KEMPS är ett kortspel som härstammar från Cass Technical high school i Detroit, MI men liknar kortspelet Kent. Det är roligt, väldigt interaktivt och konkurrenskraftigt. Detta spel är bäst för unga vuxna men kan spelas av alla åldersgrupper.
Steg
Del 1 av 4: Setup
Steg 1. För att kunna spela KEMPS behöver du:
- Ett stort bord, helst cirkel men vilket jämnt bord som helst. Bordet måste vara tillräckligt stort så att partners inte kan röra varandra tvärs över bordet.
- Minst en standardlek med 52 kort,
- Exakt 4 spelare och 1 dealer.
Steg 2. De fyra spelarna måste para ihop sig för att bilda 2 lag
De två partnerna måste sitta mittemot varandra och vinkelrätt mot det andra laget.
Del 2 av 4: Mål
Steg 1. Målet med KEMPS är att åtminstone du eller din partner ska få alla fyra i sitt slag, KEMPS
Steg 2. För att vinna omgången, när en spelare har fyra stycken måste deras partner ropa "KEMPS"
Efter att ha vunnit en omgång får du en bokstav med ordet KEMPS. Spelet vinns när ett lag samlar alla fem bokstäver.
Steg 3. Om en spelare ringer KEMPS och deras partner inte bara har EXAKT 4 i sitt slag så får andra lag ett brev
Steg 4. Om du och din partner båda har KEMPS i dina händer, kan du och din partner ropa "Double KEMPS" för att vinna 2 bokstäver
Steg 5. Om du tror att en spelare i det andra laget har 4 slag kan du ringa "Counter KEMPS" för att vinna omgången, det andra laget tappar ett brev
För att lyckas ringa mot KEMPS måste minst en spelare i motståndarlaget ha exakt bara 4 i sitt slag.
Del 3 av 4: Hur man spelar
Steg 1. En spelare eller dealern måste blanda kortlek och dela varje spelare med 4 kort med framsidan nedåt
Däcket hålls sedan av dealern.
Steg 2. För att starta spelet måste dealern vända 4 kort med framsidan uppåt på bordet
Korten måste antingen vara alla i mitten av bordet eller ett framför varje spelare.
Steg 3. Spelarna kan bara röra vid korten när alla fyra vidrör bordet
Om en spelare vidrör korten för tidigt måste de vidrörda korten sättas tillbaka på plats tills det fjärde kortet vidrör bordet.
Steg 4. Spelare kan kasta alla kort eller lämna alla kort till sin partner som de väljer så länge de ligger med framsidan uppåt på bordet
De andra spelarna kan ta eller rycka alla kort som rör vid bordet även om en annan spelare vidrör dem, detta gäller även kort som faller på golvet.
Steg 5. Alla spelare måste sedan gå med på att kasta 4 kort
Kasserade kort tas bort från spel under resten av omgången. Fler kort kan bara vändas när 4 kort kastas och varje spelare har 4 kort i handen. Dealern kan vända korten när alla spelare är klara.
Steg 6. Upprepa dessa steg tills ett lag vinner rundan
Om alla kort vänds och kastas och ingen spelare har ringt KEMPS än kan matchen bli oavgjort.
Steg 7. Om spelare tror att matchen är oavgjort bör de visa sina kort för dealern för att avgöra om matchen faktiskt är oavgjort
I oavgjort får inget lag ett brev.
Del 4 av 4: Andra regler
Steg 1. Spelare kan bara visa kort för sin partner om de inte har KEMPS men spelare kan passera sin partner KEMPS med framsidan upp över bordet
Steg 2. Kort kan endast skickas med framsidan upp
Om några kort skickas med framsidan nedåt måste de returneras till spelaren som passerade dem.
Steg 3. Spelare kan inte rycka kort ur en annan spelares händer om de inte är i kontakt med bordet också
Steg 4. Om en spelare ringer till KEMPS och deras partner har mer än 4 kort i handen eller inte har 4 stycken så vinner motståndarlaget bokstaven
Video - Genom att använda denna tjänst kan viss information delas med YouTube
Tips
- Att skapa en kod eller en signal med din partner kommer att göra det lättare att berätta när du eller din partner har KEMPS
- Högen med kasserade kort ska vara synliga för spelare så att spelarna vet vilka kort som är ur spel.
- Plastkort är lättare att skjuta och är inte rippbara.
- En 56 kortlek kan användas om alla 4 Jokers är närvarande.
Varningar
- Kort kan bli sönder eller skrynkliga
- Spelare kan drabbas av mindre repor som kan orsaka blödning