Hur man spelar med Pokémon -kort (med bilder)

Innehållsförteckning:

Hur man spelar med Pokémon -kort (med bilder)
Hur man spelar med Pokémon -kort (med bilder)
Anonim

Om du gillar Pokémon -filmer, tv -program eller spelar videospel kan du också spela Pokémon -handelskortspel (eller Pokémon TCG). Detta är ett bra sätt att ha kul med dina vänner och uppleva coola Pokémon -strider i verkliga livet! Läs nedan för att ta reda på hur du spelar Pokémon TCG.

Steg

Del 1 av 4: Konfigurera dina kort

Spela med Pokémon -kort Steg 1
Spela med Pokémon -kort Steg 1

Steg 1. Blanda ditt däck

Däcket ska ha exakt 60 kort och det ska blandas väl. En fjärdedel till en tredjedel av korten i din kortlek bör vara energikort för en välbalanserad kortlek, men det som passar dig är bra.

Om du inte har 60 kort att spela med och du spelar avslappnat, fråga din motståndare om det är okej att spela med mindre än 60 kort i en kortlek. Se till att du och din motståndare har lika många kort i dina kortlekar

Spela med Pokémon -kort Steg 8
Spela med Pokémon -kort Steg 8

Steg 2. Bestäm vem som går först

Vänd ett mynt för att se vem som börjar. Den första spelaren kan inte attackera på sin första sväng.

Spela med Pokémon -kort Steg 2
Spela med Pokémon -kort Steg 2

Steg 3. Rita 7 kort

Ta 7 kort från toppen av däcket och lägg dem åt sidan, med framsidan nedåt.

Spela med Pokémon -kort Steg 5
Spela med Pokémon -kort Steg 5

Steg 4. Hitta din Basic Pokémon

Leta efter en Basic Pokémon i din hand med 7 kort. Grundläggande Pokémon representeras av en ruta som säger "BASIC" högst upp på kortet. Om det inte finns några grunder, blanda handen i din kortlek och dra ytterligare 7 kort. Detta kallas en mulligan. Varje gång du utför en mulligan kan din motståndare välja att dra ett extra kort.

Spela med Pokémon -kort Steg 6
Spela med Pokémon -kort Steg 6

Steg 5. Välj din aktiva Pokémon

Om du har minst en grundläggande Pokémon i handen, lägg den du vill använda för attack först med framsidan nedåt på spelområdet några centimeter framför dig. Om du har mer grundläggande Pokémon -kort i handen kan du lägga dem med framsidan nedåt under din aktiva Pokémon som din bänk. Du får inte ha mer än 5 Pokémon på din bänk samtidigt.

Spela med Pokémon -kort Steg 7
Spela med Pokémon -kort Steg 7

Steg 6. Dra dina sex priskort

Du kan titta på din hand, men titta inte på dina priser ännu! Lägg dessa kort i en hög på sidan med framsidan nedåt. Varje gång du slår ut en av dina motståndares Pokémon tar du ett priskort. När du tar slut på priskort vinner du. Färre priskort kan användas för ett snabbare spel.

  • Det finns en särskild regel för EX och GX Pokémon. Om du slår ut en EX eller GX Pokémon får du ta två istället för ett priskort.
  • I motsats till vad många tror, tar du inte eller behåller inte din motståndares priskort. När du slår ut en Pokémon tar du priskort från din egen hög och lägger dem i din hand.
Spela med Pokémon -kort Steg 4
Spela med Pokémon -kort Steg 4

Steg 7. Lägg resten av ditt däck åt sidan

Vanligtvis bör dessa vara på din högra sida, mittemot priskorten. Din kasseringshög kommer att ligga under ditt däck.

Spela med Pokémon -kort Steg 9
Spela med Pokémon -kort Steg 9

Steg 8. Vänd dina kort i rätt riktning

När du är redo att börja, se till att dina aktiva och bänkade Pokémon -kort är vända uppåt. Resten av din hand, priser och resten av ditt däck ska vara vända nedåt. Du kan titta på din hand, men inte din kortlek eller priskort.

