Roblox är en virtuell värld och webbplats som lär små barn och ännu äldre tonåringar om manus, byggande och mycket roligt. Denna handledning kommer att lära dig hur du gör en pistol som fungerar på Roblox, steg för steg.
Steg
Steg 1. Öppna Roblox Studio
Om du inte har laddat ner det, gör det. Öppna en ny plats (detta kan göras genom att trycka på Ctrl+N eller gå till Arkiv> Ny).
Steg 2. Gör din egen pistol
Först måste du börja göra din "modell" av din pistol. Se till att den är stor och stor, inte lika stor som din avatar, utan ungefär lika stor som ett Robloxian House.
Steg 3. Namnge en del som "Handtag" och en del som "fat"
"Handtaget" är den del som när en spelare vidrör den kan spelaren använda pistolen. "Barrel" är den del där kulorna kommer ut.
Steg 4. Efter att du har namngivit de två delarna, titta längst upp till vänster på skärmen och gå till Infoga> Objekt> Verktyg
Verktyget går direkt till arbetsytan (i Explorer). Det är en av de viktigaste sakerna och kan inte missas, eftersom verktyget är det som ansvarar för att göra ditt vapen/vapen användbart.
Steg 5. Gå till Free Models och sätt in manuset som heter "Minimap Script"
En Minimap Script är ansvarig för att få vapen av hög kvalitet att se ännu bättre ut. Det fungerar också som en minimizer, vilket betyder att det kommer att göra allt i din basplatta, de stora tegelstenarna till små, allt utom din avatar.
Steg 6. Infoga skriptet
När du har gjort det kommer du att veta att manuset fungerar när ett meddelande ovanpå skärmen visas. Efter det kommer du att se den stora modellen av din pistol förvandlas till en liten. Hitta minimap -modellen på din bottenplatta eller arbetsyta.
Steg 7. Radera Minimap -modellen som finns på din arbetsyta
Öppna Minimap -skriptet som du infogade i arbetsytan. Efter att ha öppnat det, på första raden i manuset, kommer du att se ungefär så här:
-
skala = 2/10
Den raden är den enda raden som du får göra ändringar i. Till exempel, om originalet var:
-
Skala = 2/10
Ändra sedan till
-
Skala 2/20
som du kan se gör /20 allt annorlunda än /10. Du kan göra allt till de allra minsta sakerna. Men det rekommenderas att använda /20
- Om 1/20, 2/20 eller 3/20 inte uppfyller önskad storlek kan du använda decimaler.
- 5/20, 0,6/20 eller till och med 0,2/20
- Det är upp till dig.
Steg 8. När du är klar med att göra ändringar avslutar du skriptet och kopierar det
Ta sedan bort manuset och sedan Klistra in. Återigen visas ett meddelande högst upp på skärmen.
Steg 9. Klicka på din Minimap -modell
Öppna den och då kan du se dessa namn på delarna:
Arbetsyta-> Del
Steg 10. Radera onödiga ord som finns på namnet på den del av din pistol
Steg 11. Till exempel när dess arbetsyta -> del
Steg 12. radera arbetsyta -> så att den enda som är kvar är "Del"
Steg 13. Upprepa detta på samma sätt som för "Handtag" och "Fat"
Steg 14. Avsluta från din modell av din pistol
Kommer du ihåg verktyget? Dra Minimap -modellen till verktyget. Och när den väl är inne i verktyget, gruppera upp den.
Steg 15. Sätt in pistolen i din arbetsyta, öppna den och kopiera alla skript som finns i pistolen
Och klistra in det i verktyget där du drog in din Minimap -modell.
Steg 16. Testa det nu när du har satt i det
Om det fungerade kan din pistol vara i ett konstigt läge när du utrustade den. För att fixa det, utrusta det inte
Steg 17. Gå till Spelare> Ryggsäck och klicka sedan på pistolen
Utrusta den sedan.
Steg 18. Det kommer att finnas en egenskap som heter "Utseende"
Detta fungerar som greppposition för din modell. Röra med det så att du kan få rätt greppposition.