta kommer inte att släppa ditt spel. Det kommer bara att publicera metadata och konfigurationsändringar du har gjort.
Steg 15. Publicera din speldata
Klicka på den blå knappen som säger det Förbered dig på publicering. Klicka sedan på den blå knappen som säger Publicera på Steam. Ange sedan ditt lösenord och klicka Publicera verkligen.
Del 4 av 6: Förbereda dina filer
Steg 1. Ladda ner Steamworks SDK
Du måste använda Steamworks SDK för att skapa Steam -build för ditt spel. Använd följande steg för att ladda ner Steamworks SDK:
- Gå till https://partner.steamgames.com/doc/sdk i en webbläsare.
- Klicka på texten som säger Här för att ladda ner Steamworks SDK som en zip -fil.
- Extrahera innehållet i zip -filen.
Steg 2. Navigera till mappen "ContentBuilder" i Steamworks SDK
Använd Utforskaren i Windows i Finder på Mac för att öppna Steamworks SDK -mapp som du hämtade och extraherade tidigare och öppna följande mappar:
- Öppna sdk mapp.
- Öppna Verktyg mapp.
- Öppna ContentBuilder mapp.
Steg 3. Öppna filen "app_build_1000.vdf" i mappen "Skript"
Mappen "Skript" under "ContentBuilder" har en fil som heter "app_builder_1000.vdf." Du kan öppna filen med ett textredigeringsprogram som "Anteckningar" eller "TextEdit." Högerklicka på filen och klicka Öppna med. Klicka sedan på programmet som du vill öppna filen med.
Steg 4. Ändra AppID till ditt faktiska appID från Steam
Den första raden listar appID som "1000". Ändra "1000" till ditt spels faktiska numeriska appID. Det är numret som anges i slutet av URL: en när du redigerar ditt spel på sidan Steamworks -inställningar. Du kan kopiera och klistra in den från slutet av webbadressen efter att du har publicerat ditt spel.
- Du kan också ändra appID i filnamnet på filen "app_build_1000.vdf", men det är inte nödvändigt.
- Om du vet vad du gör kan du ändra någon av de andra inställningarna i filen app_build_1000.vdf. Om du inte vet vad du gör, låt dem vara som de är.
Steg 5. Ändra depå -ID till ditt verkliga depå -ID -nummer
Depå -ID: t anges som "1001" som standard längst ner bredvid "depot_build_1001.vdf." Ändra det till ditt faktiska depå -ID. Depå-ID: t är det sexsiffriga numret som visas bredvid speltiteln högst upp på depotsidan på Steamworks-inställningssidan. Klick Fil följd av Spara för att spara filen när du är klar.
Om du planerar att ändra filnamnet för "depot_build_1001.vdf" -filen, var noga med att ersätta "1001" i filnamnet också
Steg 6. Öppna filen depot_build_1001.vdf"
Det är nästa fil i mappen "Skript" i "ContentBuilder". Öppna den här filen med en textredigerare som "Anteckningar" eller "TextEdit."
Steg 7. Ersätt depå -ID -numret med det faktiska depot -ID: t för ditt spel
Ändra standard "1001" depå -ID med ditt faktiska depå -ID från Steamworks inställningar webbsida. Spara sedan filen.
Du kan också ersätta "1001" i filnamnet med ditt faktiska depånummer. Men se till att du gör det längst ner i filen "app_build_1000.vdf"
Steg 8. Kopiera alla filer du vill förpacka
Gå till installationsmappen för din game build och kopiera alla filer från den mappen som du vill packa.
Steg 9. Klistra in spelet i mappen "Innehåll" i Steamworks SDK
Navigera tillbaka till mappen "ContentBuilder" i Steamworks SDK. Öppna mappen "innehåll" och klistra in spelets innehåll i den här mappen.
Om du skapar en ny rotmapp i mappen "innehåll" för den här specifika depån, notera mappsökvägen relativt "innehåll" -mappen bredvid "LocalPath" i filen "depot_build_1001.vdf" där "*" är (ig ". / windows \*")
Del 5 av 6: Bygg ditt spel på Steam
Steg 1. Aktiverad SteamCMD i terminalen på Mac (endast MacOS)
Om du använder en Mac måste du använda följande steg för att aktivera SteamCmd i terminalen. Detta gör att du kan använda SteamCmd i terminalen på samma sätt som du skulle använda den i kommandotolken i Windows. Använd följande steg för att aktivera SteamCmd i terminalen:
- Använd Finder för att navigera till följande mapp i Steamworks SDK -mapp som du extraherade: "\ sdk / tools / ContentBuilder / builder_osx \"
- Högerklicka på " osx32"mapp och klicka Få information.
- Markera och kopiera platsen bredvid "Var".
- Öppna terminalen i mappen Verktyg eller med Spotlight -sökfunktionen.
- Skriv cd och tryck på Kommando + V för att klistra in sökvägen som du kopierade och tryck på Stiga på.
- Skriv chmod +x steamcmd och tryck på Stiga på.
- Gå tillbaka till den tidigare "ContentBuilder" -mappen i Finder och kopiera platsen för "builder_osx" -mappen.
- Skriv cd och klistra in mappens plats och tryck på Stiga på.
-
Skriv bash./steamcmd.sh och tryck på enter för att starta SteamCmd.
-
För att avsluta SteamCmd, skriv exit och tryck på Stiga på.
-
Steg 2. Kör SteamCmd på Windows (endast Windows)
Om du använder en Windows -dator använder du följande steg för att köra SteamCmd:
- Använd Utforskaren för att navigera till "\ sdk / tools / ContentBuilder / builder" i Steamworks SDK -mapp som du extraherade.