Spela med Pokémon -kort Steg 10
Spela med Pokémon -kort Steg 10

Steg 9. Spela tills någon vinner

Du vinner om du tar alla dina priskort, om din motståndare måste dra men inte kan eftersom de har slut på kort i deras kortlek, eller om du slår ut alla Pokémon på din motståndares fält.

Del 2 av 4: Spela dina kort

Spela med Pokémon -kort Steg 11
Spela med Pokémon -kort Steg 11

Steg 1. Dra i början av din tur ett kort

I motsats till vad många tror är detta steg obligatoriskt. Du har inte möjlighet att välja om du vill dra ett kort

Spela med Pokémon -kort Steg 12
Spela med Pokémon -kort Steg 12

Steg 2. Bänk grundläggande Pokémon

Om du har en grundläggande Pokémon i handen kan du placera den i din bänk. Detta kan göras så många gånger du vill. Det kan vara upp till fem Pokémon på din bänk, om inte ett kort på fältet säger något annat.

Spela med Pokémon -kort Steg 13
Spela med Pokémon -kort Steg 13

Steg 3. Använd energikort

Du kan fästa ett energikort per varv (om inte ett kort på fältet säger något annat) genom att placera det under en av dina Pokémon, under alla förutvecklade former.

Spela med Pokémon -kort Steg 14
Spela med Pokémon -kort Steg 14

Steg 4. Använd tränarkort

Dessa kort har beskrivningar av deras effekter på själva kortet och låter dig göra många användbara saker. Olika typer av tränarkort är artiklar, supportrar, verktyg och arenor. Du kan aktivera valfritt antal objekt- och verktygskort under din tur, men bara en supporter och stadion. Efter att de har använts går de till kasseringshögen. Ett Pokémon -verktyg kan kopplas till en av dina Pokémon som inte redan har ett verktyg kopplat till det. De stannar där med Pokémon tills Pokémon blir utslagen, då kastas de båda. När du spelar en stadion placeras den horisontellt mellan båda spelarens fält. Det kasseras när en ny stadion från din motståndare spelar in. Det finns också speciella energikort som används för att ge energi och göra något annat speciellt som sägs på kortet.

Spela med Pokémon -kort Steg 15
Spela med Pokémon -kort Steg 15

Steg 5. Utveckla din Pokémon

Om du har evolutionskort för en Pokémon som är aktiv eller på din bänk kan du utveckla Pokémon genom att placera kortet ovanpå den. En grundläggande utvecklas till en etapp 1, och en etapp 1 till en etapp 2. Du kan inte utveckla en Pokémon vid den första svängen den spelas, antingen genom att bänka dem eller utveckla dem, om du inte använder en effekt. Du kan inte heller utveckla Pokémon vid din första sväng.

Spela med Pokémon -kort Steg 16
Spela med Pokémon -kort Steg 16

Steg 6. Använd en förmåga

Vissa Pokémon har förmågor som kan användas för specialeffekter. Dessa är listade på deras kort. Förmågor är inte attacker, så du kan fortfarande attackera efter att ha använt en eller flera förmågor. Var noga med att meddela förmågorna för din motståndare så att de vet vad du gör.

Spela med Pokémon -kort Steg 17
Spela med Pokémon -kort Steg 17

Steg 7. Dra tillbaka din Pokémon

Att dra tillbaka en Pokémon är att byta ut den till en annan Pokémon på din bänk. Vanligtvis måste du betala en retreatkostnad genom att kasta energi kopplad till den Pokémon. Retreatkostnaden anges längst ned på kortet. Du kan bara dra dig tillbaka en gång per varv.

Spela med Pokémon -kort Steg 18
Spela med Pokémon -kort Steg 18

Steg 8. Attackera din motståndare

Det sista du kan göra i din tur är att attackera din motståndares aktiva Pokémon med din. Efter att du attackerat tar din tur slut. Du kan inte attackera din första sväng om du går först. Denna åtgärd utvidgas i följande avsnitt.

