Hur man skapar en lysande skräcköverlevnad: 7 steg (med bilder)

Innehållsförteckning:

Hur man skapar en lysande skräcköverlevnad: 7 steg (med bilder)
Hur man skapar en lysande skräcköverlevnad: 7 steg (med bilder)
Anonim

Så, efter lite träning på att göra videospel, har du bestämt dig för att du vill göra en skräcköverlevnad, va? Tja, dessa enkla steg hjälper dig att smutsa ner byxorna i landet!

Steg

Skapa en lysande skräcköverlevnad Steg 1
Skapa en lysande skräcköverlevnad Steg 1

Steg 1. Välj en effektiv varelse

Zombies är fantastiska och allt, men de har precis blivit oskräckliga sedan alla började använda dem. Ta en titt på det populära Survival -skräckspelet Silent Hill och titta på dess ursprungliga varelsedesign. Ta nu konceptet om något som ingen någonsin sett förut och implementera det i ditt spel. Fienden behöver inte alltid vara en varelse, fienden kan vara en människa. Att göra den där människan skrämmande genom att göra dem oskyldiga och vridna, en liten flicka som är täckt av blod med ett stört skratt är effektivt.

Skapa en lysande skräcköverlevnad Steg 2
Skapa en lysande skräcköverlevnad Steg 2

Steg 2. Undvik så många klyschor som möjligt

Många bra spelidéer har förstörts av dåligt val och överanvändning av klyschor. Klichéer inkluderar: Zombies, övergivna områden, kartongpersoner, etc.

Skapa en lysande skräcköverlevnad Steg 3
Skapa en lysande skräcköverlevnad Steg 3

Steg 3. Ta bort ljudspåret

En sak som stora videospelserier gör när de vill lägga till rädsla är att ta bort ljudspåret. Svårt att tro men det är mycket läskigare utan Beethovens symfoni när du kämpar mot en vansinnig … grej.

Skapa en lysande skräcköverlevnad Steg 4
Skapa en lysande skräcköverlevnad Steg 4

Steg 4. Använd lätt chockskräck

Det finns inget mer skrämmande än att ditt val av monster hoppar från något som verkar oskyldigt, till exempel ett skåp, eller hur? Vad är då poängen med att göra det för ofta? Chocken kommer så småningom att försvinna när det händer så många gånger.

Skapa en lysande skräcköverlevnad Steg 5
Skapa en lysande skräcköverlevnad Steg 5

Steg 5. Rumble-funktionen

Om du gör ditt spel till en konsol har du ett verktyg som PC -användare inte har, den vibrerande plattan. Enkla ledtrådar, till exempel ett hjärtslag, eller till och med några slumpmässiga och sporadiska mullrande kommer att chocka spelaren till döds när de inte förväntar sig det.

Skapa en lysande skräcköverlevnad Steg 6
Skapa en lysande skräcköverlevnad Steg 6

Steg 6. Begränsad synlighet

Det gamla ordspråket var sant; Ibland är mer mindre. Spel som tyst kulle kan skrämma tittaren genom att begränsa synligheten till cirka fem fot framför huvudpersonen.

Skapa en lysande skräcköverlevnad Steg 7
Skapa en lysande skräcköverlevnad Steg 7

Steg 7. Atmosfären är affektiv

En sekund är varelsen framför dig och nästa sekund är den bakom dig. Hemska ljud och ljud i bakgrunden (viskningar, skratt, fotsteg).

Tips

  • För Guds kärlek, se till att kontrollerna är bekväma!
  • Tänk på att du gör ett spel för världen att spela, inte bara för dig, så försök att undvika skämt.
  • Även om du inte har mycket bra grafik, se om du kan använda det till din fördel, som de gjorde med den första tysta kullen.
  • Har flera vänner att dela med sig av din idé.
  • Förvänta dig inte att alla kommer att tycka om spelet, inte alla är med om blodiga stympningar.
  • Använd ljudelement som en del av spelet men överanvänd dem inte.
  • Lägg till mörker i spelet; det bidrar till vårdselementet.

Varningar

  • Försök inte kopiera andra spelserier. Om du gör fan-tribute bara för dig och dina vänner att spela, är det okej, men att sälja ett spel baserat på någon annans serie är vanligtvis ett brott mot upphovsrätten, för vilket du riskerar att bli stämd.
  • Detta är ett skräckspel, så inget ämne är utanför bordet, men om du inkluderar ämnen som kan kränka, var beredd att försvara ditt spel som konst. Videospel förtjänar lika mycket behandling som alla andra medier.
  • Gör inte spelet omöjligt. Spelspelare gillar en utmaning, men vansinniga svårigheter är för absurda. Gör spelet svårt, men genomförbart.

Rekommenderad: