The Great Escape är det femte äventyret i serien äventyr i Animal Jam. Det föregås av The Hive och alla Jammers kan spela. I detta äventyr måste spelarna frigöra de fångade aporna och fly från tornet som hanterar en rad fantomhinder som fantomspiror, fantomövervakare och mer. Läs vidare för en genomgång av det enkla läget för detta äventyr.
Steg
Del 1 av 3: Entering the Dungeon
Steg 1. Prata med Cosmo
I början av äventyret kommer du att dyka upp i en glänta med en bro där det regnar fantomhopp. Cosmo kommer att berätta att tornet framför bron byggdes till förmån för Alphas för länge sedan, men fantomerna har tagit över det. Han säger till dig att fångas upp med avsikt så att du kan lära dig hemligheterna i tornet och frigöra de instängda aporna.
Steg 2. Dansa, hoppa och spela för att få fantoms uppmärksamhet
Rensningen lyser rött och flera fantomer kommer att dyka in i en cell i tornet.
Steg 3. Utforska cellen
Du kommer att leka i en till synes låst cell efter att fantomerna fångat dig. Flytta till höger och en okänd pengar kommer att informera dig om att det finns en hemlig switch som kan låsa upp din cell.
Steg 4. Befria dig från cellen
Flytta hela vägen till den låsta dörren till cellen. När du kommer tillräckligt nära visas en tassutskriftsikon som representerar den hemliga omkopplaren. Klicka på den och dörren öppnas.
Steg 5. Gå genom den hemliga tunneln
Ta en fackla längs vägen eftersom du kommer att behöva tända eldtrummor längs vägen för att gå vidare till nästa delar av tunneln genom att gå över de broar som växer. Tänd den första eldtrumman du ser, gå vidare genom tunneln och tänd den andra eldtrumman. Gå upp tills du når rummet med Andy i.
Steg 6. Vrid speglarna och justera ljuset
Detta låser upp dörren till huvudfästningen. Andy kommer att informera dig om att han inte kan komma på hur man låser upp dörren och ber om hjälp. Du bör se en spegel vänd bort från den blå kristallen med en grön svängningsikon ovanför. Klicka på ikonen tre gånger så kommer ljuset att lysa på den blå kristallen och låsa upp dörren.
Steg 7. Vrid den andra uppsättningen speglar
När dörren öppnas, gå igenom och du kommer in i ett förrum. Det kommer att finnas fyra speglar som måste justeras så att ljuset lyser på den blå kristallen och öppnar dörren. Två speglar kommer att vara ojusterbara eftersom de redan är korrekta. Gå till den första spegeln som du kan justera, närmast dörren. Klicka på den tre gånger så att ljuset flyttas till nästa justerbara spegel. Klicka sedan på den andra spegeln tre gånger så öppnas dörren.
Steg 8. Gå in i fängelsehålan
Gå igenom fängelsehålan och du hittar flera låsta celler. Gå inte för långt uppåt. Gå nära den första apan du ser instängd i en cell. Han kommer att berätta om en ny form av försvar som introduceras i detta äventyr - fantomövervakare. Phantom watchers är fantomer som fungerar som klocklasrar, vilket kan få dig att somna omedelbart, så försiktig när du försöker flytta runt dem.
Steg 9. Smyga igenom fängelsehålan
Smyga förbi den första fantomvaktaren och undvika lasern. Akta dig för fler lasrar som kan komma framåt. De har långa sträckor och kan få dig att sova direkt. När du smyger dig igenom fängelsehålan ser du celler med instängda apor och pärlor. Du behöver nycklar för att frigöra aporna och låsa upp kistorna.
Del 2 av 3: Frigör aporna
Steg 1. Hitta nycklarna
Efter att ha smugit förbi den första tittaren kommer det en annan framåt. Gå uppför trappan i närheten om du behöver en snabb flykt från lasern. Du kommer att se en stig som leder rätt ner diagonalt i trappans riktning. Gå igenom den när kusten är klar. Gå längre ner i det öppna området som det leder till och sedan till vänster. Du hittar en liten trappa med 5 nycklar. Det här är samma område där du tar nycklar för att frigöra aporna. Ta en av dem.
Steg 2. Frigör den första apan
Gå ner från trappan med nycklarna. Smyga förbi fantomövervakaren. Du ser en spak som stänger av alla lasrar i fängelsehålan. När du kan klickar du på tassutskriftsikonen ovanför den. I närheten av området där du stängde av lasern ser du en apa som heter Philippe. Klicka på utropstecknet ovanför hans cell och frigör honom.
Steg 3. Frigör den andra apan
Ta en ny nyckel från trappan med nycklarna. Flytta därifrån. Den andra fantomövervakaren som hade varit där borde ha stängts av från när du tryckte på spaken. Du hittar en apa som heter Luke. Befria honom genom att klicka på utropstecknet ovanför hans cell.
-
Om du går in i cellen med Luke i hittar du en annan dold spak där den bruna kroken på väggen är. Klicka på den så hittar du en kista full av 200 ädelstenar.
Steg 4. Frigör den tredje apan
Ta en ny nyckel från trappan med nycklarna. Flytta ner från där du hittade Luke så ser du en annan instängd apa vid namn Virgil. Lås upp hans cell genom att klicka på utropstecknet.
-
Om du går till cellen bredvid där Virgil är eller var, ser du ett bröst inuti den som kan låsas upp med en nyckel. Lås upp cellen och öppna bröstet. Den kommer att vara full av 150 pärlor. Oroa dig inte för att tappa nyckeln - det kommer att finnas en ny nyckel inuti för att ersätta nyckeln du använde för att få bröstet.
Steg 5. Frigör den fjärde apan
Ta en ny nyckel. Gå upp på huvudvägen och sedan höger. Du borde se ett rum fullt av sällsynta föremål och en annan cell nära det med en instängd apa som heter Monty. Befria henne genom att klicka på utropstecknet ovanför hennes cell.
Steg 6. Frigör de sista aporna
Ta den sista nyckeln och gå upp i huvudvägen, sedan vänster, förbi trappan tills du hittar cellen med två apor, Jean och Piper. Befria dem genom att klicka på utropstecknet ovanför deras cell.
-
Ovanför apornas cell ser du en annan cell med en skattkista i. Om du vill ha bröstet måste du få det innan du frigör aporna. Klicka på utropstecknet och öppna bröstet när dörren är olåst. Den kommer att vara full av 50 pärlor. Oroa dig inte för att tappa nyckeln. Det kommer att finnas ytterligare en inuti cellen för att ersätta nyckeln du använde för att komma till bröstet.
Steg 7. Hoppa på Mira -emblemet
Gå uppför den stora trappan i stora salen och hoppa på Mira -emblemet med aporna. Ju fler spelare i äventyret med dig som hoppar, desto snabbare öppnas porten. När porten låses upp går du in i tornet.
Del 3 av 3: Escape the Tower
Steg 1. Undvik den första nivån i tornet
Gå genom porten. Du kommer in i ett stort rum med fantomböcker, en fantomvaktare och blockpelare som hjälper dig att undvika lasern. Du kan också använda fantomhöljen för att blockera lasrarna. Fly förbi lasern till yttersta delen av rummet och gå uppför den lilla trappan. Klicka på spaken för att stänga av lasern. Gå uppför trappan.
-
Under hela äventyret hittar du flera klumpar av fantomskalar som du kan förstöra för mod och pärlor. Det är dock bäst att förstöra dem efter att du stängt av lasern i en tornnivå, eftersom de kan bevisa användbar för att blockera lasrarna från att nå dig.
-
Vissa föremål ökar skadan ditt djur gör även om de inte har någon animation när du attackerar ett fantomhinder, till exempel spikade krage, stegosaurus svansar, gasellhorn etc. Dessa föremål kan också öka skadan på andra föremål samt göra egna skador, även om de inte har någon animation när du attackerar. En lista över sådana saker hittar du här.