Del 3 av 4: Attackera din motståndare

Spela med Pokémon -kort Steg 19
Spela med Pokémon -kort Steg 19

Steg 1. Attack

Du måste ha rätt mängd och typ av energi som behövs för attackkostnaden (listad på kortet till vänster om attacknamnet) kopplad till den Pokémon för att attackera.

Vissa attacker kräver färglös energi. Det indikeras med vita stjärnor, och kan vara vilken typ av energi som helst. Andra attacker kommer att kräva specifika energityper

Spela med Pokémon -kort Steg 20
Spela med Pokémon -kort Steg 20

Steg 2. Notera din motståndares svaghet

De flesta kort har en svaghet mot en viss typ. Det kommer att få ytterligare skada om din Pokémon är av den typen den har svaghet för.

Spela med Pokémon -kort Steg 21
Spela med Pokémon -kort Steg 21

Steg 3. Kontrollera den försvarande Pokémons motstånd

Det kommer att få mindre skada om din Pokémon är av den typ den har motstånd mot.

Spela med Pokémon -kort Steg 22
Spela med Pokémon -kort Steg 22

Steg 4. Skada

Skadan en attack orsakar kommer att ligga till höger om attacknamnet. Det finns också några effekter som listas under några attacker som kan öka skada, så se upp för dem! Denna skada läggs på den försvarande Pokémon (din motståndares aktiva Pokémon). I spelet kommer skada att kallas skadediskar, var och en representerar 10 skador. Du kan hålla reda på dessa skador genom att använda officiella räknare, någon form av små platta föremål eller med tärningar.

Spela med Pokémon -kort Steg 23
Spela med Pokémon -kort Steg 23

Steg 5. Släng utslagna Pokémon

Pokémon med 0 HP (mängden skada är större än eller lika med Pokémonens HP) slås ut. Lägg dem i ägarens kassering, tillsammans med eventuella energier eller föremål som kan bifogas, eller någon eller alla utvecklingar. Sedan kan du ta ett priskort.

Del 4 av 4: Hantering av särskilda villkor

Spela med Pokémon -kort Steg 24
Spela med Pokémon -kort Steg 24

Steg 1. Särskilda villkor är skadliga statuseffekter som kan appliceras på din aktiva Pokémon

Dessa inkluderar brända, förgiftade, sovande, förvirrade och förlamade. Förgiftade, brända, sovande och förlamade har effekter som uppstår mellan svängarna, i den ordningen.

Spela med Pokémon -kort Steg 25
Spela med Pokémon -kort Steg 25

Steg 2. Hantera en förgiftad Pokémon

Sätt en Poison markör på Pokémon som är förgiftad. Det tar 1 skademätare mellan varje varv.

Spela med Pokémon -kort Steg 26
Spela med Pokémon -kort Steg 26

Steg 3. Hantera en bränd Pokémon

Placera en bränd markör på Pokémon om den är bränd. Vänd ett mynt mellan varven. Om huvudet tar Pokémon ingen brännskada. Om svansar, sätta 2 skador räknare på den brända Pokémon.

Sol- och månregeln för Burned är lite annorlunda. För regeln Sun and Moon Burned, sätt en bränd markör på den (bandagemarkören), om din Pokémon är bränd. Mellan varv, sätt två skadediskar på den brända Pokémon. Sedan vänder den brända Pokémon -ägaren ett mynt. Om huvudet är Pokémon inte längre bränd, och du kan ta bort den brända markören. Om svansen förblir bränd

Spela med Pokémon -kort Steg 27
Spela med Pokémon -kort Steg 27

Steg 4. Hantera Asleep Pokémon

Om en Pokémon sover, vrids kortet moturs. Vänd ett mynt mellan varven; om huvuden vaknar Pokémon. Om svansar, sover. Sovande Pokémon kan inte dra sig tillbaka eller attackera.

Spela med Pokémon -kort Steg 28
Spela med Pokémon -kort Steg 28

Steg 5. Hantera förlamade Pokémon

Förlamade Pokémon vrids medurs och kan inte dra sig tillbaka eller attackera. Förlamning botas mellan varv om Pokémon var förlamad sedan början av din sista sväng.

Spela med Pokémon -kort Steg 29
Spela med Pokémon -kort Steg 29

Steg 6. Hantera en förvirrad Pokémon

Kortet på en förvirrad Pokémon vänds upp och ner. Vänd ett mynt innan du attackerar med en förvirrad Pokémon; om svansar, sätt tre skador räknare på den Pokémon och attacken gör ingenting. Om huvudet, attackerar din Pokémon framgångsrikt.

Om attacken involverar en myntvändning, vänd först till förvirringen

Spela med Pokémon -kort Steg 30
Spela med Pokémon -kort Steg 30

Steg 7. Läka din drabbade Pokémon

Det enklaste sättet att läka en drabbad Pokémon är genom att lämna tillbaka den till bänken. Det går inte att dra tillbaka om det sover eller är förlamat, men kan fortfarande bytas med hjälp av effekter. Du kan också använda tränarkort som läker statusförhållanden. Om en Pokémon skulle påverkas av flera förhållanden som roterar kortet, gäller bara den senaste.

Video - Genom att använda denna tjänst kan viss information delas med YouTube

Tips

  • Om du har en stark Pokémon som kräver en del inställningar, skicka först ut en svag Pokémon så att den inte tar skada när du ansluter den energi du behöver.
  • Lägg inte alla dina ägg i en korg. Om en av dina Pokémon har massor av energi och blir utslagen och resten av din Pokémon inte har energi, kan din motståndare enkelt utplåna din Pokémon medan du försöker återhämta dig.
  • Om du kämpar för att bygga ett däck, eller om ditt däck kämpar mot andra, försök leta upp vilka däck som är populära. Du kan också titta på livestreamar från officiella turneringar och evenemang för att få en känsla av hur metagame och atmosfär är.
  • Var alltid medveten om typfördelar/nackdelar och använd dem till din fördel.
  • Se till att du alltid kommer att ha en stark Pokémon redo att användas mot din motståndares.
  • Om du förlorar en Pokémon, bli inte arg. Det kommer att distrahera dig från striden.
  • Planera alltid innan du gör dina drag! Ett sätt att göra detta är genom att kolla upp din motståndares Pokémons HP, motstånd, svagheter och rörelser och sedan jämföra dem med din Pokémons HP, svaghet, motstånd och drag.
  • Du bör försöka ha minst 10-18 tränarkort. De kan hjälpa dig genom att ta bort skadediskar, ta mindre skada och mycket mer!
  • Spara dina goda priskort, du vet aldrig när du kan behöva dem!
  • Planera inför en match. Använd strategier som hjälper dig i spelet. Bra strategier betyder också bra Pokémon och bra tränarkort.
  • Om du vill veta mer om kampreglerna, gå till den officiella Pokémon -webbplatsen, [pokemon.com]
  • Försök att ha massor av evolution Pokémon. Däcket kommer att bli mycket bättre med steg 1 och 2 Pokémon.
  • Om du vill spela konkurrenskraftigt eller om du letar efter människor att spela mot, försök gå med i en liga. Ligor kan hittas genom att använda ligasökaren på den officiella Pokémon -webbplatsen. Människor som driver ligor och de som går till dem är mycket vänliga och alltid hjälpsamma mot nya spelare.
  • Använd föremål för att återställa hälsan.
  • Om du gör en kortlek, hitta bra kort som samarbetar med varandra. Till exempel, om du har ett kort som kastar mer än två energier per varv, få kort som kopplar tillbaka energier.
  • Gå med i en organisation som Play! Pokémon för att lära dig mer om att spela Pokémon TCG och hitta nya vänner att spela med!

Varningar

  • Var en bra sport när du spelar. Kämpa inte om du förlorar och alltid skakar hand före och efter en match. Kom ihåg att du ska ha kul, inte bli arg eller ledsen.
  • Om det är för svårt att spela matcher eller gör dig för arg kan du alltid bara samla in och byta kort utan att faktiskt spela.
  • Låt inte förlora avskräcka dig från att spela. Fråga dig själv, "Varför förlorade jag?". Hitta svaret och ändra ditt däck så att du inte kommer att stöta på samma misstag.

Rekommenderad: