Liksom sin föregångare till Nintendo 64 innehåller Diddy Kong Racing DS en nyckel i en tävlingsbana i var och en av de fyra världarna. Medan de var i Nintendo 64 -versionen öppnade dessa nycklar en dörr som ledde till ett stridsminispel, i Nintendo DS -versionen ledde dessa nycklar till en tävling mot TT Clock. Precis som Nintendo 64 -versionen ger dig en bit av T. T -amuletten för att vinna den här tävlingen, som krävs för att vinna spelet. Denna wikiHow lär dig hur du skaffar de fyra önskedörrnycklarna i Diddy Kong Racing DS.
Steg
Metod 1 av 4: Dino Domain Key
Steg 1. Skaffa minst 1 gyllene ballong
Detta kan uppnås genom att vinna kartloppet mot Taj the Genie som du måste slutföra innan du får komma in i någon av världarna.
Steg 2. Ange Dino -domän
Denna värld kan hittas uppför den gula rampen mot mitten av övervärlden. Du bör märka en stor orange och blå dörr, med en ballongsymbol som har ett "1" i mitten av den. Detta är dörren som du vill gå in.
Steg 3. Leta efter Ancient Lake -banan
Du borde kunna hitta den här världen rakt fram från där du kom in. Denna dörr är också orange och blå, med en ballongsymbol som har en "1" -symbol i mitten av den. Till skillnad från huvuddörren till denna värld öppnas dock denna dörr från botten.
Spåren är märkta, så om du har problem, leta efter dörren som har orden "Ancient Lake" skriven ovanför den
Steg 4. Starta loppet
Det är okej om andra racers passerar dig, eftersom ditt mål inte nödvändigtvis är att vinna detta försök.
Steg 5. Kör åt höger
Mot början av racerbanan bör du lägga märke till en stenplattform i en lutning. Högst upp på denna plattform bör vara en nyckel i stil med dinosaurieben. Kör mot detta.
Det är också en bra idé att ta en blå ballong från delen av blå och röda ballonger för att göra denna uppgift lite enklare
Steg 6. Placera dig själv längst ner på stenplattformen
Ju mer centrerad du är, desto lättare ska nyckeln vara.
Steg 7. Kör upp plattformen
När du kör uppför plattformen använder du den blå ballongen. Så småningom (även om det kan ta några försök, särskilt om du har bestämt dig för att inte ta den blå ballongen), bör du ta nyckeln framgångsrikt.
Steg 8. Förstå var Wish Door för Dino Domain finns
Bredvid området för chefsdörren bör du lägga märke till en stenbåge. Kör genom denna (tillsammans med en annan stenbåge), och du bör märka önskedörren något till vänster.
Metod 2 av 4: Snowflake Mountain Key
Steg 1. Vet var du kan hitta Snowflake Mountain
Från övervärldens huvudområde kan du antingen gå igenom tunneln inuti vattenfallet på höger sida av Dino Domain-området, eller flyga genom tunneln med snötema som ligger bredvid tunneln i vattenfallet. Oavsett om du väljer det första eller andra alternativet, bör du resa genom tunneln och gå in i ett snötema område. Du bör märka en dörr rakt fram som liknar Dino Domain -ingången. Det här är dörren du vill gå in.
Oavsett vilken metod du använder för att komma till Snowflake Mountain, var medveten om att du måste använda ett plan för att komma åt denna värld, eftersom dörren ligger på en klippa som du inte kan köra upp
Steg 2. Skaffa minst 6 gyllene ballonger
Detta är den minsta mängd ballonger som krävs för att komma in i spåret som innehåller önskedörrnyckeln.
Steg 3. Leta efter ingången till Snowball Valley
Från ingången till Snowflake Mountain bör ingången till Snowball Valley vara placerad något till vänster om valrossstatyn (som Dino Domain, området ovanför denna dörr bör märkas).
Steg 4. Kör till vänster omedelbart när loppet startar
Denna nyckel ligger utanför spåret, i ett område omedelbart till vänster om spårets början, mellan två ispelare.
Oroa dig inte om du ser orden "Fel sätt" dyker upp på skärmen. Du kommer inte att skickas tillbaka till startlinjen eller straffas på något annat sätt
Steg 5. Hitta en liten öppning i väggen till höger
Du bör märka en nyckel med snö/is i denna alkov. Detta är Snowflake Mountain Wish Door -nyckeln.
Steg 6. Ta reda på var Snowflake Mountain Wish Door ligger
Bredvid boss igloo -området, gå till höger. Lite längre till höger ska önskedörren vara.
Metod 3 av 4: Sherbet Island Key
Steg 1. Ta reda på var du kan hitta Sherbet Island
Denna värld är belägen genom en liten bergstunnel längst till vänster om huvuddelen av övervärlden, i ett strand-tema område. När du väl är i detta område ligger dörren till Sherbet Island (som ser identisk ut med Dino Domain och Snowflake Mountain -dörrarna) lite längre ut i ett havsområde. Dörren ska vara på en sten, som ligger mellan två palmer.
Du kan använda vilket fordon som helst för att ta dig till detta område. dock kan det vara lättare att använda en svävare eller ett flygplan eftersom du måste resa på vatten för att komma till den här världen, och karts tenderar att köra långsammare på vattnet
Steg 2. Se till att du har minst 11 gyllene ballonger
Detta är det minsta antal gyllene ballonger som krävs för att komma in på racerbanan som innehåller Wish Door Key för Sherbet Island.
Steg 3. Leta efter Crescent Island
Från ingången till Sherbet Island bör du lägga märke till Crescent Island något till vänster om palmstatyn i mitten av världen.
Steg 4. Ta vänster väg när loppet startar
När loppet startar kommer du att märka två vägar. Du vill ta den vänstra som inte innehåller den stora tunneln.
Steg 5. Veer något till vänster efter att banan kombineras igen
När du är klar med att ta den vänstra vägen kombineras vänster och höger väg igen för att bilda en tävlingsbana. När detta händer, vill du svänga till vänster. Du bör märka en liten pool.
Steg 6. Samla nyckeln med pirattema mitt i denna pool
När du väl har hittat och kommit in i poolen bör du så småningom lägga märke till nyckeln med pirattema mitt i denna pool.
Tänk på att det kan ta en minut att få den här nyckeln, eftersom du reser i en kart, som som nämnts tidigare, går långsammare än en svävare eller ett plan på vatten
Steg 7. Inse var Sherbet Island Wish Door ligger
Till skillnad från de andra nivåerna ligger Sherbet Island Wish Door inte i ett dolt område. Istället ligger det ute i det öppna, bredvid området för chefsdörren.
Metod 4 av 4: Dragon Forest Key
Steg 1. Vet var du kan hitta Dragon Forest
Denna nivå är lite mer dold än några av de tidigare. Från tältet i överjorden, gå till det andra vattenfallet till vänster om Wizpig -huvudet. När du väl har angett den bör du märka en dörr som liknar föregående 3, bara den här gången med siffran "16" på den. Om du har det nödvändiga antalet ballonger, gå in i den här dörren.
Steg 2. Se till att du har minst 20 gyllene ballonger
Detta är den minsta mängd gyllene ballonger som du måste ha för att komma in på racerbanan som innehåller Dragon Forest Wish Door -nyckeln.
Steg 3. Hitta racerbanan Boulder Canyon
Från ingången till Dragon Forest ligger Boulder Canyon till höger om drakestatyn (den är något dold, så du kan behöva köra runt statyn för att se ingången).
Steg 4. Samla 3 blå ballonger
Din boost ska vara på den lila nivån. Dessa ballonger kan antingen samlas in tidigare i loppet eller vid dragbryggan (som kommer att diskuteras nedan).
Steg 5. Anländer till dragbryggan på nivån
Res till andra sidan av denna vindbro och märk en klocka i andra änden.
Steg 6. stöta på klockan som du märkte
Om det görs korrekt ska dragbron flytta uppåt.
Steg 7. Vänd din svävare
Du bör nu vara vänd mot den upphöjda vågbryggan, och du kanske märker nyckeln i området som den upphöjda vågbron leder till.
Steg 8. Använd din trippelblå boost genom att trycka på "L" -knappen
Du bör påskynda och nå området med nyckeln.
Steg 9. Var medveten om att detta kan ta några försök
Vägbryggan höjs bara under en begränsad tid, vilket innebär att du kanske inte når det översta området på ditt första försök. Försök ditt bästa för att röra dig snabbt, och så småningom bör du samla nyckeln.
Steg 10. Vet var Dragon Forest Wish Door ligger
Nära chefsdörrområdet bör du märka en trädstubbe med en röd pil som pekar nedåt. Inuti denna trädstubbe och till vänster är önskedörren för Dragon Forest.
Tips
- Var medveten om att eftersom din andra gång på tävlingsbanan inte är en faktisk tävling, och du inte kommer att kunna återgå till den första versionen av loppet förrän du har slagit chefen två gånger, måste du antingen hämta nyckeln under ditt första lopp eller efter att du har slagit hela världen.
- Medan det finns en femte värld, Future Fun Land, notera att det inte finns någon nyckel att få i denna värld. Som nämnts i inledningen kan nycklar bara hittas i de fyra första världarna.
- När du väl har tagit nyckeln behöver du inte försöka avsluta loppet om du inte vill. Istället kan du helt enkelt lämna kursen och nyckeln räknas fortfarande.