- Dubbelklicka Steamcmd.exe.
Steg 3. Logga in på SteamCmd (om det behövs)
Om du blir ombedd att logga in skriver du följande kommando för att logga in med ditt Steam -konto: Ersätt "för ditt Steam -användarnamn och" "för ditt Steam -lösenord.
- steamcmd.exe +inloggning
-
Om du blir ombedd att ange en Steam Guard -kod, hämta den fyrsiffriga koden från din e -post- eller Steam Guard -app och skriv steamcmd.exe set_steam_guard_code
". Byta ut"
med din Steam Guard -kod.
Steg 4. Skriv run_app_build
Du måste fortfarande ange platsen app_build vdf -filen. Tryck inte på Enter än.
Steg 5. Navigera till mappen "Skript" i Steamworks SDK
Det här är samma mapp som innehåller samma mapp som innehåller filen "app_build_1000.vdf" som du tidigare redigerade.
Steg 6. Kopiera platsen för mappen "Skript" och klistra in den i SteamCmd
Använd ett av följande steg för att kopiera och klistra in "Scripts" -mappen. Klicka sedan på SteamCmd och klistra in platsen för Scripts -mappen ett mellanslag efter kommandot "run_app_build".
-
Windows:
Klick Skript i adressfältet högst upp och klicka Kopiera adressen som text.
-
Mac:
Högerklicka på mappen "Skript" och klicka på Få information. Markera och kopiera platsen bredvid "Var:".
Steg 7. Skriv namnet på "app_build" vdf -mappen och tryck på ↵ Enter
Om du lämnade app_build vdf -filer som "app_build_1000" skriver du bara det direkt efter mapplatsen i SteamCmd. Om du ändrar "1000" till det faktiska app -ID, se till att ange rätt filnamn. Tryck Stiga på för att bygga din app på Steam. Detta kan ta ett tag beroende på hur stort ditt spel är. När detta är klart kommer din game build att ha paketerats och laddats upp till depån på Steam.
Steg 8. Gå till fliken "Bygg" i Steamworks -inställningar
Använd följande steg för att komma till fliken Bygg i Steamworks -inställningar:
- Gå till https://partner.steamgames.com/home och logga in
- Klicka på ditt spel.
- Klick Redigera Steamworks -inställningar.
- Klicka på Bygga flik.
Steg 9. Ställ in build live branch till "Standard" och klicka Förhandsgranska ändring.
Använd rullgardinsmenyn under "Ställ in build live branch" för att välja "Standard". Det här är standardmetoden för kunder som laddar ner ditt spel. Klick Förhandsgranska ändring bredvid rullgardinsmenyn när du är klar.
Om du vill kan du klicka på depånumret och inspektera filerna i depån för att se till att de är korrekta
Steg 10. Klicka på Set Build Live nu och klicka Ok.
Detta sätter din spelbyggnad till Live på Steam. Det kommer inte att vara tillgängligt för kunder att ladda ner om inte spelet redan har släppts.
Steg 11. Installera och testa ditt spel
När du har byggt ditt spel på Steam loggar du in på Steam -klienten och söker efter ditt spel. Om ditt spel inte har släppts bör det bara vara tillgängligt under ditt konto. Gå till butikssidan och klicka på Installera -knappen för att installera din build från Steam. Starta Steam -versionen av spelet och se till att det fungerar som det ska.
Del 6 av 6: Skicka in din sida för granskning och släpp ditt spel
Steg 1. Slutför allt i din checklista
Innan du kan skicka in din sida för granskning måste du ha markerat allt i din checklista.
Steg 2. Gå till https://partner.steamgames.com/home och logga in
Detta tar dig till din Steamworks -instrumentpanel.
Steg 3. Klicka på ditt spel
Du kommer att se en lista över ofullständiga spel under "Opublicerade applikationer". Klicka på spelet du vill ladda upp.
Steg 4. Klicka på Markera som redo för granskning
Det är den gröna knappen i det övre vänstra hörnet av sidan. Den här knappen är endast tillgänglig efter att din checklista är klar. Klicka på den här knappen och klicka sedan på Ok att bekräfta. Din sida kommer att granskas av Valve. Din spelsida kommer antingen att godkännas, eller så får du feedback från Valve om saker du behöver ändra.
Steg 5. Logga in igen efter att ditt spel har godkänts
När ditt spel är godkänt kommer det att finnas en knapp som låter dig se dina utgivningsalternativ.
Steg 6. Klicka på ditt spel
Detta tar dig till din målsida för appen.
Steg 7. Klicka på Visa utgivningsalternativ
Det är den gröna knappen högst upp på sidan.
Steg 8. Klicka på ett av släppalternativen
Dina släppalternativ är följande:
-
Förbered för release:
Detta publicerar ditt spel omedelbart. Det kommer att finnas tillgängligt för köp och spel via Steam.
-
Förbered dig på att komma snart:
Detta publicerar din spelbutiksida som kommer snart. Steam -användare kommer att kunna lägga till ditt spel på sin önskelista och din community kommer att vara levande och aktiv.
-
Förbered dig för tidig åtkomst:
Detta publicerar din spelbutiksida med ditt Early Access -innehåll tillgängligt för nedladdning. Användare får köpa och ladda ner ditt Early Access -innehåll, men inte hela spelet.
Steg 9. Klicka på Publicera nu
Det är den gröna knappen på granskningssidan. Detta publicerar din butiksida och publiceras live på Steam. Grattis! Du har publicerat ditt spel på Steam.