3 sätt att komma igång med Game Maker

Innehållsförteckning:

3 sätt att komma igång med Game Maker
3 sätt att komma igång med Game Maker
Anonim

GameMaker: Studio är ett utvecklingsprogram skapat av YoYo Games. Det var utformat för att hjälpa användare att skapa och finjustera dator- och mobilspel från grunden-oavsett kompetensnivå. Du kan ladda ner GameMaker: Studios grundversion gratis (eller köpa en avancerad utgåva) efter att du har skapat ett YoYo Games -konto; efter nedladdning kan du snabbt börja designa dina egna spel.

Steg

Metod 1 av 3: Bekanta dig med GameMaker: Studio

Kom igång med Game Maker Steg 1
Kom igång med Game Maker Steg 1

Steg 1. Vet vilken typ av spel du vill skapa

Om du till exempel är intresserad av att göra en isometrisk skjutspel kommer självstudierna och exemplen som du läser att vara mycket annorlunda än din genomsnittliga pusselbaserade handledning.

Vilket communityforum som helst, i Steam-gemenskapen eller YoYo Games-communityn, hjälper dig att komma med idéer för spel och sätt att ytterligare förbättra din spelframställningskarriär

Kom igång med Game Maker Steg 2
Kom igång med Game Maker Steg 2

Steg 2. Lär dig mer om de grundläggande resurserna du kommer att använda

Varje komponent i ditt spel är en resurs; resurser inkluderar allt från ljud och karaktärsbilder till kollisionseffekter och en sammanställning av all din kod. Du kan när som helst se en engångssumma av dina resurser från resursträdet till vänster på skärmen. GameMaker -resurserna är följande:

  • Sprites, som är bilder som används för att animera objekt.
  • Ljud, som utgör ljudeffekter och musikaliska poäng i spelet.
  • Bakgrunder, som är bilder som används för att definiera rum.
  • Banor, som är skriptade rörelsemönster för objekt i spelet.
  • Skript, som är kodbitar som du namnger och kallar till handling under vissa instanser (till exempel en objekt-till-objekt-kollision).
  • Shaders, som används för att skapa grafiska effekter (t.ex. skuggor).
  • Teckensnitt, som dikterar textens utseende.
  • Tidslinjer, som dikterar vid vilken punkt specifika händelser inträffar i spelet (t.ex. en dörröppning eller en fiende som dyker upp).
  • Objekt, som i princip är allt som visas på skärmen (exklusive bakgrunden).
  • Rum som rymmer föremål.
  • Inkluderade filer, som är filer från din dator som spelet kommer att använda i den sista snittet.
  • Tillägg, som är tillägg till spelet utanför den traditionella GameMaker -resurspoolen.
  • Konstanter, som inkluderar alla de konstanta variabler som definierats av dig för ditt spel.
  • När du anger resurser, var noga med att förorda dem på olika sätt efter kategori; till exempel kan du inleda dina ljud med "sfx", dina sprites med "spr", och så vidare. Att använda samma prefix för olika kategorier kan felaktigt associera en resurs med en kategori, vilket leder till ett fel.
Kom igång med Game Maker Steg 3
Kom igång med Game Maker Steg 3

Steg 3. Lär dig komponenterna i det grafiska användargränssnittet (GUI)

GUI är en uppsättning verktyg och alternativ som hjälper dig att skapa och finjustera ditt spel. Om du vill visa GUI klickar du på fliken "Ny" högst upp i GameMaker -startmenyn.