Steg 2. Gå igenom den andra nivån
Ingen fara finns på den här nivån förutom några fantomskalor. Räkna ut spegeln för att tända de två blå kristallerna och låsa upp porten. För uppsättningen speglar till höger är endast en spegel justerbar. Klicka på ikonen ovanför den 3 gånger så tänds den första kristallen. Gör samma sak för den andra justerbara kristallen till vänster i rummet så låses porten upp. Gå uppför trappan.
Steg 3. Undvik den tredje nivån
Gå in i ett annat rum med fantomövervakare och baljor samt stora stenblock. Använd dessa hinder till din fördel för att undvika lasrarna. Den här gången behöver du en nyckel för att låsa upp porten till spaken som stänger av lasrarna. Bryt fantompuden mellan blocken längst ner till vänster i rummet, närmast Zios -kontrollpunkten. I rätt ögonblick. Smyga förbi lasrarna och ta nyckeln, som kommer att ligga framför kuggen. Smyga förbi lasrarna igen högst upp i rummet. Öppna porten snabbt och klicka på spaken för att stänga av lasrarna. Gå sedan uppför trappan.
Steg 4. Räkna ut den fjärde nivån
En blå kristall måste tändas genom en serie justerbara speglar för att låsa upp porten. Flytta till höger och det kommer att finnas en justerbar spegel bland en uppsättning av tre. Klicka på den tre gånger. Det ska reflektera ljuset till spegeln över till vänster, bredvid det. Flytta till vänster två justerbara speglar till vänster om den blå kristallen. Klicka på den nedre tre gånger och den ovanför den tre gånger också. Porten ska låsas upp. Gå upp för trappan.
Steg 5. Undvik den femte nivån
Gå in i ett rum med fantomövervakare och en komplicerad uppsättning block. När du först kommer in kommer det att finnas ett hörn i en uppsättning av blocken som du kan gömma dig säkert från lasrarna. När den nedre lasern rör sig förbi ditt block, hela vägen till höger, gå ner och förbi det. Samtidigt bör den översta lasern vända motsatt riktning, och när den nedre lasern rör sig bakåt till vänster bör du kunna undkomma den medan topplasern inte skadar dig eftersom den vetter motsatt riktning. Använd detta tillfälle för att smyga förbi de två första fantomövervakarna enkelt.
-
Smyga förbi den tredje fantomvakten vid dörren. Gå in i ett annat hörn av blocken i rätt ögonblick. När betraktaren är vänd åt andra hållet, till dörren, gå ut och ta nyckeln snabbt och gå sedan tillbaka in i detta hörn. Sedan, när fantomvaktaren rör sig till vänster, gå ut ur hörnet och lås upp porten, gå uppför trappan och klicka på spaken.
Steg 6. Ta på den sjätte nivån
På denna nivå kommer det att finnas fantomer. Gå in i rummet när fantomen rör sig ur vägen och ta boomfrön från det nedre högra hörnet av rummet. Förstör de tre fantomerna och lös sedan spegelpusslet. Det finns två huvudkristaller som måste tändas, men det finns också en som inte bidrar till att låsa upp trappan som fortfarande behöver lysas upp för att lösa pusslet. Förstör berget till vänster med en bomfrö som blockerar ljuset. Omedelbart bör detta lysa upp en av kristallerna, men du måste fortfarande justera den. Flytta till de nedre vänstra speglarna. Det kommer att vara två som är justerbara. Klicka på den översta tre gånger. Klicka sedan på den under den tre gånger också. Detta låser upp porten längst till höger i rummet. Justera spegeln precis framför grinden tre gånger. Detta kommer att belysa en av huvudkristallerna.
-
För att tända den andra huvudkristallen, gå ner till spegeln som visas på bilden. Justera den en gång så öppnas porten. Gå upp för trappan.
-
I enkelt läge finns det en Monkeys Only -passage. När du löser detta pussel låser du upp en andra port längst till vänster i rummet när kristallen som inte bidrar till att tända huvudporten tänds. Gå igenom det och du hittar Monkeys Only -passagen.
Steg 7. Ta dig igenom tornets slutnivå
På denna nivå kommer fantomer och fantomspiror att dyka upp. Phantom sprouts gör ett andra framträdande i The Great Escape. Använd högfröhögarna för att förstöra fantomerna först. Du hittar också tre fantomspiror i detta rum. Förstör dem och fantomerna som de spirar snabbt innan du tappar hjärtan. Om möjligt, stanna nära boomfröna och förstör fantomspirorna på avstånd för att minska din chans att somna.
-
Om du vill ha mer mod, försök locka fantomer ur fantomspirorna och ständigt förstöra dem. Försök dock att undvika att bli övermannad av otaliga fantomer, och förstör groddarna innan du lämnar tornet. För ett enklare sätt att förstöra fantomer, använd piltangenterna för att flytta och använd musen för att hålla boomfrön. På det sättet kan du flytta medan du fortfarande håller boomfrön och du kan snabbt förstöra fantomspiror och flytta bort om det behövs. Detta är dock mer effektivt för datorer som inte är långa.
Steg 8. Gå upp på balkongen och prata med Greely
Marken kommer att mullra. Greely kommer att berätta att han var förvånad över att du skulle överleva tornet. Äventyret kommer kort att skära till en scen av en mullrande fantomvulkan. Greely kommer att informera dig om att med den typ av kraft en vulkan har, skulle ingen kunna stoppa dig. Han ger dig sedan en fallskärm för att fly från tornet.
Steg 9. Undvik tornet
När du har fått en fallskärm kan du spela ett kort minispel ungefär som Wind Rider där du måste fallskärmshoppa till marken medan du samlar så många pärlor du kan eller vill. Undvik fantomer längs vägen för att undvika att förlora ädelstenar med hjälp av piltangenterna. Fantomer kan stanna på plats, flytta upp, flytta ner eller röra sig diagonalt. Fortsätt spela tills du når marken och återkommer i området där du först pratade med Cosmo.
Steg 10. Tala med Cosmo och hämta ditt pris
Cosmo kommer att informera dig om att vulkanen är källan till det regnande slammet och att ett utbrott av fantomvulkanen kan innebära slutet på Jamaa. Hämta ditt pris och lämna äventyret. Priserna för enkelt läge visas i bilden.
Tips
- När du väl har lärt dig om fantomspridare är det bättre att använda piltangenterna medan du håller en bomfrö framför ditt djur. När du rör dig genom rummet, klicka och dra en bomfrö från ikonen och håll den framför ditt djur medan du går framåt med piltangenterna. På det sättet, om en grodd plötsligt dyker upp, kommer du snabbt att kunna släppa bomfröet och förstöra det så snart som möjligt, och eventuellt eventuella fantomer som skapade.
- Kom ihåg att när du öppnar cellerna med kistor i tornet, öppna dem innan du frigör aporna, särskilt om du ska frigöra de sista aporna. Detta beror på att om du frigör apan hittar du inte en nyckel i apans cell för att öppna bröstet, men du kommer att hitta det i bröstcellen. Så om du vill ha kistorna, öppna dem först, ta den extra nyckeln i bröstcellen och frigör sedan aporna.
- I enkelt läge finns det en Monkeys Only -passage som kan nås medan du löser pusslet i den sjätte nivån i tornet. Sällsynta saker du kan få från denna passage inkluderar sällsynta rävhattar och slitna filtar.
- Förstör fantomskalor för mer mod. Men du kan också använda dem till din fördel när du undviker fantomövervakares lasrar, så förstör dem efter att du har stängt av alla fantomövervakare i området.
- Vissa speglar är justerbara medan andra inte gör det. Justerbara speglar har en grön ikon som flyter ovanför sig. Detta kan hjälpa dig att avgöra om en spegel kommer att behöva justeras eller inte.