  • Huvudmenyerna finns i det övre högra hörnet av GameMaker GUI. Dessa inkluderar File, Edit, Resources, Scripts, Run, Window och Help. Var och en av dessa alternativ har sin egen rullgardinsmeny komplett med alternativ som är specifika för deras funktion, så var noga med att klicka på var och en av dessa för att lära dig mer om deras innehåll.
  • Huvudverktygsfältet ligger under huvudmenyerna; den innehåller knappar för att lägga till objekt, sprites och alla andra GameMaker -resurser du behöver. Du kan också exportera ditt projekt, spara ditt projekt och öppna ett gammalt projekt härifrån.
  • Din arbetsyta är det övre fönstret på höger sida av skärmen. Det är här du skapar och redigerar resurser.
  • Kodkompileringsområdet ligger under din arbetsyta; det är här koden relaterad till ditt spel samlas och sammanställs.
  • Resursträdet finns till vänster i ditt GUI; den visar alla resurser du har tilldelat ditt spel i en listform, komplett med sökfältet nedan.
Kom igång med Game Maker Steg 4
Kom igång med Game Maker Steg 4

Steg 4. Lär dig grunderna om objekt och händelser

Objekt omfattar de flesta data på skärmen i ett visst rum. För att ett objekt ska fungera i ditt spel måste det definieras med en händelse; till exempel kan en händelse som utlöses genom att trycka på en knapp på tangentbordet få ett objekt att flytta en viss riktning. När du väljer att skapa ett objekt från resursmenyn tar det dig till menyn "Objektegenskaper".

  • Du kan definiera dina objekt genom att lägga till en händelse i Objektegenskaper och sedan lägga till ett resultat i fönstret "Åtgärder".
  • Sprites är bilder-ofta flera sekventiella, i praktiken-som används för att animera objekt. Varje objekt du skapar kommer att ha minst en sprite tilldelat det. GameMaker är utrustad med många sprite -mallar, och YoYo Games har ännu fler tillgängliga att ladda ner. du kan också skapa din egen.
  • "Kollisionshändelser" är typiska händelser som används för att diktera vad som händer när ett objekt berör ett annat objekt. Detta kan vara en karaktär som stöter på en vägg, en fiende som rör karaktären eller något liknande.
Kom igång med Game Maker Steg 5
Kom igång med Game Maker Steg 5

Steg 5. Lär dig mer om rum och deras konstruktion

Precis som varje hus separeras av enskilda rum, kommer ditt spel att ha olika skärmar som representerar olika poäng i spelet-även känt som "rum". Rum innehåller en uppsättning objekt, skript, vägar, shaders, tidslinjer och en bakgrund för att definiera dem som separata instanser.

  • Varje rum kommer att ha sin egen bakgrund för att avsätta det som ett specifikt rum. Du skapar en bakgrund genom att klicka på fliken "Resurser" och välja "Skapa bakgrund", sedan ladda upp en bild eller välja en från GameMakers bibliotek.
  • Rummen kan innehålla nivåer, laddningsskärmar, informativa skärmar eller alternativrelaterade skärmar-även startskärmsmenyn i ett spel är tekniskt sett ett rum.
  • GameMaker: Studio kör inte ditt spel utan rumskomponenter.
  • För att skapa gränser i ditt rum, definiera ett objekt som en vägg och placera det i hela rummet. Du kan behålla samma objekt för efterföljande rum om du väljer.
Kom igång med Game Maker Steg 6
Kom igång med Game Maker Steg 6

Steg 6. Lär dig om hur du implementerar ljud och musik i ditt spel

GameMaker: Studio innehåller en liten inbyggd ljudanpassad svit från vilken du kan välja komprimeringsalternativ, filtyper och så vidare. GameMaker stöder endast. WAV- och. MP3 -filtyper, så se till att dina valda ljud finns i de relevanta filformaten innan du försöker ladda upp dem till GameMaker.

  • För att öppna menyn Ljud, håll ned ⇧ Skift och kontroll, tryck sedan på U. Du kan också klicka på "Skapa ljud" i rullgardinsmenyn.
  • GameMaker kan bara implementera ett. MP3 -spår åt gången, medan det kan använda flera WAV -filer samtidigt. Detta gör. WAV -filer bättre för ljudeffekter och. MP3s bättre för ett ljudspår.
  • Du kan ändra spårets standardvolym, spårets kvalitet och ljudets namn från menyn Ljud.
  • Ljud används ofta som åtgärder som svar på händelser.

Metod 2 av 3: Skapa ett YoYo -spelkonto

Kom igång med Game Maker Steg 7
Kom igång med Game Maker Steg 7

Steg 1. Öppna din föredragna webbläsare

Kom igång med Game Maker Steg 8
Kom igång med Game Maker Steg 8

Steg 2. Navigera till den officiella GameMaker -webbplatsen

Du måste skapa ett konto här innan du kan ladda ner GameMaker: Studio.

Kom igång med Game Maker Steg 9
Kom igång med Game Maker Steg 9

Steg 3. Håll muspekaren över personikonen bredvid den gröna "Get GameMaker" -knappen

Detta kommer att leda till en rullgardinsmeny med namnet "Mitt konto".

Kom igång med Game Maker Steg 10
Kom igång med Game Maker Steg 10

Steg 4. Klicka på "Mitt konto" -menyn

Om du inte har ett befintligt konto med YoYo Games tar det dig till skärmen för att skapa konto.

Om du har ett befintligt konto kan du också logga in från skärmen för att skapa konto

Kom igång med Game Maker Steg 11
Kom igång med Game Maker Steg 11

Steg 5. Ange din e -post två gånger under fliken "Registrera"

Detta område bör vara på höger sida av skärmen.

Använd en e -postadress där du inte har något emot att ta emot kampanjer och uppdateringar via e -post

Kom igång med Game Maker Steg 12
Kom igång med Game Maker Steg 12

Steg 6. Klicka på rutan bredvid frasen "I'm not a robot"

Detta bekräftar att du inte är ett automatiserat skräppostkonto.

Kom igång med Game Maker Steg 13
Kom igång med Game Maker Steg 13

Steg 7. Klicka på den första kryssrutan

Den här rutan ska ligga bredvid stycket som bekräftar att du har läst villkoren.

Det finns en annan ruta under den första om e -postkampanjer. Om du inte vill ta emot mejl från YoYo Games klickar du också på den här rutan

Kom igång med Game Maker Steg 14
Kom igång med Game Maker Steg 14

Steg 8. Klicka på "Registrera" -knappen längst ned på sidan

Detta skapar officiellt ditt konto under din valda e -post med YoYo -spel.

Kom igång med Game Maker Steg 15
Kom igång med Game Maker Steg 15

Steg 9. Öppna e -postkontot som är associerat med YoYo Games

När du har tryckt på "Registrera" skickar YoYo Games dig ett e -postmeddelande med en länk för att skapa ett lösenord.

Kom igång med Game Maker Steg 16
Kom igång med Game Maker Steg 16

Steg 10. Öppna e -postmeddelandet från YoYo Games

E-postmeddelandet kommer från "inget svar" med titeln "YoYo-konto: Användarkonto skapat".

Om du inte ser det här e -postmeddelandet, kontrollera din skräppostmapp. För Gmail, kolla också mappen "Uppdateringar"

Kom igång med Game Maker Steg 17
Kom igång med Game Maker Steg 17

Steg 11. Klicka på lösenordslänken i e -postmeddelandet

Detta tar dig till sidan för att skapa lösenord på YoYo Games webbplats.

Kom igång med Game Maker Steg 18
Kom igång med Game Maker Steg 18

Steg 12. Ange ditt föredragna lösenord två gånger

Detta för att säkerställa att du inte gör några misstag när du anger ditt lösenord för första gången.

Kom igång med Game Maker Steg 19
Kom igång med Game Maker Steg 19

Steg 13. Klicka på "Ange lösenord" längst ned på sidan

Så länge dina lösenordsposter matchar varandra är du klar med att skapa ditt konto!

Metod 3 av 3: Ladda ner GameMaker: Studio -programmet

Kom igång med Game Maker Steg 20
Kom igång med Game Maker Steg 20

Steg 1. Öppna din föredragna webbläsare

Kom igång med Game Maker Steg 21
Kom igång med Game Maker Steg 21

Steg 2. Navigera till den officiella GameMaker -webbplatsen

GameMaker är gjord av YoYo Games; standardprogrammet är gratis att ladda ner.

Kom igång med Game Maker Steg 22
Kom igång med Game Maker Steg 22

Steg 3. Håll muspekaren över personikonen och klicka på "Mitt konto" för att logga in om du inte redan är inloggad

Du hittar den här ikonen i det övre högra hörnet av webbplatsen bredvid knappen "Get GameMaker".

Kom igång med Game Maker Steg 23
Kom igång med Game Maker Steg 23

Steg 4. Klicka på den gröna "Get GameMaker" -knappen i det övre högra hörnet av webbplatsen

Detta tar dig till sidan GameMaker -versioner, från vilken du kan välja vilken version av GameMaker du vill ladda ner.

Kom igång med Game Maker Steg 24
Kom igång med Game Maker Steg 24

Steg 5. Granska dina alternativ

Varje utgåva av GameMaker: Studio har de grundläggande komponenterna du behöver för att skapa enkla spel, även om de avancerade versionerna innehåller betydligt mer innehåll än gratisversionen.

  • Studio FREE innehåller alla nödvändiga komponenter för att skapa grundläggande spel (gratis).
  • Studio Professional inkluderar premiuminnehåll (som "marknadsförsäljning") och möjligheten att exportera spel till alternativa plattformar-t.ex. iOS eller Windows-telefoner-för ytterligare avgifter ($ 74,99).
  • Studio Master Collection innehåller allt tillgängligt premiuminnehåll, plus möjligheten att exportera spel till valfri alternativ plattform ($ 479,99).
Kom igång med Game Maker Steg 25
Kom igång med Game Maker Steg 25

Steg 6. Klicka på den gröna knappen "FREE DOWNLOAD" längst ned på sidan

Denna knapp finns direkt under kolumnen "Studio GRATIS".

Om du vill köpa en av de avancerade versionerna av GameMaker klickar du på den gröna knappen "FRÅN [Pris]" under den relevanta kolumnen. Från denna punkt måste du ange betalningsinformation

Kom igång med Game Maker Steg 26
Kom igång med Game Maker Steg 26

Steg 7. Klicka på "Ladda ner GameMaker Studio" högst upp på sidan

Detta kommer att uppmana programmets installationsfil att ladda ner till din standardmapp "nedladdningar".

Beroende på din webbläsare kan du behöva välja en fildestination (t.ex. ditt skrivbord)

Kom igång med Game Maker Steg 27
Kom igång med Game Maker Steg 27

Steg 8. Dubbelklicka på installationsfilen för GameMaker Studio

Detta kommer att starta installationsprocessen.

Kom igång med Game Maker Steg 28
Kom igång med Game Maker Steg 28

Steg 9. Följ instruktionerna på skärmen för att installera GameMaker Studio

När programmet är installerat är du redo att börja skapa dina egna spel!

Tips

  • GameMaker Studio Användarmanual är en stor resurs för att bekanta användare med terminologi, processer och aspekter av GameMaker. Du bör också läsa igenom den här avancerade guiden för GameMaker-funktionalitet-det är en bra resurs för när du har läst och assimilerat informationen från den inledande handboken.
  • Den officiella YoYo Games -handledningslistan och Community Forum kan tjäna som stor inspiration för dina egna spel.
  • GameMaker finns på Steam (en onlinespelbutik och community) samt YoYo Games; Steam -versionen av Studio är dock inte gratis.

Varningar

  • Som med alla program som bygger på att skapa saker, se till att spara dina framsteg ofta. Underlåtenhet att göra det kan leda till förlust av arbetstimmar.
  • Var försiktig så att du inte bryter mot upphovsrättsskyddat material. Varje försök att återskapa eller använda material från licensierade, upphovsrättsskyddade medier kan leda till allt som kan åtalas.

Rekommenderad: